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Lótus City

Bem vindos a Lótus City, a cidade dos deuses te saúda com grande alegria, não se
esqueçam de pegar seus brindes no final da viagem, fiquem à vontade para perguntar o
que quiserem. Agora estudem com cuidado todas as nossas normas, não são difíceis,
mas demandam tempo.

Raças

Humano: Um humano em Lótus City é uma raça que apesar de ser “Fundadora” do
novo mundo, é também o motivo da sua própria destruição. São seres que em sua
maioria não se pode confiar

Cyborg: Um cyborg é uma raça que por conta de suas tecnologias, perdeu sua liberdade,
passou a ser escravo do sistema e agora é uma arma ambulante com corpo robótico e
mente humana.

Android: Um android é uma raça humanóide que tem a fisionomia de um humano, mas
com o corpo completamente robótico, sua inteligência artificial é quase humana, mas
sua carcaça é como de um robô.

Replicante: Um replicante é o mais humano que a tecnologia conseguiu criar, são


andróides idênticos aos humanos, sangram, sentem, pensam. Sua inteligência artificial
supera todas as outras.

Robô: Um robô é uma criatura mais limitada, seus movimentos são previsíveis, mas por
conta de sua carcaça e de sua inteligência artificial única é uma raça forte e bastante
inteligente.

Classes
Solo: Solo é a classe para quem gosta de aventuras, essa é a classe dos caçadores de
recompensa. É uma classe que possui luta, força e agilidade, mas não é muito resistente.

Mídia: Mídia é a classe de lábia, que possui influência e carisma maior que de todos os
outros. Ela não é boa com força, luta ou agilidade, mas sabe como dominar facilmente
uma situação e controlar a decisão das massas.

Techie: Techie é a classe suporte, melhora implantes e cura aliados, é uma ótima classe
para contruir robôs. Possui pets robôs, como um summoner.

Roqueiro: Roqueiro é uma classe sem limites, são impulsivos e conseguem a atenção do
público quando quiserem. Utiliza da música para ajudar na batalha, mas também é uma
ótima classe para acabar com os inimigos.

Cybersoldado: Cybersoldado é a classe mais resistente, sabe manusear armas, é boa com
lutas e sua força é fora do normal, mas sua agilidade não é boa.
Hacker: Hacker é uma classe que consegue entrar em qualquer sistema, é essencil para
invadir locais, controlar câmeras e conseguir informações. Não é boa com lutas e não
tem resistência.

Netrunner: Netrunner é a classe para quem quer controlar o sistema, consegue invadir
redes de soldados e robôs. É a melhor opção quando se trata de ter um exército.

Nômade: Nômade é a classe das ruas, consegue o que quer com um telefonema e é
ótima em pilotagem. São verdadeiros pilotos, conseguem se virar com qualquer tipo de
veículo.

Atravessador: Atravessador é um ladrão, consegue passar por lugares sem ser visto, e
conseguir coisas sem que percebam. É uma classe para quem deseja ser furtivo e ao
mesmo tempo matar quem estiver em seu caminho.

Perícias

Aqui em Lótus City, as perícias são definidas à suas classes, então cada classe possui 10
perícias. O jogador tem direito a distribuir 40 pontos entre as perícias, esses pontos são
adicionados à jogada se o jogador decidir usar.

Ex:. O jogador precisa tirar mais que 10 em uma ação, e ele tira 8, mas decidiu usar o
“briga”, ele distribuiu 3 pontos em “briga”, então são 8 mais 3: 11

Obs: O jogador deverá anunciar que vai usar uma perícia antes de fazer uma ação, e a
perícia precisa encaixar na situação.

Solo
 Noção de combate
 Atenção/Notar
 Armas curtas
 Briga
 Armas brancas
 Conhecimento de armas
 Metralhadoras
 Atletismo
 Submetralhadoras
 Furtividade

Mídia
 Credibilidade
 Atenção/Notar
 Composição
 Educação
 Persuasão
 Percepção
 Trato Social
 Manha
 Fotografia e Filmagem
 Entrevista

Techie
 Reparos Improvisados
 Tecnologia Médica
 Atenção/Notar
 Cibertecnologia
 Medicamentos
 Percepção
 Segurança Eletrônica
 Armas
 Educação
 Operação de Pets

Roqueiro
 Liderança Carismática
 Atenção/Notar
 Atuação
 Roupas & Estilo
 Composição
 Briga
 Tocar Instrumento
 Manha
 Persuasão
 Sedução

