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World of fantasy
ATRIBUTOS
Força
Defesa
Agilidade
Destreza
Percepção
Resistência
Inteligência
Força de
vontade Mental
Espiritual
Ataque
Sabedoria
Carisma
Inicio de jogo
1 atributo 14
2 atributos 13
2 atributos 12
2 atributos 10
2 atributos 8
2 atributos 6
Espiritual e mental 1
9 -1
8 -1
7 -2
6 -3
5 –4
Pericias
Acrobacia
Amortecer Queda
Arte da Fuga
Cambalhota
Equilíbrio.
Levantar-se rapidamente
Adestrar animais
Ensinar um truque
Forçar um animal
Manejar um animais
Atletismo
Corrida
Escalada
Natação
Força
Saltar
Atuação
Dramaturgia (comédia, drama, mímica).
Cavalgar
Montar ou desmontar
.
Cavalgar Rapidamente
.
Guiar com os joelhos
Permanecer na sela
Saltar
Conhecimento
Decifrar escritas
.
Entender mistérios
Identificar criatura
Cura
Primeiros socorros
Cuidados prolongados
Tratar doenças
Tratar venenos
Diplomacia
Barganha
Mudar atitude
Enganação
Blefar
Disfarce
Falsificação
Fintar:
Furtividade
Você pode desaparecer nas sombras, andar sem fazer barulho, sumir na multidão, seguir alguém sem ser
notado.
Identificar Magia
Identificar magia
Iniciativa
Iniciativa em combate
Evitar finta
Intimidação
Você pode forçar outros a obedecê-lo através de ameaças coação, ou apenas fazendo cara feia.
Intuição
Desacreditar
Perceber
Sentir motivação:
Jogatina
Use esta perícia para ganhar dinheiro com jogos de azar. Para resolver uma noite de jogatina,
Ladinagem
Abrir fechaduras
Ocultar item:
Operar mecanismos
Prestidigitação
Meditação
Força de vontade.
Memorizar
Resistir a venenos:
Obter Informação
Você pode fazer contatos, ouvir os rumores locais e descobrir informações específicas – como a localização
de uma masmorra ou o esconderijo de um bandido
Ofício
Esta perícia representa a prática de algum tipo de artesanato ou comércio.
Avaliação
Fabricar itens:
Consertar
Sustento
Percepção
Observar
Ouvir
Procurar
Sobrevivência
Pilhar Presa
Liderança
Motivação
Sistema de dados
D2-Moeda-para sorte
Sistema de ação
Todo personagem tem direto a fazer dois movimentos ação e
ação bônus sendo ele ataque e magia, todo jogador poderá
andar livremente e depois fazer um segundo movimento caso
seja ação bônus você ainda pode utilizar a ação normal que
tem
Sistema de sabedoria
A Sabedoria (Sab) representa o bom senso, a percepção, a
disciplina e a empatia do personagem. O valor de Sabedoria
é utilizado para perceber detalhes, pressentir ameaças e
analisar as outras pessoas.
Sistema de defesa
A defesa pode ser usada 3 vezes por combate mais antes de
defender você tem que falar ao mestre o seu personagem
defende o golpe do oponente automaticamente mais você
ainda sofrera dano do inimigo – seu incremento de defesa
Sistema de sorte
Caso o jogador precise efetuar uma jogada de sorte para não cair
em armadilha ou perceber um inimigo ou cair na lábia de um
sacaninha efetua um d2 uma moeda de cara ou coroa essa jogada de
sorte pode ser efetuada uma vez por jogador ao dia
Sistema de iniciativa
A iniciativa e o início de combate de cada jogador exp. Quem
tiver a iniciativa maior iniciará o primeiro ataque e assim por
diante do Maior ao menor a iniciativa será decidida por base da
pericia iniciativa (dex)
1 mata automaticamente
Sistema de movimentação
Todo personagem pode andar livremente cima-baixo-esquerda
direita-diagonal - objetos como mesa ou rocha cadeira etc
conta 2 andadas
Sistema de inteligência
Inteligência mostrara seu nível de qi exemplo..
Sistema de força
E a capacidade para suportar grandes quantidades de peso
esse status define em si quanto peso seu personagem pode
portar nas costas braços e etc, também e utilizado para
conseguir erguer grandes pesos como armas, equipamentos,
rochas e etc com grande força você também e capaz de
quebrar coisas como madeira, armas e entre outros.
Sistema de destreza
Em quanto mais destreza seu personagem tiver ele
conseguira portar armas e itens sem que eles caiam de sua
mão
Sistema de agilidade
Sistema de resistência
Um atributo que consiste na resistência de seu personagem
tanto contra armas como magias
Sistema mental
O sistema mental e muito importante para variado de
personagens pós esse sistema e oque define sua resistência
sobre golpes mentais mais diferente do mental o dano
mental pode ser resistido por seu atributo mental você não
coloca o incremento e sim todo o atributo para resistir ou
dar dano
Sistema de espiritual
Um atributo muito bom para quem gosta de ser um caster ou
ranger ou Mili poderoso pois o espiritual e todo aquele
dano que ignora toda a resistência pois e dano penetrante
30 de espiritual
50 de espiritual
Sistema de golpe
Sistema de golpe a para qualquer golpe de seu personagem
utilizando punhos, pernas, cotovelo e etc..
ferro 5
Prata 8
Aço 10
Pt-At:astro
Pdv:pontos de vigor
Sistema percepção
É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber
detalhes importantes - como aquela ponta de adaga
aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta
Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias
quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção
baixa é distraído e avoado.
Sistema de carisma
Sistema de atributo
O personagem pode adquirir status de duas formas por level
e por treino a cada 12 dias treinando você joga um d6 para
ganhar pontos de status para distribuir onde quiser
Profissões
Guarda
Os guardas normalmente trabalham para o rei são equipados
sempre com equipamentos para proteção e proteger além de
terem uma montaria para leva-los ao lugar e teem boa fama
por ajudar o povo e são sempre bem vistos além de sempre
carregarem consigo algemas magicas que quando prende o
inimigo o impossibilita de usar magia e sua força total e
divido pela metade
Ladrão
O ladrão tem um trabalho importante porem pelas sombras
eles são ótimos em blefe, abrir trancas, roubar, mentir e
descobrir rotas de fuga para usar isso ao seu favor
investigador
investigadores tem o trabalho de visualizar o local como
um bom detetive achar vestígios de criminalidade além de
solucionar casos
Caneologos
os caneologos são homens que aprenderam a ler escrituras
antigas e certas letras de muito tempo além de conseguirem
ler mapas mágicos que ninguém consegue ler
sobrenaturalista
o sobrenaturalista consegue investigar coisas só que
diferente do investigador comum ele ver coisas paranormais
e diferencia as coisas normais do e espiritual além de
sentir coisas não mundanas
espião
os espiões tem por si a habilidade de infiltração e
atuação, disfarce e espionagem de local assim também
conseguindo adentrar e lugares e conseguir se infiltrar
rúnico
os rúnicos são bons em estudos de runas tanto antigas
quanto mais modernas e conseguem sentir presença se uma
runa estiver próxima e sentir um pouco se e perigosa ou
não
explorador
os exploradores são bons em exploração de lugares sempre
estão com seus equipamentos de exploração além de serem
bons em sobrevivência básica como criação de acampamento
sobrevivência selvagem etc
\\Aprendizados//
Aprendizado de infância
Claver
Homens que servem ao monastério que e liderado por nobres
homens tementes aos deuses serventes fiéis e bondosos
recebendo bênçãos de um Deus e proteção sagrada.
Perícia de aprendizagem
Conhecimento
Essa perícia faz com que o personagem conheça mais coisas
que os outros como. Frutas, comidas, armas, monstros e etc
Cura
Baros
Perícia de aprendizagem
Força de vontade
Intimidação
Goru
Homens que viveram na caça e sobrevivendo sobre as
florestas e em águas aprendendo a essência da caça desde a
mocidão
Perícia de aprendizagem
Sobrevivência
Com essa perícia suas habilidades de sobrevivência tem
vantagem na selva como encontrar alimento e perigo
Furtividade
Terrestre
Cachorro
Gato
Esquilo
Aranha
Escorpião
Lagartixa
Barata
Galo
Galinha
Pintinho
Castor
Pavão
Ganso
Pato
Aéreo
Sabe a
Patativa
Rolinha
Azulão
Galo de campina
Sibito
Relógio
Bico de lacre-a
Marinho
Baiacu
Sardinha
Peixe manco
Peixe palhaço
Tubarão
pequeno
Golfinho
Tartaruga
Jacaré
Hung
Perícia de aprendizagem
Arcana
Com arcana você tem mais facilidade em aprender magias e
podendo ter mais astros com ao decorrer dos leveis
+2 astro
Língua mágica
Venus
Homens que dedicam suas vidas ao treino físico tendo
grande sabedoria sobre artes marciais sabendo lutar com
ou sem armas
Lutador
Pericia de aprendizagem
Sempre em guarda
Com essa perícia você pode sempre que defender um golpe do
inimigo pode contra atacar com -4 1d20
Desembainhar
Com essa perícia efetuando um 18 19 ou 20 no D20 consegue
desarmar o inimigo
Yut
Homens que preservam a paz são pessoas honrosas e bondosas
como são também bons fazendeiros e domadores
Perícia de aprendizagem
Carismático
Gado
Seu personagens sabe plantar verduras colher e cuidar de
alguns animais e fazer algumas coisas como tirar leite
pegar Lan e etc
Língua/florestal
Animais
Galo
Galinha
Cabra
Vaca
Boi
Mor
Homens que desde a mocidade são bons em trapacear roubar e
furtar aprenderam isso na cúpula de ladrões onde
antigamente crianças de ruas eram criadas para se tornar
homens no futuro era oque eles falavam
Perícia de aprendizagem
Furto
Trapacear/enganação
Com essa perícia você consegue fazer pequenas trapaças
como fazer um jogo que não tem como vencer e ganhar
dinheiro fácil além de conseguir enganar inimigos com sua
lábia
Kan
Homens que nasceram com o dom de conseguir ver espíritos e
fantasma e seres não visíveis dizem que aprenderam
habilidades do outro lado
Perícia de aprendizagem
Sentido aguçado
Visão
Com essa perícia você consegue ver projéteis vindo ou até
oponentes a uma certa distância com sua visão paranormal 5
metros
Língua: espiritual
Circus
pericia de aprendizagem
acrobacia
atletismo
atuação
\\CLASSES//
//Guerreiro bestial\\
Origem
Os guerreiros
bestiais vieram de uma
civilização antiga onde
eles deduziram que
todas as estatuas
antigas era como um
Deus para eles sempre
obedecendo e mostrando
respeito ao Deuses
deles, os guerreiros
bestiais sempre tiveram
treinos rigorosos para
ser que eles são tem
uma fúria
que nunca se sabe de onde ela vem só sabem que um pouco dessa
tão fúria da poder a eles assim como a vida salvar pessoas
animais seja oque for eles sempre tiveram amor a vida mais
não toleravam o mau eram guerreiros antigos que treinavam
tanto com humanos como bestas e todos aprenderam com as
tradições do passado adquirindo habilidades magias do
passado.
Pv 16 + resistência
Vg 16 + resistência
Vestimenta
Por level
Anda 5 quadrados
Level 1
No primeiro level o guerreiro bestial adquire a habilidade
instinto selvagem que ao entrar em uma luta, sempre em seu
2 golpe utilizando uma arma ele dará 1d4 de dano a mais
Reforço do guerreiro
Level 2
Peito de aço
passivo
Level 8
4 de resistência
Level 12
6 de resistência
Level 20
8 de resistência
Level 26
10 de resistência
E 2 pontos de atributo
Level 3
Esquiva aprimorada
Level 4
Giro atormentador
-5 de vigor
Level 5
Brutamontes
Seu personagem engrossa os músculos com sua força própria
ganhando mais força e ataque por dois turnos com ação
bônus
-15 vigor
+2 força (incremento)
+3 dano (incremento)
Level 8
-20 vigor
+3 força (incremento)
+4 dano (incremento)
Level 14
-30 vigor
+5 força (incremento)
+6 dano (incremento)
Level 6
Grito de guerra
-20 vigor
Level 12 cd 15 3d6
-25 vigor
Level 22 cd 16 4d6
-30 vigor
E 2 pontos de atributo
Level 7
Segundo golpe
Level 11
20
Level 18
30
Level 25
40
Level 30
50
Level 35
60
Level 40
70
Level 8
Avanço tribal
-30 de vigor
Level 9
Provocador
-20 de vigor
Raio 6 metros
2d6 de dano a mais
Cd 14 resistência
Level 10
Estilo de luta
Estilo de espada
Estilo de arquearia
Soldado
E 3 pontos de atributo
Level 11
Marca de guerreiro
Level 21
Dano a mais 1d12 de dano
Level 30
de dano
Dano a mais 1d20
Level 12
pode utilizar dois golpes
level 13
fúria
Level 14
motivação
E 3 pontos de atributo
Level 15
passivo ativo
guerreiro em forma de besta
tigre
+4 de iniciativa
Urso
+4 dano e força
Touro
+4 resistência e defesa
Serpente
+4 agilidade + 3 ca
Lobo
Level 16
Resistência de treino
Level 17
Bom de briga
-60 de vigor
level 34 – 80 vigor
E 3 pontos de atributo
Level 19
Característica
Guerreiro bom
Você tem vantagem em recupera arma caso caia da mão ou
alguém use desembainhar pode utilizar essa habilidade
independente de quanto seja sua destreza pode ser usada 2
vezes por dia
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogado. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses
dois caminhos tem muito a oferecer, escolha um se
divirta-se é a batalha o espera
// //
Caminho tribal
Level 20
Level 27
Level 34
Level 41
Level 48
Guerreirão
E 3 pontos de atributo
Level 24
Golpe furioso
Level 25
Fúria insaciável - 1 vez ao dia
Level 26
4 pontos de atributo
Level 27
Pode utilizar 3 golpes
Level 30
Fúria incontrolável - 1 vez ao dia
E 4 pontos de atributo
Level 32
Pacto tribal
Level 34
4 Pontos de atributo
Level 35
Soco da besta
-50 de vigor
6d6 + força
Level 40 – 80 vigor
Level 39
Totem kokun
-50 de vigor
Level 42
5 pontos de atributo
Level 43
Pode andar mais um quadrado
Level 44
Grande guerreiro
Level 46
força descomunal
- 80 de vigor
Level 46
5 pontos de atributo
Level 48
Domínio da besta
-80 de vigor
Level 50
Fúria tribal
BERSERKER
E 5 pontos de atributo
//Caminho do titã\\
Ao pegar o caminho da vida você pega habilidades baseadas
no bem de tudo na vida e exceção, seu personagem utiliza
armadura não ossais mais e sim armaduras feita pelo o
homem como ferro, prata ou ouro e etecetera
Level 20
Titã colossal
Level 20
Level 26
acertar o oponente cura 15 de vida
Level 2 ao
Level 32
Level 38
Level 43
Level 22
Estilo de combate adicional do caminho da vida
Defensor
Level 28
+10 de defesa
Level 34
+20 de defesa
Level 40
+30 de defesa
E 3 pontos de atributo
Level 25
passivo Titã enfurecido
Level 26
4 pontos de atributo
Level 27
Pode utilizar mais um golpe
Level 29
Batalhando divindade
Level 30
4 pontos de atributo
Level 33
Defesa vitoriosa
Level 34
4 pontos de atributo
Level 35
Barreira amigável
-20 astro
Level 38
5 pontos de atributo
Level 39
Resistência titã
Level 42
Lagrimas do titã
-60 de astro
e 5 pontos de atributo
Level 44
Estilo de luta
Level 46
Armadura de Titã
- 40 vigor e 40 astro
Level 50
-80 de vigor e - 50 astro
+5 pontos de atributo
Level 48
Ressurreição vigorosa
Level 50
Martelo de vida
+5 pontos de atributo
//Conjurador\\
Os conjuradores vieram de uma escola onde aprenderam a
essência do astro um dos únicos a aprender habilidades
mágicas desconhecidas a conjuração, dizem por aí que eles
são monstros mais não sabem oque eles passaram para ser um
grande conjurador ou bom conjurador tiveram um treino
árduo de magia e treino
físico para que o corpo
aguentasse tanto poder.
Pv 6+ resistência
Vg 6+ resistência
at 7+ inteligência
Vestimenta
Por level
Anda 2 quadrados
E um grimório
Level 1
regeneração conjurativa
Passivo
Level 7
+4 pontos de astro
Level 14
+6 pontos de astro
Level 20
+6 pontos de astro
Level 30
Arcanismo
toda vez que você lança uma magia sobre o oponente você
lança 1d4 a mais de dano
Level 6 1d6
Level 12 2d6
Level 18 3d6
Level 24 4d6
Level 30 5d6
Escolha duas magias para o seu começo
Level 1
jato de água
Level 6
- 3 Astro
1d10
Raio 10 metrôs
Level 12
-5 astro
1d12
Raio 12 metros
Lança chamas
Level 8
1d10+ 1d4 por dois turnos
-6 de astro
11 metros
Level 15
1d10 +1d6 por dois turnos
-8 de astro
12 metros
Level 22
1d12 + 1d6
por três turnos
-10 de astro
13 metros
Eletricidade anormal
Raio 10 metros
-6 de astro
1d10 + inteligência (incremento)
Level 10
– 8 de astro
1d10
Raio 12 metros
Cd 13
Level 16
– 10 de astro
1d12
Raio 14 metros
Cd 14
Level 2
Brasas
- 15 astro
Raio 10 metros
- 5 astro
Level 9
Level 15
esquentar e fazer temperatura de
Consegue 5 grau
Level 23
esquentar e fazer temperatura de
Consegue 6 grau
Explosão incandescente
Raio 6 metros
-15 astros
Level 12 – 25 de astro
5d6
Raio 10 metros
E 2 pontos de atributo
Level 3
Faísca de combustão
-10 astro
Furacão de fogo
magia 2x2
-20 astro
3x3
3d10
Resistência ao calor
200 graus
-5 astro
400 graus
Level 4
Armadura mágica
-15
astro
30%
50%
Level 5
Barreira invisível
-10 astro
2 turnos
Espinhos de pedra
-20 astro
Arma elemental
-15 astro
Você pode elementar uma arma sua ou aliada para dar mais
dano cada elemento tem um efeito por 2 turnos
Raio 10 metros
Level 6
Bola de fogo
-40 astro
Raio 20 metros
Raio 25 metros
Ventus
Magia de reação
-15 astro
Monstros médios
Monstro grandes
Esfera aquática
-10 astro
E 2 pontos de atributo
Level 7
Tórax de Pedra ação bônus
-20 de astro
Linha de fogo
Raio
15 metros
-20 astro
Onda Trovejante
-20 astro
3d6 caso ele tenha metal 4d6 e 1d4 caso esteja com agua
4d6 + inteligência (incremento)
Level 8
Dardos de fogo
-5 de astro
Correntes do desespero
-40 astro
Seu personagem cria sobre um inimigo uma prisão de astro
que o oponente terá que jogar um teste de inteligência cd
15 caso funcione o oponente perde 2 turnos
Orbe de Energia
-30 astro
Level 9
Cura Simples
-30 astro
Purificar
- 10 astro
Level 10
Estilo de luta
Conjurador da mana
Arcanico
Conjurador
Cajamorio
E 3 pontos de atributo
Level 11
Tele porte
-30 de astro
Tremores
- 30 astros
Cólera Invernal
o conjurador faz com que surja uma nevasca que dura por
até três rodadas. Ela concede ocultação a qualquer
criatura, cobrindo toda a extensão de seu corpo com
cristais de gelo - que por sua vez desencadeiam dormência
e rigidez devido ao intenso frio. A área mínima afetada
pela nevasca é de 2 quadrados e a máxima é 8, atingindo
todos que estiverem ali presentes.