Cibersoldado
 Força Bruta
 Atenção/Notar
 Briga
 Armas Brancas
 Sobrevivência
 Armas Curtas
 Armas de Longo Alcance
 Metralhadoras
 Submetralhadoras
 Metralhadoras Leves

Hacker
 Invasão de Sistema
 Atenção/Notar
 Tecnologia Avançada
 Falsificação
 Armas Curtas
 Armas Brancas
 Intimidar
 Conseguir Informações
 Influência
 Ocultar

Netrunner
 Invasão de IA
 Atenção/Notar
 Interface
 Educação
 Conhecimento de Sistema
 Cibertecnologia
 Projeto de Ciberterminal
 Eletrônica
 Programação
 Composição

Nômade
 Família
 Atenção/Notar
 Resistência
 Armas Brancas
 Metralhadoras
 Condução
 Sobrevivência
 Briga
 Atletismo
 Influência

Atravessador
 Negociar
 Atenção/Notar
 Falsificação
 Armas Curtas
 Briga
 Armas Brancas
 Arrombamento
 Intimidação
 Persuasão
 Conhecidos

Implantes
Os implantes são adicionais que você pode obter para seu personagem, são como
upgrades, no inicio só é possível escolher um implante. Cada implante tem sua
vantagem e sua desvantagem.

 Braços Biônicos
 Olho Infravermelho
 Queixo de Aço
 Placa de Titânio na Cabeça
 Conexão com armas
 Pernas Robóticas
 Visão Noturna
 Armadura
 Computador Portátil
 Clonador

Para adicionar um implante que não conste na lista é necessário conversar com o
mestre.

Sistema de Dados
Os dados vão funcionar com um sistema de adição, serão quase sempre dados de 20
lados. O número abaixo de 10 sempre será ruim, mas dependendo da situação o jogador
terá que tirar um dado maior que 15.

Brigas
Em casos de briga, tudo vai depender se o inimigo estará olhando para o jogador, se o
inimigo estiver olhando para o jogador será uma briga de dados, o dado maior é quem
completa sua ação, seja na defesa como no ataque, em caso de empate, o que estiver
recebendo o ataque vai ter a vantagem. Caso o atacante, pegue o inimigo de surpresa,
os dados vão variar de acima de 10 no dado ou acima de 15 no caso de um inimigo
forte.

 Em caso de tirar 01 no dado, o erro de armas ocorrerá atirando em algum aliado


ou no próprio jogador, arma travando será caso tirar 02.

 Em caso de tirar 20 no dado, o benefício de armas ocorrerá no dano máximo da


sua arma sem precisar rolar o dano.

 Em caso de tirar 01 no dado, o erro de briga ocorrerá em dano ao próprio


jogador, em algumas ações a lesão em uma parte do corpo.

 Em caso de tirar 20 no dado, o benefício de briga ocorrerá em dano máximo sem


precisar rolar o dano.

 Em alguns casos o dado será dividido de 5 em 5, sendo abaixo de 5 crítico, de 6


a 10 ruim de 11 a 15 bom e de 16 a 20 muito bom.

 O dano das armas será: Armas Pequenas 1d6, Metralhadoras 1d12, Shotguns
1d20, Fuzis de Assalto 1d20, Submetralhadoras, 1d12, Metralhadoras leves
1d12.

 Será rolado 1d6 para definir a parte do corpo se o jogador não mirar.

 Em caso de armas brancas o dado será 1d6 para pequenas e 1d12 para grandes,
podendo ter sangramento.

 Buffs serão adicionados caso o jogador utilize o NOX, TIGER, AH JIN, COD,
HT ou HUNT.
Nox: Uma droga que acelera o jogador, o buff funciona em turnos, um para usar, outro
com o benefício de 3 movimentos em um turno e depois fica 2 turnos paralisado.

Tiger: Uma droga que da resistência ao jogador, principalmente a resistência ao fogo,


dura 1 hora e o jogador recebe metade do dano que receberia.

Ah Jin: Uma droga que da ao jogador uma força fora do normal, aumentando o dano e a
capacidade de fazer ações que precisam de força.

Cod: Uma droga que da ao jogador o benefício da “câmera lenta”, fazendo com que o
jogador possa ter mais tempo em uma briga, podendo se preparar e analisar a situação.

HT: Uma droga que cura o jogador em 1d6

Hunt: Uma droga que aumenta os sentidos do jogador, fazendo com que ele consiga
caçar os inimigos, farejando, ouvindo ou com uma visão de longo alcance.

Serão valorizados todos e quaisquer roleplays que o jogador fizer, fazendo-o


ganhar pontos com o mestre e podendo realizar algumas ações sem rolarem dados.

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