-40 de astro
Level 25 – 50 astro
-20 astro
Iluminar
-20 astro
-30 de astro
Terreno difícil
Level 13
Andar em solo
Quando você chega no level 13 libera a característica
andar em solo no nível 1 consegue andar 30 minutos que
equivale a 3 turnos sobre água calma 1 turno água agitada
em outros leveis consegue outros solos e ficar mais tempo
aos de trás
-10 de astro
Level 14
3 pontos de atributo
Level 15
Scan
-30 astro
Level 16
Pedregulho de larva
-80 de astro
Level 26
1d100 + 1d50 + inteligência (incremento)
-150 de astro
5 metros
Level 38
-220 de astro
2d100 +1d50 + inteligência (incremento)
6 metros
Estrelas celestiais
-20 astro
Level 17
Praga Menor
-10 astro
Fúria Terrestre
-40 astro
Level 18
Dragão de agua
Level 18
Lança de gelo
-50 de astro
Level 26 – 60 astro
5d8
E 3 pontos de atributo
Level 20
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um se divirta-se é
a batalha o espera
// //
Caminho da ilusão
Level 20
você ganha a característica rei da ilusão toda vez que
entra em combate você escolhe um oponente e ele fica sobre
sua ilusão o primeiro golpe o magia dele contra você ele
erra e suas magias de ilusão sobre esse inimigo seu
critico vai para 18 e caso o inimigo que você pós a ilusão
morra você pode por em outro fora isso você pode por seus
pontos de atributo em mental e sempre que dar dano em seus
inimigos pode contar com seu mental o atributo completo
Level 21
Raio mental
-20 de astro
4d6
Level 22
Ilusão da besta
-20 de astro
E 3 pontos de atributo
Level 23
Cópia das sombras
-20 astro
Level 24
Fantasma do felino
por 2 turnos
-30 de astro
Level 25
Ilusão animal
-20 de astro
Level 26
4 pontos de atributo
Level 27
Pode atacar depois que utilizar uma magia
Level 28
Templo de ilusão
-30 astro
Level 29
Ilusão em forma
- 25 astro
Level 30
Ilusão do camaleão
-40 astro
E 4 pontos de atributo
Level 31
Barreira de ilusão
Level 32
Ilusão da serpente
-30 astro
Level 33
Ilusão da alma
-40 astro
Level 34
Ilusão maldita
-40 astro
E 4 pontos de atributo
Level 35
Ilusão da hidra
6d6
Level 36
Ilusão de touro
-30 astro
6d8
Level 38
Característica
Mestre ilusório
E 5 pontos de atributo
Level 39
Característica
Ilusão do astro
Level 40
Ilusão real chama do imperado
Você cria um dragão com tamanho de 20 metros e ele cospe um
pedregulho de larva e bate 4 quadrados para todos os lados ainda
1d100 +1d50
-100 astro
Level 41
Ilusão real mudança de clima
-30 astro
Level 42
Ilusão real relâmpago
-40 astro
Raio 40 metros
E 5 pontos de atributo
Level 43
Ilusão real tartaruga
-40 astro
Level 44
Estilo de luta ilusionista
Level 45
Ilusão de conjuração
Você lança um D20 e o número que cai você pode lançar uma
conjuração daquele Level sem penalidade de gastar astro
Level 46
5 pontos de atributo
Level 48
Ilusão real dupla conjuração
Level 49
Ilusão real Deusa da mana
Uma vez ao dia você pode jogar 1d100 tendo que tirar 50 para cima
para ganhar, caso ganhe você recupera 50% de astro
Level 50
Ilusão real reescrever história
-80 astro
E 5 pontos de atributo
\\ Caçador //
Pv 10 + resistência
Vg 15 + resistência
At 2 + inteligência
Vestimenta
Por level
Level 1
Caçador voraz
Level 7 2d6
Level 14 3d6
Level 20 4d6
Level 32 5d6
Level 2
Criador de veneno
Consegue com essa magia criar venenos usando algumas
coisas para dar dano a mais no seus inimigos, no inicio
só poderá fazer veneno simples que da pouco dano mais
pode matar o adversário
1d12
1d20
E 2 pontos de atributo
Level 3
Rastrear passivo
Level 4
Lamina de caça
- 15 astro
Salta 4 quadrados
Level 18 4d6 -30 astro
Salta 6 quadrados
Level 5
Golpe sagrado
1d12 a mais
Level 12
1d20 a mais
Level 25
1d30 a mais
Level 6
Projétil elemental
Fogo
-20 astro
-20 astro
Vento
-20 de astro
1d6 2 turnos
Chuva de flecha
- 30 astro
level 13 3d6 mais arma + destreza
-35 astro
-30 astro
E 2 pontos de atributo
level 7
selvagem
pode ser usado quando esta perto de morrer 30% para baixo
+15 de vida
Level 14
+25 de vida
Level 21
+35 de vida
Level 28
+40 de vida
Level 35
+50 de vida
Level 42
+60 de vida
Level 50
+80 de vida
Level 8
Característica - caçador classe A
Level 9
Característica caçador elite
Level 10
Bomba de luz
-6 de astro
E 3 pontos de atributo
Level 11
Level 12
Level 13
Mergulho
level 14
Estilo de luta
Caça
E 3 pontos de atributo
Level 15
Armadilha de urso
Level 16
Característica truque de mestre
Level 17
Astuto
Level 18
Cambalhota
-30 vigor
E 3 pontos de atributo
Level 19
Perfurar
Passivo
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador, Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um divirta-se é a
batalha o espera
// //
Caçador de feras
Level 20
característica - visão de águia
Level 21
Level dele 1
Level 22
Brasa amiga
-30 de astro
Level 29 3d6
-40 de astro
Level 35 4d6
-50 de astro
3 pontos de atributo
Level 23
Chama dragão
-40 de astro
Level 24
Consegui utilizar 3 golpes
Level 26
Caçador de cabeças
4 pontos de atributo
Level 28
Proteção draconiana reação
-30 de astro
Level 30
Arma draconiana
E 4 pontos de atributo
Level 33
Consegue utilizar 4 ataques
Level 34
4 pontos de atributo
Level 36
Capa draconiana
-50 de astro
Level 38
Estilo de luta
5 pontos de atributo
Level 40
Aprimoramento de estilo de luta
Sentidos de dragão
E 5 pontos de atributo
Level 44
Armadura do imperador
Level 46
5 pontos de atributo
Level 48
poder draconiano final
Seu dragão se lança aos seus e se transforma num grande
meteoro que vai caindo sobre o terreno com grande explosão
batendo em todos que estiverem na área a magia e 6x6
quando a magia se encerra o dragão adormeci 4 horas/16
turnos combate
-50 astro
Level 50
Forma hibrida
5 pontos de atributo
\\Pistoleiro//
Level 20
Atirador de primeira viagem
Level 22
Carga rápida
3 pontos de atributo
Level 23
Canhão de prótons
-40 astro
Level 24
Cowboy
-40 de vigor
Level 26
4 pontos de
atributo
Level 28
foco ao alvo
Level 30
Brincadeira de criança
Seu personagem coloca sobre si uma aura que fica sobre ele
por 2 turnos nesse dois turnos ele ganha mais +7 em acerto
com qualquer arma de longo alcance
4 pontos de atributo
Level 32
Tiro em queda
-30 de vigor
Level 34
Vantagem na caça
4 pontos de atributo
Level 36
Estilo de luta
Atirador
Level 38
estilo de luta
tiro rápido
5 pontos de atributo
Level 39
Toma de volta
Level 40
Lamina cowboy
-60 vigor
-25 resistência
Level 42
5 pontos de atributo
Level 44
Segunda chance
-40 vigor
Level 46
Alto disparo
-50 astro
5 pontos de atributo
Level 48
ataques infernais
Level 50
Baliado
-100 vigor
5 pontos de atributo
\\ sacerdote //
Pv 9+ resistência (incremento)
Vg 9+ resistência (incremento)
at 3+ carisma (incremento)
Vestimenta
Level 1
Fé
Level 2
Orar
Seu personagem ora a seu deus e ganha bônus sua oração tem
10 efeitos diferentes
Level 6
2 de dano a mais
Level 14
4 de dano a mais
Regenera 2
Level 12
Regenera 4
Level 20
Regenera 6
+ 2 Pontos de atributo
Level 3
Medicina
-8 de astro
Level 10 – 2d8
-14 de astro
Level 18 2d10
-20 de astro
Level 25 2d12
-25 de astro
-35 de astro
Level 4
Rajada de luz
Level 8
-5 de astro
Level 11
Level 16
Level 25
15 de vida por turno
Level 5
Fé de guerra
-10 de astro
Flash
-5 de astro
Level 6
Proteção de fé
-15 astro
E 2 Pontos de atributo
Level 7
Circulo de oração
Cria uma área circular 3x3 e quem estiver nessa área cura
5 de vida por 3 turnos + o incremento do sacerdote de
carisma
-20 de astro
Level 12
-30 astro
Área 4x4
Level 22
-40 de astro
Área 5x5
Level 32
Área 6x6
-50 de astro
level 8
Expurgar mortos vivos
Você toca com sua mão um morto vivo e se ele estiver com
20% de vida para baixo você elimina automaticamente se não
estiver você lança o dano e total contra demônios, zumbis,
amaldiçoados, esqueleto, infernal, espíritos, almas,
fantasma e espectros caso o monstro não seja esse tipo e
metade do dano
-25 de astro
6d10 de dano caso não seja um dos monstros acima causa 4d6
de dano
Level 9
Ressuscitar aliado
-35 de astro
Level 10
Rejuvenescer
-20 de astro
3 Pontos de atributo
Level 11
Level 12
Brilho intenso
-20 astro
Level 13
Equipamento de luz
-25 de astro
Level 14
Estilo de luta
Lutador da fé
lutador abençoado
E 3 Pontos de atributo
Level 15
Proteção da divindade
reação
você consegue pular ate 10 metros para ficar na frente de
um aliado para protege-lo você ganha +4 de resistência
(incremento) naquele turno
Level 16
Escudo da gloria
-20 astro
Level 26
-40 astro
Level 17
Coração de pedra
-35 astro
level 18
Prisão de luz
-30 de astro
E 3 Pontos de atributo
Level 19
Características ponto físico
Level 28 2d6
Rouba 10 de vigor
Level 35 3d6
Rouba 15 de vigor
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um divirta-se é a
batalha o espera
// //
Level 21
Luz do anjo
-70 astro
Level 22
Salto de luz
Você cria uma linha de luz e nessa linha você ganha bônus
e ataque e cada golpe seu no inimigo o atordoa
automaticamente por 1 turno inimigos que já foram
atordoas não podem ser de novo por 1 turno essa magia
fica por 3 turnos a linha pega 8 metros quadrados e caso
faça outras a linhas a que criou antes não ira sumir ate
os turnos acabar
-40 de astro
3 Pontos de atributo
Pode utilizar 3 golpes
Level 24
Coração de leão
-30 de astro
Level 31
-40 de astro
30 de resistência
Level 45
-50 de astro
50 de resistência
Level 26
Característica curandeiro
Essa característica faz com que você cure 1d10 por turno
4 Pontos de atributo
Level 28
Cetro de Vida
Você empunha sua mão para cima e dando a seus aliados 1d50
de vida 1d50 de vigor e 1d50 de astro + carisma
(incremento)
-50 de astro
Level 37
-70 astro
Level 30
4 Pontos de atributo
Level 32
Estilo marcial
Level 34
Pode utilizar 4 golpes
4 Pontos de atributo
Level 36
Grande medicina
-40 de astro
Level 38
5 Pontos de atributo
Level 40
Troca de vitalidade
você consegue por um turno trocar sua vitalidade pela do
seu aliado por 1 turno para que ele não morra ou coisa do
tipo mais o dano que ele tomar ou você com a vitalidade
dele conta normalmente pode ser utilizada no turno do seu
aliado ou inimigo e também como reação
level 42
estilo de luta
guerreiro da luz
5 Pontos de atributo
level 44
Aprimoramento de estilo de luta
Level 46
Pode utilizar 5 golpes
5 Pontos de atributo
Level 48
vitalidade de um deus
Level 50
Armadura de vida
Você cria uma armadura por 2 turnos em si ou aliado e cura
1d100 + seu carisma por 3 turnos
-100 astro
Benção garantida
- 150 de astro
E 5 Pontos de atributo
Característica: revigor
Level 22
Resistencia de templário
-50 de astro
3 Pontos de atributo
Level 32
-60 astro
1d6 turnos
20 defesa
Level 42
-70 astro
1d8 turnos
30 defesa
Level 50
-100 de astro
1d10 turnos
50 de defesa
Level 24
Escudo explosivo
Todo dano que você segurar com seu escudo você desfere de
volta contra seu oponente em um leque de 3 metros
quadrados a explosão e como se fosse um feixe de luz 2d6
de dano explosivo sobre o oponente + o dano que segurou 2
turnos ativo quando esse tempo passa explode sozinho
Ativável significa que você tem que falar que vai ativar a
magia
-100 de astro
Level 26
Avanço divino
- 30 de astro
2d6
4 Pontos de atributo
Level 28
Estilo de luta
Guerreiro de bênçãos
Level 30
Escudo de guerra
-70 de astro
4 Pontos de atributo
Level 32
Grande estrondo
-70 de astro
Level 34
Armadura divina
4 Pontos de atributo
Level 36
Avanço triunfal
-50 de astro
Level 40
Característica amigo
Level 42
5 Pontos de atributo
Level 44
Level 46
Pode utilizar 5 golpes
5 Pontos de atributo
Level 48
Guerreiro solar
- 80 de astro
Level 50
Grande benção
Você faz uma grande oração para seu deus e essa grande
oração o trás uma benção sobre você e um aliado essa
benção da imunidade a dano por 1 turno
-100 de astro
5 Pontos de atributo
\\Lanceiro//
Pv 12 + resistência
Vg 10 + resistência
At 4 + sabedoria
Vestimenta
Por level
Anda 5 quadrados
Level 1
Batalhão
6 metros
Você 4 de dano
Aliados 2 de dano
Level 6
7 metros
você 6 de dano
aliados 4
level 14
8 metros
você 8 de dano
aliados 6 de dano
level 20
10 metros
você 10 de dano
Aliados 8 de dano
Level 28
12 metros
Você 15 de dano
Aliados 10 de dano
Level 35
16 metros
Você 25 de dano
Aliados 20 de dano
Level 2
Soco de impulso
-10 vigor
Level 8
-15 vigor
Level 16
-20 vigor
Level 25
-30 vigor
E 2 pontos de atributo
Level 3
Estocada
- 5 vigor
Raio 5 quadrados
Level 8 – 10 vigor
Raio 7 quadrados
1d10
Level 16 – 15 vigor
9 quadrados
1d12
Level 4
Lança explosiva
Seu personagem lança sua arma sobre um ponto que cria uma
grande explosão causando grande dano e empurra os
oponentes para 1 quadrado de distancia da lança
- 20 de astro
3x3
Level 11
-30 de astro
3x3
3d6
4x4
4d6
Empurra 2 quadrados
Fiel companheiro
Vida 2 ataques
Vigor 50
Pode ser invocado ate 7 vezes no turno
Deslocamento 15 quadrados caso ande mais que 8 gasta 10 de
vigor
Marrom
Branco
Preto
Buff dano 4 incremento passivo
Lebre vermelha
Força do rei
Level 5
Caminhada em z
-20 vigor
Level 15
- 30
3 quadrados
Level 6
Salto de impulso
Seu personagem consegue pular no vento para se empurrar
para os lados podendo andar ate 2 quadrados e quando
utiliza essa habilidade pode atacar o oponente caso esteja
no seu alcance e seu critico se torna 19 e 20
- 15 vigor
Level 12 – 20 vigor
3 quadrados
Level 20 – 35 vigor
4 quadrados
Critico 18 19 20
E 2 pontos de atributo
Level 7
5 de vigor
Level 13
10 de vigor
Level 21
15 de vigor
Level 28
20 de vigor
Level 36
30 de vigor
Garra de falcão
Tem duas formas de ativar essa magia a primeira e que seu
personagem da um salto de 2 metros e depois desce com uma
perna contra o oponente quando vai descendo a perna do
seu personagem fica embuida por uma magia branca e sua
perna fica com imagem de um falcão e depois que bate no
oponente seu personagem pode dar um salto podendo se
mover para outro quadrado quando a magia acabar, a
segunda forma de ativar essa magia e caso o seu
personagem esteja no ar pode ser usada como ação bônus e
ação rápida, ação rápida e quando a ação e mais rápida
que seu oponente caso ele arremesse você ao ar porem
mesmo você usando isso o turno do seu oponente não vai
acabar essa magia pode ser usada como counter
infinitamente
Level 8
Duplo corte
- 20 de vigor
Level 15
– 25 vigor
-30 de vigor
Level 28
– 40 de vigor
-20 vigor
Level 10
Lanceiro A
Lanceiro rápido
3 pontos de atributo
Level 11
Espinhos perfurantes
3x3
Level 12
Level 13
Acrobata incrível
Consegue dar incríveis saltos capazes de pular ate 2
metros e meio de altura podendo passar por cima de coisas
ou ate inimigos mais ao usar isso não pode atacar enquanto
esta no salto, essa magia e passiva e caso faça uma
acrobacia ou tem que fazer algum teste você tem vantagem
na rolagem todas as vezes
Level 14
Desembanhavel
E 3 pontos de atributo
Level 15
Ante golpes
Level 16
Giro de lança
-30 de astro
Level 17
Lança trovão
Cd 11 resistência
-30 de astro
Fica por 2 turnos caso sua arma seja magica com elemento
de raios o tempo da magia fica ate o combate acabar
Level 18
Lance rápido
- 40 de vigor
E 3 pontos de atributo
Level 19
Explosão radiante
-50 de astro
Faíscas 1d12
Paralização cd 12 resistência
Level 35
-70 de astro
12 metros
Faíscas 1d20
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um divirta-se é a
batalha o espera
// //
Passivo ativo
Level 26
Level 30
5 quadrados
Level 38
Level 43
Level 22
Estilo de luta
Uma entre
Espadachim de
ouro
Pode utilizar duas katanas Medias
Lamina negra
E 3 pontos de atributo
Level 24
Lamina prateada
Raio 12 metros
3d10 + katana
-40 astro
Level 26
4 pontos de atributo
Level 27
Lamina bêbada
- 40 de vigor
Level 42 – 50 de vigor
-50 de astro
1d50 + arma
Level 29
Corte rápido
Raio 7 metros
- 50 de vigor
Level 36
Raio 9 metros
8d6 de dano
- 60 de vigor
Level 30
4 pontos de atributo
Level 33
Pode atacar 4 vezes
Level 34
4 pontos de atributo
Level 35
Estilo de luta
Espadachim diamante
Level 37
Estilo Tiger
Level 43
Ca 5
- 20 de resistência
+50 de ataque
6 turnos
Raio 20 metros
- 60 de vigor
Level 38
5 Pontos de atributo
Level 40
Pode atacar 5 vezes
Level 42
corte relâmpago
E 5 pontos de atributo
Level 44
Estilo de luta
Espadachim supremo
Level 46
5 pontos de atributo
Level 47
Ultima lamina
1 vez ao dia
Level 48
Lamina shogun
- 50 de vigor
Level 50
Modo ashura
E 5 pontos de atributo
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um divirta-se é a
batalha o espera
// //
Mestre armamentista
Ao conseguir essa habilidade o jogador concede ao seu time
buffs de acordo com a arma que ele estiver empunhando
Martelos e Machados = entrega dano em area ao contato para
toda sua equipe
Lanças= +1 em todos os calculos de combate
Adgas= +1 de dano critico a equipe
Arco= aumento de velocidade de ataque em porncentagem
Espadas= +2 em dano ao contato(espadas grandes sobe para +3)
Escudos= +2 em todos os calculos de resistencia
Level 22
Armolar fio
O jogador bate com sua arma no chao fazendo com que o fio
das armas dos seu aliados fiquem renovado entregando o
efeito de sangramento ao contato para toda sua equipe
-20 vigot
Level 24
Fevor da guerra
Quando todo seu time tiver com 25% da vida cada aliado podera
realizar uma 2 açao
Level 25
Retirada estrategica
Level 26
Honra
O mestre das armas sempre tera que ser o ultimo a sair do
comabate por que ele sempre se recusa a deixar um aliado para
tras
Level 27
Esporios de combate
level 28
escudo de magia
o lançeiro ergue sua arma para os ceus entregando a sua equipo
15 % de reduçao de dano magico durante todo o combate
20- stamina
Level 29
Ate o ultimo homen
Cada vez que um dos aliados do mestre das armas foi abatido ou
deixar o comabate ele melhora todos os status dos seus aliados
(esse efeito se acumula)
Level 30
Desarme
30-vigor
Level 31
Resistência a morte
4 pontos de atributo
Level 32
Fortificar
-60 de vigor
Level 34
Chamas espirituais
Você joga uma chama verde sobre as armas dos seus aliados
causa dano verdadeiro ao contato, e além disso a chama fica
dentro das armas por 2 turno causando dano magico
4 pontos de atributo
Level 36
Estilo de luta força
Estilo de luta
Level 38
Característica
E 5 pontos de atributo
Level 40
Espirito de equipe
Level 42
negaçao
remova todos os efeitos positivos dos seu inimigos
-60 astro
E 5 pontos de atributo
Level 44
Passos atrás
-15 de astro
Level 46
Roubar vida
5 pontos de atributo
Level 47
Desejo de sangue
-80 de astro
Level 50
Dragão ascendente que sobe
aos céus
E 5 pontos de atributo
\\lutador//
Vestimenta
Por level
Anda 4 quadrados
Level 1
No seu level você adquiri a magia punho veloz essa
habilidade permiti que você de dois golpes no inicio de
jogo em porem o segundo golpe da dano reduzido pela metade
,outros leveis essa magia evolui fora isso ao decorrer dos
leveis você não pegara golpes a mais por conta dessa magia
Level 7 permiti você dar três golpes
Level 14 permiti você dar três golpes porem esses três
golpes você pode utilizar arma
Level 21 permiti você dar quatro golpes porem esses quatro
golpes você pode utilizar arma
Level 28 permiti você dar cinco golpes porem esses cincos
golpes você pode utilizar arma
Level 35 permiti você dar seis golpes porem esses seis
golpes você pode utilizar arma
Relaxar corpo
Seu personagem relaxa seu corpo no meio do combate
mantendo a calma e se concentrando contra seu inimigo pode
ser usado ilimitadas vezes, você ganha resistência e força
e ca fica até seu personagem se desconcentrar, fora isso
ao decorrer de leveis fica mais forte, cd 9 para
desconcentrar ação bônus
+2 incremento força
+2 incremento resistência
+1 ca
Level 8
+3 incremento força
+3 incremento resistência
+2 ca
Level 16
+4 incremento força
+4 incremento resistência
+3 ca
Level 25
cd 11
+6 incremento força
+6 incremento resistência
+4 ca
Golpe
O lutador no começo inicia dando 1d4 em seus golpes mais
ao decorrer dos leveis aumenta (característica)
Level 6 1d6
Level 12 1d8
Level 18 1d10
Level 25 1d12
Level 32 2d10
Level 2
+2 pontos de atributo
Level 3
Troca de base
Seu personagem ao decorrer da luta consegue trocar para 3
bases cada base com sua função e habilidades pode ser
trocada sempre no fim do seu turno
Base do tigre
Ganha 2 de acerto em golpes de arma e corpo a corpo
Level 7
Ganha 3 no acerto em golpes de arma e corpo a corpo
Level 15
Ganha 5 no acerto em golpes de arma e corpo a corpo
Base do macaco
Ganha 2 de ca
Level 7
Ganha 3 de ca
Level 15
Ganha 5 de ca
Base da cobra
Consegui contra atacar golpes com desvantagem
Level 18
Consegui contra atacar golpes com vantagem
Level 4
Refletir projeteis
Consegue refletir projeteis não magico que são lançados
contra você ou pegar
Level 35 consegue refletir pegar ou lançar projeteis
mágicos
Level 5
Punhos flamejantes
você coloca em suas mãos e ante braço fogo e seus golpes
começam a dar dano magico fora isso cada golpe no corpo do
seu oponente causa queimadura de 1 grau o punho flamejante
fica por 3 turnos ação bônus
-20 astro
2d6 dano magico
Level 12 3d6 – 30 de astro
Level 20 4d6 – 40 de astro
Chutes flamejantes
Você coloca em seus pês e canela fogo e seus chutes
começam a dar dano magico fora isso cada chute no corpo
do seu oponente causa queimadura de 1 grau fica por 3
turnos ação bônus
-20 de astro
2d6 dano magico
Level 12 3d6 – 30 de astro
Level 20 4d6 – 40 de astro
Level 6
Armadura de fogo
Você imbui magia de fogo no seu corpo fazendo dois
braceletes e caneleiras protegendo essas partes e ganhando
bônus nessas partes ao decorrer dos levei a armadura fica
mais forte e se equipa mais no seu corpo fora isso ganha
uns efeitos extra
+4 defesa incremento
+4 resistência incremento
-30 astro e 20 vigor
E 2 pontos de atributo
Level 12
Level 7
Pode andar mais um quadrado
Level 8
Estilo de luta
Uma entre
Quero ser o melhor
Assim que cai pela primeira vez você já ganha 2 vezes no
teste de força de vontade tendo que ganhar só uma vez para
se erguer depois de um dia esse estilo de luta pode ser
usado novamente
Bom aluno
O bom lutador analisa seu inimigo e nisso ganha o bônus
nocaute e em seus golpes o inimigo tem que ganhar num
teste de cd 10 ou será nocauteado por 1 turno
Level 9
Dragão de prata
Causa um chute giratório acertando todos os inimigos ate 1
metro de perto de você causando dano em todos e também
ativando o efeito burning
3d6 de dano + força
2d6 burning por 1 turno
-45 de astro
Level 25 5d6 + força
4d6 burning por 1 turno
-70 de astro
Level 10
Esquiva
Consegue esquivar de golpes do inimigo tanto de arma como
com seus punhos com seu alto nível de luta e treinamento
rigoroso gasta uma taxa de vigor mais você esquiva do
golpe com sucesso
-25 de vigor
E 3 pontos de atributo
Level 12
Contra golpe
Pode contra atacar o inimigo antes que um golpe dele
funcione pode ser utilizado como reação mesmo usando o
contra golpe não para o golpe do seu oponente fora que seu
personagem gasta vigor por cada contra golpe
-30 vigor
Level 14
+3 pontos de atributo
Level 16
Soco de I polegada
Você concentra seu soco num ponto especifico no corpo de
seu oponente e quando isso acontece da um golpe com uma
força esmagadora empurrando seu inimigo 3 quadrados o soco
e tão forte que se seu inimigo estiver sem armadura tem
chance de você quebrar seus osso pode ser usado como ação
bônus
Dano um golpe comum + todo seu atributo de força + o
incremento
Cd 15 + resistência o inimigo tem que fazer um teste para
que seu osso não quebre
-50 de vigor
Level 26
Dano dois golpes comum + todo seu atributo de força + o
incremento
Cd 16 + resistência o inimigo tem que fazer um teste para
que seu osso não quebre
-60 vigor
Level 36
Dano quatro golpes comum + todo seu atributo de força + o
incremento
Cd 17 + resistência o inimigo tem que fazer um teste para
que seu osso não quebre
-70 vigor
Level 18
Chute dragão
Seu personagem molda um grande dragão e avança para cima
do seu inimigo causando grande dano sobre ele
Dano 5d10 + sabedoria
-50 de astro
E 3 pontos de atributo
Level 19
Chute aéreo
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um se divirta-se é
a batalha o espera
// //
Lutador elemental
Ao pegar o caminho lutador elemental seu personagem
começa a dominar as artes da magia de combate e usa isso
para o seu uso e para proteger os outros fora isso tem
magias ancestrais
Você daiquiri a habilidade cancelamento de astro
Level 30
Tira 30 de astro
Level 40
Tira 40 de astro
Level 50
Tira 60 de astro
E pode utilizar 3 golpes
Level 22
Estilo de luta
Punho magico
E 3 pontos de atributo
Level 24
Punho sônico
-30 de astro
Level 26
Soco de expulsão
-20 de astro
E 4 pontos de atributo
Level 28
Soco rápido
-30 de astro
Level 30
Relançar magia
E 4 pontos de atributo
Level 32
Soco explosivo
-30 de vigor
Level 34
Estilo de luta
Punho de fogo
+30
Punho de gelo
Level 36
Crateras
-50 de astro
Dano 7d6
Level 38
5 pontos de atributo
Level 40
Soco magma
Level 42
5 pontos de atributo
Level 44
Característica
Punho magico
Level 46
Característica
Recuperar
1 vez por dia consegue trocar todo o dano que levou por
astro e metade por vigor
E 5 pontos de atributo
Level 48
Ultimo soco
Level 50
Golpes supremos
-150 astro
E 5 pontos de atributo
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador
Existem apenas dois caminhos mais não se preocupem
jogadores porque esses dois caminhos tem muito a oferecer,
escolha um e divirta-se, é a batalha o espera
// //
Lutador sábio
Level 20
Chi
-50 de chi
Level 21
Estilo marcial
Muay thai
Judô
Capoeira
Level 31 2d10
-4
Level 41 3d10
-6
Level 22
Punho fortalecido
- 50 de chi
3 pontos de atributo
Level 24
Estilo de luta
Pugilista
2d10
+4 para acertar
-4 para acertar inimigo
Too gingando
2d10
-4 para o inimigo
+ 4 para você
Level 26
Armadura natural
Level 32
50
40
Level
100
50
Level
150
E 4 pontos de atributo
Level 27
Estilo de luta
Força de buda – você ganha chi por turno por estar sempre
em alta concentração contra seus inimigos e em vida
ganhando força do buda +20 de chi por turno
Level 28
Casca dura
Level 30
Respirar fundo
Level 40
30 de chi
Level 50
50 de chi
E 4 pontos de atributo
Level 31
Refletir golpes
Level 32
Elevação
-60 de chi
Level 39
Duplica sua força e agilidade após usar perde o movimento
dos braços e pernas se usar duas vezes torce ambos e se
usar 3 vezes quebra ambos
-100 chi
Level 48
-150 de chi
Level 34
Esmaga crânio
-70 de chi
Level 42
-100 de chi
E 4 pontos de atributo
Level 36
Ponto de pressão
Level 38
Gouki
E 5 ponto de atributo
Level 40
chute fortalecido
level 42
5 pontos de atributo
Level 44
Combo
-100 de chi
Level 46
Estilo de luta
Golpe errado
E 5 pontos de atributo
Level 48
Explosion
Level 50
Eu sou o numero 1
Seu personagem fecha os punhos e desfere um grande soco em
seu inimigo o soco conta por 10 socos fora isso o inimigo
que sofreu esse golpe, e empurrado 5 metros
- 150 de chi
E 5 pontos de atributo
\\ninja//
Pv 11 + resistência
Vg 7 + resistência
At 2 + sabedoria
Vestimenta
Por level
Anda 6 quadrados
Level 1
Leveza
Seu personagem ganha bônus para cada arma leve que estiver
em sua mão enquanto mais level melhor para seu personagem
Fraqueza
Level 7
Level 16
Característica
Shinobi
pode usar alta caminhada 2 vezes por dia como ação bônus
sem perder nada você pode também trocar se quiser ao invés
e usar alta caminhada usar grande velocidade 1 vez sem
perder nada
Level 2
2 pontos de atributo
Level 3
Shuriken das sombras
-10 de astro
1d10
Level 4
Kage bunshin
Caso sofra um ataque de seu inimigo como reação pode
utilizar essa técnica e seu corpo se transforma em um
tronco ignorando o ataque do inimigo ou magia e depois
aparecer ate 2 quadrados de distancia sendo eles cima
baixo lado direito ou esquerdo
-25 vigor
Ladrão de carteirinha
Level 5
Ataque furtivo
Level 6
Enganador
E 2 pontos de atributo
Level 8
Caminho ninja
Level 10
Andar em solos
3 pontos de atributo
Level 11
Pode utilizar 2 golpes
Level 12
Estilo de luta
Com esse estilo de luta seu personagem causa mais dano com
suas armas proficientes 1d12 level 22 aumenta para 2d12
level 32 3d12
level 14
clone sombrio
-40 de astro
-50 de astro
-60 de astro
-80 de astro
-100 de astro
e 3 pontos de atributo
level 16
corrida ninja
-40 vigor
Level 18
Ataque sombrio
Seu personagem com ação bônus ativa essa habilidade e caso
ataque seu inimigo com um golpe sua sombra copia assim
efetuando também aquele golpe assim como uma magia mais
não funciona caso utilize o clone sombrio e essa magia
fica só no primeiro golpe ou magia e assim como você tem
que acertar o golpe a sombra também precisa
-40 de astro
3 pontos de atributo
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um se divirta-se é
a batalha o espera
// //
Caminho do assassino
Level 22
Sombra
-25 astro
3 pontos de atributo
Level 25
Veneno
Level 26
Pode utilizar 3 golpes
E 4 pontos de atributo
Level 28
Estilo de luta
Assassino
Para cada inimigo morto por suas facas, adagas, cimitarras
ou espadas da a seu personagem pode trocar certas cabeças
por ataque
Lançador
Level 30
4 pontos de atributo
Level 31
Esquiva Misteriosa
Level 33
Sonar
level 34
4 pontos de atributo
Level 35
Esquivo
Level 37
Golpe de Sorte
Level 38
5 pontos de atributo
Level 39
Patas de lagartixa
Level 41
Corte assassino
-30 vigor
Level 42
5 pontos de atributo
Level 43
Estilo de luta
de Ladrão de
turno
Consegue uma vez ao dia roubar um turno de seu inimigo e
ataca-lo antes, depois seu turno passa e vira a vez de seu
inimigo novamente exemplo você ataca ele uma vez depois
acaba o turno
Level 46
Critico invisível
E 5 pontos de atributo
Level 48
Ponto de pressão
E 5 pontos de atributo
Caminho ninpô
Ao escolhe o caminho ninpô você pega magias as habilidades
do ninjutsu e pega mais efeitos com a leveza para derrotar
mais facilmente seus inimigos
Level 22
Shuriken de raios
Lança uma Shuriken elétrica no seu inimigo que causa dano
e pode paralisar teste de resistência cd14
2d10
E 3 pontos de atributo
Level 24
Corte aqua
Level 26
Chão elétrico
-30 astro
E 4 pontos de atributo
Level 29
Estilo de luta
Lamina trovão
Cd 15 teste de resistência
Level 39
Level 30
E 4 pontos de atributo
Level 31
God speed
-30 astro
Level 33
Característica
-4 astro
Level 34
E 4 pontos de atributo
Level 36
Criar arma
Com suas grandes habilidades ninjas pode criar armas
elementais e cada arma elemental da o dano de uma arma
comum e dano magico a mais elementos disponíveis e fogo,
agua e raio a criação de arma e uma por semana e o máximo
e o seu metal que possui a arma fica pra sempre mais o
danificar dela e menor que uma arma comum você coloca a
metade do metal escolhido o dano magico a mais e de 2d10
não pode fazer uma arma que você não e proficiente
-40 astro
Level 38
5 pontos de atributo
Level 41
Ninpô
Level 42
5 pontos de atributo
Level 44
Lamina de agniu
-50 astro
Level 46
5 pontos de atributo
Level 48
Raio sentinela
1d100 + sabedoria
-70 de astro
Level 50
Centelha
-105 astro
1d100 + inteligência
E 5 pontos de atributo
//Xamã\\
Pv 8 + resistência
Vg 11 + resistência
At 5 + espiritual
Vestimenta
Por level
Anda 4 quadrados
E um grimório
Equipamento proficiente – couro, manto, sobretudo, capa,
anéis, colares, pulseiras, grimório, brasoes , pedras
Level 1
Regeneração da natureza
Característica
Desejo de sangue
Característica
Vinhas
1d8 + sabedoria(incremento)
Veneno 1 de dano primeiro turno segundo causa 2 de dano
Raio 3 metros
-5 astro
Level 6
1d10 + sabedoria(incremento) segundo causa 3 de dano
Veneno 1 de dano primeiro turno
Raio 4 metros
-8 astro
Level 13
1d12 + sabedoria(incremento) segundo causa 4 de dano
Veneno 2 de dano primeiro turno
Raio 6 metros
-10 astro
Dardo de sangue
Level 6
-3 de vida caso erre caso acerte perde -2 de vida
1d8 de dano + sabedoria(incremento)
Level 12
Level 20
Level 2
Carrapateira
Reação
-10 de astro
Level 7 defende 15 de dano magico
-15 de astro
- 25 de astro
E 2 pontos de astro
Level 3
Doação de sangue
Você pode com essa magia tirar pontos de vida seu para dar
a um aliado a quantidade de vida que você tirar e o quanto
ira curar
Armadura da natureza
Level 4
Erga-se
-15 de astro
Level 5
Espectro
Passivo
Level 13
Vida 8
Vigor 8
Astro 8
Dano 4
Atributos 9
Level 22
Vida 20
Vigor 20
Astro 20
Dano 6
Atributos 10
Level 35
Vida 40
Vigor 40
Astro 40
Dano 10
Atributos 11
Transformação
Xama da floresta
Cavalo level 5
Urso level 8
Tigre level 7
Leão level 10
Aranha gigante level 15
Raposa level 6
Onça level 8
Javali level 9
Leão negro 18
Lobo level 11
Porco level 7
Elefante level 12
Furão level 5
Cachorro level 5
Coelho level 5
Gato level 5
Lagartixa level 5
Xama do gelo
Pinguim level 5
Urso polar level 9
Alce level 8
Orca level 18
Foca level 7
Boy almiscarado level 11
Morsa level 6
Leão marinho level 12
Rena level 9
Lebre do ártico level 10
Raposa ártica level 7
Gigante de gelo level 20
Besta de gelo level 16
Xama do deserto
Dromedário level 5
Camelo level 9
Víbora chifruda level 9
Crocodilo do Nilo level 12
Lagarto do deserto level 13
Escorpião gigante level 18
Minhoca do deserto level 25
Raposa do deserto level 9
Aranha das areias level 15
Mamute level 20
Xama da agua
Tubarão level 9
Golfinho level 7
Baleia level 19
Siri level 5
Caranguejo level 5
Lagosta level 6
Camarão level 5
Cavalo marinho gigante level 10
Hipocampos level 15
prognathodon level 25
megalodonte level 30
jacaré level 10
crocodilo level 15
sapo level 5
peixe level 5
xama do ar
bem te vi level 5
periquito level 5
bico de lacreia level 5
patativa level 5
sibito level 5
galo de campina level 5
gavião level 8
falcão level10
corvo level 9
falcão gigante level 15
gavião gigante level 18
urubu grande level 17
tucano level 7
coruja level 6
rolinha level 5
harpia level 20
grifo level 25
Level 6
Toque drenador
Drena 5 de astro
Drena 5 de sua vida
Level 13
Drena 10 de astro
Drena 10 de sua vida
Level 25
Drena 25 de astro
Drena 25 de sua vida
E 2 pontos de
Level 7
atributo
Outro mundo
-10 de astro
-15 de astro cd 14
-20 de astro cd 13
Level 8
Labaredas da selva
-20 de astro
3d6 + sabedoria
Level 16
-30 de astro
4d6 + sabedoria
Level 25
5d6 + sabedoria
-40 de astro
Level 9
Espinhos espirituais
Você ergue sua mão para o inimigo e faz surgir em seus pês
espinhos espirituais que fura a alma de seus pês dando
dano a seu inimigo
Level 18
Level 27
Ladrão de energia
5 por turno
Level 20 8 por turno level 30 15 por turno level 40 20 por
turno level 50 40 por turno
Força espiritual
E 3 pontos de atributo
Level 11
Força da selva
Level 12
Espirito maldito
Cd 10
-20 de astro
Level 13
Metamorfose
Consegue fazer armas com seu próprio sangue ela não tem a
dureza de uma arma feita por metal mais e forte o
suficiente para acabar com seus inimigos no começo só
poderá fazer arma equiparada a bronze com leveis mais
altos se equipara a outros metais chegando ate diamante a
arma fica por 2 turnos e funciona como arma magica
Level 20
prata
aço
Level 40
Diamante
Vinha espinhenta
E 3 pontos de atributo
Level 15
Grande plantação
-40 de astro
5d6 + espirito
Level 22
6d6 + espirito
-50 de astro
Level 16
Explosão de espirito
-30 de astro
Level 25
-40 de astro
Level 32
-50 de astro
Level 17
Pentagrama
20 de dano
4 de ca
15 de vida
-40 de astro
Level 18
Restauração de gaia
Uma vez por dia o xama pede a forças de sua mãe mana a
titã gaia e ela da ao xama, forças para ajudar um aliados
suas mãos se imbui com magia verde e ele escolhe um
aliado e esse aliado escolhido regenera totalmente seus
pontos de vida
E 3 pontos de atributo
Level 19
Divisão de alma
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um se divirta-se é
a batalha o espera
// //
Caminho do xama temporal ou caminho do xama de batalha
Level 21
Gravidade
-40 de astro
Level 22
Lerdos
Level 23
Time rápido
-20 de astro
Level 25
Peso gravitacional
-20 de astro
Level 26
4 pontos de atributo
Level 28
Chuva de estrelas
7d6 +inteligência
Level 30
Estilo de luta
Mago do tempo
pode utilizar esse estilo de luta para regenera as feridas
de seu corpo x2
4 pontos de atributo
Level 32
Salto no tempo
Level 34
4 pontos de atributo
Level 36
Característica
Mestre do tempo
Level 38
5 pontos de atributo
Level 40
Estilo de luta
Lutador do tempo
2d10
Level 42
Vortex de tempo
1 vez ao dia
5 pontos de atributo
Level 44
Tempo parado
Level 46
5 pontos de atributo
Level 48
Espaço
Level 50
Esfera temporal
Cria uma pequena esfera e lança no seu inimigo caso acerte
essa esfera fica dentro do seu oponente por 4 turnos
depois do ultimo turno essa magia ativa novamente quando
isso acontece ela consome todo seu inimigo por dentro o
absorvendo para aquela pequena esfera o xamã pode escolher
entre pegar a esfera e guardar ou quebrar para matar o
inimigo
-100 astro
E 5 pontos de atributo
Level 20
Mãe terra gaia
5d6 + espiritual
- 40 de astro
Level 23
Espectro guerreiro
passivo
1 espectro guerreiro
vida 10
vigor 10
astro 10
dano 15
- 10 de astro
level 30
2 espectro guerreiro
vida 30
vigor 30
astro 30
dano 20
level 38
3 espectro guerreiro
vida 40
vigor 40
astro 40
dano 30
level 45
4 espectro guerreiro
vida 50
vigor 50
astro 50
dano 40
level 50
5 espectro guerreiro
vida 60
vigor 60
astro 60
dano 50
Level 24
Exercito de almas
-7 incremento
-30 de astro
Level 26
Zona fantasma
-40 de astro
Level 28
Characteristica
Almas perdidas
Level 30
Marca almadiçoada
-50 de astro
Level 32
Dança da chuva
-40 de astro
Level 34
Poço de almas
-50 de astro
+ 4 pontos de atributo
Level 36
Chama do inferno
- 50 astro
Level 38
+5 pontos de atributo
Level 40
Toralma
-50 de astro
Level 42
Intangibilidade
E 5 pontos de atributo
Level 44
Renovação
Level 45
Level 46
Armadura de espirito
E 5 pontos de atributo
Level 48
Lordes
Level 50
-100 de astro
E 5 pontos de atributo
//Espartano\\
Os espartanos são campeões da justiça, bondade e lealdade.
Possuem habilidades de combate como um guerreiro, tem a
força de um Berserker, e prestam devoção a um deus ou
deuses sendo eles Zeus – Hades Ou Poseidon de onde serve
fielmente e da tudo de si pelo seu deus que segui além de
serem bravos e determinados em batalhas e treinados para
serem resistentes em combate
Pv 13 + resistência
Vg 11 + resistência
At 5 + espiritual
Vestimenta
Por level
Anda 4 quadrados
Proficiente com armas leves medianas e pesadas
E um escudo
Level 1
Determinado
Defensor
Level 7
1d10 de dano
1d12 vida 1 turno
Level 14
1d12 de dano
1d20 vida 1 turno
Level 2
Bloqueio
Lançar escudo
Você com essa magia consegue lançar seu escudo contra seu
oponente e voltar a sua mão causando pequeno dano pode ser
usando quando terminar todos seus golpes e movimentação
Level 17
1d20 de dano + defesa (incremento)
-20 de astro e – 15 de vigor_
+2 pontos de atributo
Level 3
Lamina de batalha
-20 astro
Level 10 1d8
-30 de vigor
Level 20 1d12
-50 de vigor 4 turnos
Repelir
Level 4
Acumulo de dano
Level 16
3d6 de dano a mais e 2d6 de cura
Força do chão
Cada vez que você levantar do chão você ganha 1d6 de dano
a mais que fica ate o fim do combate o máximo de acumulo
e 10d6 fica ate o fim do combate
Level 5
Guarda espartana
Level 6
Quebra queixo
+2 pontos de atributo
Level 7
Característica
Bom de guerra
Você ganha dano a mais para cada vez que apanhar de um
inimigo você ganha +1 de dano total por porrada inimiga
caso o dano seja critico você ganha +3 não tem limite fica
ate o fim do combate
Level 8
Grito de luta
-30 de astro
Level 16
Level 25
Level 9
Lutador de vontade
Estilo de luta
Bloqueador
Lamina divina
+ 3 pontos de atributo
Level 11
Linha de guerra
passivo
Level 12
Level 13
Aura de espartan
Você utiliza a aura de espartan e ela dobra seu incremento
de defesa e ataque por 1 turno
-40 de astro
Level 14
Vigor de Aquiles
+ 3 pontos de atributo
Level 15
Modo Beserker
Level 16
Furos
Level 17
Estrela no céus
5d6 + ataque
Level 18
Por espartan
+ 3 pontos de atributo
Level 19
Rasga montanha
-50 de astro
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um se divirta-se é
a batalha o espera
// //
Caminho de guerra
Level 20
Guerreiro sangrento
Level 22
Salto de espartan
-40 de astro
+ 3 pontos de atributo
Level 24
Caracteriticas
Defensor de espartan
Level 25
Level 26
Estilo de luta
guerra
+ 4 pontos de atributo
Level 28
Esquadrão de guerra
- 50 astro
Level 30
Bárbaro
+ 4 ponto de atributo
Level 32
Guardião de espartan
Level 34
Escudo sagrado
-40 de astro
+ 4 pontos de atributo
Level 36
Level 38
Característica
+ 5 pontos de atributo
Level 40
Estilo de luta
Level 42
+5 pontos de atributo
Level 44
punho meteórico
Seu personagem se lança aos céus e depois desce com uma
grande força com seus punhos imbuindo com magia e socando
o chão fazendo uma grande explosão e batendo numa grande
área e empurrando seus inimigos a 3 metros a magia e 7x7
circular
-80 de astro
8d6 + força
Level 46
Furioso
+5 pontos de atributo
Level 48
Força de Aquiles
Seu personagem usando a magia força de Aquiles você ganha
uma armadura que defende 100 de dano e ganha mais 30 de
dano a mais contra o seu inimigo só pode ser usado uma vez
ao dia
Level 50
Força de ares
+ 5 pontos de atributo
Level 22
Degustar vinho
Pega a ajuda com o deus Dionísio e ele desce do céus uma
cachaça seu personagem bebe mais e horrível então você da
um arroto que sai de sua boca um gás roxo e todos em ate 4
metros de você tem que fazer um teste de cd8 ou ficaram
bêbados e todos seus ataques e magias ficam com -6 em
acerto funciona ate em aliados
-40 de astro
+ 3 pontos de atributo
Level 23
Punho bêbado
Level 24
Força de nix
-40 de astro
Level 25
Escuridão de nix
Level 26
Chama de hefesto
-50 de astro
+ 4 pontos de atributo
Level 27
Força de tetron
-50 de astro
Level 28
Estilo de luta
Lutador de raios
Lutador da escuridão
Level 29
Domínio de tetron
Level 30
Fúria de Glacius
+ 4 pontos de atributo
Level 31
Colapso de gelo
Level 32
Raiva de Ventonie
Você lança por suas mãos uma ventania cortante em um
inimigo essa magia fica ao redor dele e causa dano e fica
seguindo ele porem tem que acertar
-50 de astro
Level 33
Ventos de Ventonie
-50 de astro
Level 34
+ 4 pontos de atributo
Level 35
Soco trovão
4d6 + sabedoria
- 50 de astro
Level 36
Tormento de Zeus
Level 37
Sobe Mare
Cria uma área de agua e todos nessa área que sejam aliados
ganham buff de atributos +5 de atributo que aumenta por
turno ate 40 depois que chega a 40 reinicia e começa
novamente o sobe mare só pode ser usado uma vez ao dia
Level 38
Desce mare
+ 5 pontos de atributo
Level 39
Ataque sombrio
-40 de astro
Level 40
Maldição de Hades
-80 de astro
Level 41
Característica
Level 42
+ 5 pontos de atributo
Level 43
Proteção de Atena
Ganha uma proteção que nega 50% de dano do inimigo uma vez
por batalha
Level 44
Flecha de Apolo
1d100 + sabedoria
-80 de astro
Level 45
Flecha de Ártemis
-60 de astro
Level 46
Botas de Hermes
-90 de astro
+ 5 pontos de atributo
Level 47
Resistência de ares
Level 48
Báculo de thanatos
Level 49
Level 50
Colapso de Zeus – Molda em suas mãos um raio igual ao
raio de Zeus e lança sobre um inimigo o inimigo atingido e
empurrado 5 metros e ainda sofre o efeito spark e caso
tenha armadura de aço e destruída onde acertou
-150 astro
- 150 de astro
1d100 + sabedoria
-150 de astro
+ 5 pontos de atributo
Ceifeiro
A classe ceifeiro é a principal linha de ação do jogo ela
é composta por uma gama de seres que tem como principal
objetivo a morte em seus vários aspectos. Um ceifador é
um senhor da morte ele e responsável por colher as almas
mortais direcionando-as a seu destino eterno, ceifador
tem com sigo magias e habilidades de suporte como um
atacante poderoso podendo ser a linha de frente de seus
aliados e ao mesmo tempo fica ao longe dando suporte e
causando dano de longe.
Pv 10 + resistência
Vg 13 + resistência
At 6 + carisma
Vestimenta
Por level
Anda 6 quadrados
Level 1
Pacto
Você firma um pacto com sua arma podendo criar uma arma usando
sangue essa arma ninguém pode toca-la ou usar além de você aqueles
que tocarem que não sejam você sofrem dano 4 de dano verdadeiro
além disso sua arma de pacto possui algumas habilidades fora que
fica mais forte ao decorrer dos leveis no inicio ela só da alguns
bônus como dano e regeneração de vida além disso você pode
arremessar sua arma ate 4 metros e puxar de volta a sua mão e caso
desfaça sua arma de pacto você deve esperar 2 horas para refazer e
gasta 5 pontos de vida para criar level 20 ganha duas armas de
pacto assim podendo usar duas
Dano 1d10
Gosto de sangue
Beber sangue dos seus inimigos regenera sua vida e da mais dano
aos seus golpes por um turno quando bebe sangue regenera 5 de vida
e ganha 1 de dano o dano
Level 2
Corte de fenda
Lança contra seu uma lamina cortante da lamina de sua foice que
vai de encontro com seu inimigo causando dano e cortando ele
causando sangramento
-10 astro
-15 astro
Level 8
Level 16
-20 astro
Level 24
-25 astro
Força de ceifa
Característica
Toda vez que o combate encerrar e o exp for divido o xp que você
ganhou você bota 5% a mais do xp ganho
Leve 10
10%
Level 20
20%
Level 30
30% 40
Level
40%
Level 3
Colheita de almas
Desespero
Você expande sua magia ate 20 metros e todos nesse raio que forem
inimigos ficam com medo por 1 turno
-20 de astro
Level 4
Correntes do caos
Você cria correntes que fico em seus braços e no cabo da sua foice
e quando e equipado as correntes seus ataques com foice ficam mais
longos e ganha a habilidade giro do caos onde sua foice gira com
uma velocidade intensa e ao bater nos seus inimigos causa dano e
sangramento
-15 astro
-20 astro
-25 astro
Forma espectro
Level 5
Alma
Você utiliza uma vez ao dia quando utiliza a magia alma você fica
intangível para qualquer habilidade, magia ou ataque naquele turno
Sentido fantasma
Seu nível de intuição aumenta grandemente para sentir coisas além
de você ganhar vantagem em rolagens para intuição e ganha mais 2
pontos de intuição
Level 6
Cerra
Você lança sua foice e ela começa a girar com magia em alta
velocidade e vai de encontro com o inimigo ela vai destroçando o
chão ate chegar no seu oponente e caso toque causa grande dano e o
corta varias vezes
-25 astro
Level 20
-40 de astro
Liberação de poder
Level 14
Level 23
Level 30
Level 40
Level 50
Level 14
Level 23
Ganha 30 de dano a mais
E 8 pontos de incremento ataque
Level 30
Level 40
Level 50
Level 7
Rajada mística
- 30 de astro
3d6 + espiritual
Level 14
-40 de astro
4d6 + espiritual
Level 21
-50 de astro
5d6 + espiritual
Atleta
Level 8
Correntes da morte
1d12
-20 de astro
Lintch
-25 de astro
4d6 + carisma
Level 16
- 30 de astro
5d6 + carisma
Level 25
-40 de astro
6d6 + carisma
Level 9
Marca de sangue
-30 de astro
Level 18
- 40 astro
30 de armadura a dano
Level 27
- 50 astro
40 de armadura a dano
Sangue de ceifador
Você pode dar seu sangue para seus aliados beberem e eles
recuperam 10 de hp porem você pode dar seu sangue uma vez por
aliado depois de um dia pode dar seu sangue novamente mais a cada
vez que der seu sangue para um aliado você perde 5 pontos de vida
Level 18
Recupera 20 de hp e perde 10
Level 27
Recupera 30 de hp e perde 20
Level 10
Estilo de luta
Atributada - toda vez que for pegar pontos de atributo você ganha
aqueles pontos de atributo mais 1
Classe destruída
Invocação da morte
- 15 de astro
Esqueleto
8 de vida
15 de vigor
Murro 1d6
Força 6 (+1)
Resistência 7 (+1)
Percepção 4 (+1)
Inteligência 3 (+1)
Sabedoria 2 (+1)
Carisma 1 (+1)
Mental 3 (+1)
Espiritual 3 (+1)
Level 11
Onda de caos
Lança sua foice e quando acerta ela faz uma grande explosão de
trevas que faz uma imagem de caveira com chifres 4x4
-40 de astro
Level 25
-55 de astro
Ágil
Você envolve você com essa magia quando um inimigo for acerta-la,
caso a vida dele seja menor que a sua ele erra automaticamente
Level 13
Corte x
Voo de sangue
Você pode voar em cima de sua foice porem depois de 2 horas sua
foice se desfaz
Level 23
Level 35
Leve l4
salto de foice
Você salta para cima do seu inimigo ate 8 metros e causa um golpe
de foice ação bônus
-20 vigor
Armadura de sangue
Level 15
Deus Hyperion
-40 de astro
1d50 + carisma
Level 25
-50 de astro
1d100 + carisma
Mundo das correntes
Você pode guardar itens nesse mundo armas e etecetera não tem
limite e pode fica o tempo que for o item equipamento ou arma ou
oque for
Level 16
Dark cancel
Ergue sua mão ou arma de pacto contra uma magia lançada e ao fazer
isso a magia que você escolheu ela e envolvida por trevas e se
despesça no ar
Magia de reação
Uma vez ao dia
Level 17
Level 18
Regeneração morta
Você pode matar suas próprias crias e ganhar seu vigor vida e
astro
E 5 pontos de atributo
Level 19
Invocar espirito
// //
Ao chegar no level 20 todo personagem tem que escolher um
caminho a seguir a escolha do jogador. Existem apenas dois
caminhos mais não se preocupem jogadores porque esses dois
caminhos tem muito a oferecer, escolha um se divirta-se é
a batalha o espera
// //
Level 20
Corte de sombra
Level 21
Força de ceifa
Level 23
Morte fortalecida
Level 24
Estilo de luta
Level 25
Poça de sangue
-50 de vida
1d50 + carisma
Level 26
Prisão de ossos
-30 astro
6d6 + carisma
Level 27
Assombração
Você escolhe um inimigo ou aliado e o marca com essa magia ela não
tem escapatória e pega sem precisar lançar dados quando usa essa
magia você trás o medo mais profundo do corpo dele ou dela ou
deixando em completo medo e desespero e com insanidade -5 você só
pode assombrar ate 2 pessoas por dia não funciona com monstros
grandes só medianos e pequenos e animais
Level 28
Característica
Level 29
Característica
Força de sangue
Circulo do diabo
Cria um circulo magico que tem 7x7 circular e todos que estiverem
nessa área ficam imunes a dano elemental fogo e ganham dano
flamejante e 50% de bloqueio de dano por 2 turnos
Level 32
Level 34
Amaldiçoada
Você marca você ou um aliado com essa maldição e caso ele sofra
durante três turno dano mortal ele não morre a invés disso fica
com 1 de vida
Level 36
Portal de sangue
Onde você marcou com suas gotas de sangue você pode criar um
portal para ir para lá porem a viagem demora sempre 4 horas
Level 38
Estilo de luta
E 5 pontos de atributo
Level 40
Imobilizar alma
Pode ser utilizada uma vez a cada semana você marca um inimigo e
quando isso acontece você para a alma dele assim fazendo ele
morrer por 2 turnos depois volta a vida
Level 41
Level 42
Correntes da maldição
-60 de astro
E 5 pontos de atributo
Level 44
Portal infinito
Level 46
Explosão divina
Um uso ao dia
-80 de astro
2d100 + carisma
E 5 pontos de atributo
Level 47
Força de demônio
Level 48
Marca de ressureição
Level 49
Ceifador supremo
Marca da morte
E 5 pontos de atributos
Decapitar
-100 astro
\\ Raças //
Humano
Timount
Timount e uma raça bastante resistente e forte chegam a ter até 2,40 metros
de altura timount são monstros insetos , os timount não consegue voar mais
conseguem planar um pouco, existem dois tipos de timount os soldados e os
guerreiros os guerreiros tem uma couraça mais resistente e são fortes e
mais pesados. E podem viver 300 anos os guerreiros descansam 6 horas
para recuperar tudo
Armduras pesadas
Armas pesadas
os soldados não tem uma couraça tão resistente são mais ágeis e rápidos e
possuem quatro braços podendo utilizar até duas armas ao mesmo tempo
uma para cada um dos dois, armas de longo alcance o dano e reduzido o
mesmo para armas de perto, pelo seu corpo treinado de soldado não perde
velocidade pelo costume de peso fora isso podem viver 250 anos os soldados
também descansam apenas 5 horas para recuperar tudo
Armadura media
Arma media
fora isso os timount tem uma habilidade extra habilidade racial ambos tem o
vomito acido o vomito acido queima vestes e a carne e gera uma pequena dor
caso atire nas mãos a pessoa perde -1 também gera um ar toxico podendo
deixar quem cheirar muito doente ficando com náuseas vontade de vomitar e
fraqueza no corpo e também e causa dano venenoso a magia pode ser usada
ate 3 vezes por descanso médio pois os timount tem que gerar mais veneno
depois quando comerem ou descansar
+1 força
+1 resistência
+1 defesa
+1d4 vida por level
-1 destreza
-1 agilidade
Visão noturna
Timount soldado
+2 agilidade
+2destreza
+1 inteligência
+1d6 vigor
-2 força
-1 resistência
Rapo-humano
Os rapo-humanos vieram a nascer de uma origem
misteriosa no continente asiatico diz as lendas que
eles sao desendentes de uma antiga raça de
hibridos entres homens e felinos que governaram a
asia no periodo feudal muitos deles migraram para
outras regioes como o egito a até na europa
Pericia intuição
Fraqueza raio-toda vez que levar dano de raio lança um 1d20 de resistência
cd 13 caso perca você fica paralisado ou paralisada
Arma espiritual - você põem em sua arma sua magia espiritual ancestral assim
causando mais dano em seus inimigo o dano da sua arma espiritual e
verdadeiro de fogo caso o inimigo seja resistente ou tenha alguma armadura o
dano verdadeiro e anulado fica por 2 turnos e pode ser usada a cada 3 turnos
não estaca
1d6
Level 6
1d8
Level 12
1d10
Level 25
2d10
Preach
São monstros verdes pequenos chegam a ter 1 metro
de altura no máximo e no mínimo 65 centímetros são
bastantes ágeis tem dentes capaz de esmagar pedra
e garras que cortam couro e são ótimos em
escaladas e atuação , vivem em bandos mais muitas
vezes também exilados por conta de traição ou perda
de desafio para se intitular rei dos preach eles também
não são muito chegados a agua eles possui uma pele
fraca para agua sofrendo um pouco de dano, além
disso os preachs são bastantes inteligentes e muito
bons nas artes da reparação e criação de armas e
vivem 1000 anos os preach são bastante vagabundo
quando se fala em dormir por isso o descanso básico
dele e 10 horas
+2 agilidade
+2 destreza
+2 sabedoria
-2 resistência
-2 defesa
-2 força
+2 inteligência
+1 carisma
Visão noturna
Pericia oficio/construtor
Com a pericia oficio/construtor seu personagem pode construir armas e
equipamentos seu personagem para fazer isso só precisa ter matérias seu
personagem demora a construir por raridade tamanho e metal caso seja
metais como
Ferro, prata, aço, os matérias são metade do preço de uma arma comum
equipamento também
E por escolher essa raça pega os itens martelo de trabalho bigorna pequena
fornalha pequena
Visão noturna
Pericia investigação
Fraqueza queijo e migalhas
Slayer
+ 2 sabedoria
+ 1 inteligência
+ 1 resistência (incremento)
+ 2 força
- 2 carisma
- 1 agilidade
Habilidade extra – chama de dragão lança um lança chamas em um leque 3x3
que causa dano de fogo só pode ser usado uma vez por batalha causa 1d12
+ inteligência
Fraqueza – magia de controle toma dano critico
Combina com – guerreiro/lutador/espartano/lanceiro/caçador
Glaciatos
Os Glaciatos vieram de uma junção entre homem
e gigantes de gelo o toque desse gigante a barriga
da mulher faz nascer os Glaciatos fazendo assim
surgir os meios gigantes porem os Glaciatos não
tem sua forma humana e sim de um gigante de
gelo esses gigantes de gelo tem grande força e
resistência além de serem fortes contra lugares
gelados tendo resistência ao frio e fora isso
Glaciatos podem se esconder se transformando
em pedaços de gelo para não se rastreados
Combina com –
guerreiro/lanceiro/lutador/espartano
+ 3 força
+ 3 resistência
+1d4 a mais de vigor por level
- 2 agilidade
- 2 inteligência
- 1 sabedoria
- 2 carisma
Força de gelo – da a você e seus aliados proteção a 5 de dano por 2 turnos
pode ser usado apenas duas vezes por combate
Fraqueza – Fogo, lava, sol muito quente tomam mais dano 2d6 a mais
Marinhos
Os marinhos vieram de uma longa linhagem que conseguem viver tanto na
terra quanto no mar tem aparências de tubarões ou jacarés e crocodilos o
jogador poderá escolher um entre os dois marinhos cada um tem vantagem e
certos terrenos e suas diferenças além disso não perdem vantagem caso
estejam dentro de rio ou lago oceano praias etc.... e tem respiração infinita e
tais terrenos além de poderem falar debaixo d´agua
Marinho
+ 2 resistência
+ 1 força
+ 2 inteligência
- 2 carisma
- 1 sabedoria
+ 1 agilidade
Combina com –
lanceiro/espartano/guerreiro
Terrenos – praias – lagos – oceano
Marinho croconau
+ 2 força
+ 2 ataque
+ 1 sabedoria
- 2 carisma
- 1 inteligência
Combina com – lanceiro/guerreiro/lutador/espartano
Terreno – rios – praias – lagos
Fraqueza Raio toma 1d12 a mais de dano verdadeiro
Tiger
Essa raça vem de tigres humanoides que
combatem e treinam desde a mocidão além de
terem instintos selvagens de um tigre sabem lutar
como homens para se defender são poderosos e
ágeis
+ 3 força
+ 3 ataque
- 2 sabedoria
- 1 inteligência
- 2 carisma
Combina com – lutador/guerreiro/espartano/lanceiro/caçador
Estilo selvagem – aumenta em 1d6 em seus próximos 4 golpes
Level 10 – 2d6 level 22 – 3d6 level 31 4d6
Lobisomen
Os lobisomens são criaturas míticas lendárias que
nascem de tempos em tempos, numa maldição em
que o sétimo filho homem de uma família irá se
transformar em uma fera sanguinária no período da
noite. E os descendentes deste homem-fera
levaram essa maldição consigo e adiante, podendo
transformar outros indivíduos através de seus
ataques, em especial aos desavisados fora isso os
lobisomens podem se transformar com metade do
poder e controlar porem só se transforma por 2
turnos depois tem que esperar 2 turnos para se
transformar de novo já todo o poder só se tirar 17
18 19 20 no dado
Combina com – guerreiro/caçador/lanceiro/lutador/ninja/espartano
+ 1 força
+ 1 ataque
+ 1 agilidade
- 1 inteligência
- 1 sabedoria
- 1 carisma
Transformação 50%
Incremento tudo
+ 2 força
+ 1 ataque
+ 2 agilidade
- 2 inteligência
- 1 sabedoria
- 1 carisma
Transformação 100%
+ 3 força
+ 2 ataque
+ 3 agilidade
-2 inteligência
-2 sabedoria
-2 carisma
Visor
Visão sobre alcance – consegue ver no escuro e além disso consegue ver
entre seu animal de estimação ver a visão dele
Angelical
Voider
O voider era um homem que viveu em terra mais não foi aceito por ela foi aos
céus e também não foi aceito pelos céus foi para o inferno e também não foi
aceito pelo inferno ate que um lugar ele se encontrou ou vazio imenso vivendo a
pura tristeza e dor esse homem era bom em vida porem mesmo sendo muito
bom em tudo não foi aceito por nada ele e tanto humano quanto anjo e demônio
tendo assim os três ele tem imunidade básica de 50% de dano de luz e trevas/
necrótico
O voider era um homem que viveu em terra mais
não foi aceito por ela foi aos céus e também não
foi aceito pelos céus foi para o inferno e também
não foi aceito pelo inferno ate que um lugar ele se
encontrou ou vazio imenso vivendo a pura tristeza
e dor esse homem era bom em vida porem
mesmo sendo muito
bom em tudo não foi aceito por nada ele e tanto
humano quanto anjo e demônio tendo assim os
três ele tem imunidade básica de 50% de dano de
luz e trevas/ necrótico
Combina com – todos
+ 2 força
+ 2 resistência
+ 2 carisma
+ 2 inteligência
+ 2 sabedoria
+ 3 espiritual
+ 1 mental
- 2 defesa
- 2 agilidade
- 2 destreza
Habilidade humana – vantagem em um teste por dia
Demônio
Os demônios foram criados por o senhor da criação
para lutarem na guerra do apocalipse porem foram
iludidos pela destruição eles eram poderosos e serviam
a guarda da criação para evitar as batalhas.
+ 2 força
+2 força de vontade
+1 inteligência
+ 2 resistência
+ 1 agilidade
+ 2 ataque
+ 1 percepção
- 2 carisma
- 2 mental
2d6 verdadeiro
Fraqueza agua benta causa dano ao demônio e ele ou ela não gosta dano real
1d12 e sofrem critico ½ e o critico neles e 19 ou 20
\\ XP DE LEVEIS //
1 – 10
2 – 20
3 – 30
4 - 40
5 – 50
6 - 60
7 - 70
8 – 80
9 - 90
10 – 100
11 - 110
12 - 120
13 - 130
14 - 140
15 - 150
16 - 160
17 – 170
18 - 180
19 - 190
20 - 200
21 - 210
22 - 220
23 - 230
24 - 240
25 - 250
26 - 260
27 - 270
28 - 280
29 - 290
30 - 300
31 - 310
32 - 320
33 - 330
34 - 340
35 - 350
36 - 360
37 - 370
38 - 380
39 – 390
40 - 400
41 - 410
42 - 420
43 – 430
44 - 440
45 - 450
46 - 460
47 - 470
48 – 480
49 - 490
50 – 500