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Todo o jogador desse game tem bases para criar seu personagem e suas bases são: raça,
estilos de luta, sanidade, vida, stands, nível de conhecimento a coisas bizarras, atributos, classe
Raça: a raça do personagem pode ser: humano, animal, vampiro, homem do pilar.
Estilos de luta: na criação do personagem a única forma de ter algum estilo de luta é por conta
da origem, mas os estilos de luta podem ser ganhados e aprimorados e eles são: hamon, box,
pluck, spin
Vida: a sua vida ou pontos de sangue é baseada em alguns fatores além da distribuição de
pontos entre a sanidade e eles são: raça, nível de conhecimento a coisas bizarras e classe,
quando sua vida chega em 0 seu personagem entra em estado de morrendo ou morre, mas de
acordo com a determinação do seu personagem ele só vai conseguir morrer quando chegar
em -15 de vida
10% de conhecimentos bizarros e uma força de vontade comum: 5 pontos para distribuir
25% de conhecimentos bizarros e uma força de vontade alta: 15 pontos para distribuir
25% de conhecimentos bizarros é o máximo para uma pessoa “comum” que está começando a
conhecer essas coisas
Atributos: isso é algo que se altera de acordo com a classe e raça do personagem mas todo o
personagem tem 10 pontos para distribuir nos atributos: força, agilidade, intelecto, presença e
resistência (que dependendo da força e classe ele pode aumentar entre 0,5 a 2 pontos de
defesa), a força define a força do personagem e em ações que precisam de força o jogador usa
a quantidade de d20 que ele precisa para concluir a ação a única diferença dos outros é que se
você colocar entre 4 e 6 pontos se adiciona 0,5 pontos de resistência se você coloca de 7 a 8
aumenta 1 ponto de resistência, a agilidade do personagem e em ações que precisam de
agilidade o jogador usa a quantidade de d20 que ele precisa para concluir a ação, o intelecto
do personagem e em ações que precisam de intelecto o jogador usa a quantidade de d20 que
ele precisa para concluir a ação, presença do personagem e em ações que precisam de
presença o jogador usa a quantidade de d20 que ele precisa para concluir a ação, resistência
do personagem e em ações que precisam de resistência o jogador usa a quantidade de d20
que ele precisa para concluir a ação a única diferença dos demais é que a resistência ela é
dividida em resistência física, resistência espiritual e (caso você seja um vampiro ou homem do
pilar) resistência a raios solares, para fazer a divisão de pontos disso você vai pegar os seus
pontos de resistência e multiplicar por 2(3 caso seja vampiro ou homem do pilar) e dividir
entre esses 2(3 caso seja vampiro ou homem do pilar)
Raças:
As raças dos personagens são importantes de serem explicadas com mais detalhamento, os 3
tipos de raças jogáveis são: humano, vampiro e homem do pilar, além de para criar npcs é
possível usar uma 4° classe que é o animal
Humano: sendo possível jogar, todo o humano tem 60 pontos para distribuir em sanidade e
vida ou sangue e é uma classe comum com nenhuma desvantagem ou vantagem
Vampiro: o vampiro é a única classe que não pode ser selecionada na hora de criar fixa e ela
tem 120 pontos para distribuir em sanidade e vida ou sangue tendo desvantagem contra
hamon ou luz do sol mas ganhando um ataque que muda de acordo com o que ele tá sendo
usado e o nome desse ataque se chama drenar que quando usado em combate ele suga 10
pontos do inimigo e se for critico será drenado 15 pontos da vida ou sangue do inimigo e fora
de combate usado em um animal é regenerado a vida completa do personagem, além de que
se ele usar esse ataque e finalizar alguém com 6 de força ou mais usando esse ataque o
vampiro aumenta sua força com 2 pontos e aumenta sua resistência em 4, além de ganhar 40
pontos de vida ou sangue máximo se tornando uma segunda forma do vampiro, a forma final
Homem do pilar: o homem do pilar é parecido com o vampiro não podendo ser alcançado essa
forma, mas conseguindo colocar na fixa como raça, também tem desvantagem contra o sol
mas com o hamon a desvantagem apenas com hamon nível 2, ganha 180 pontos para
distribuir em sanidade e vida ou sangue, a diferença entre o vampiro e o homem do pilar no
ataque drenar é que quando ele usa esse ataque ele drena 15 de vida e caso seja critico ele
drena 20 e ainda pode remover um membro do inimigo.
Estilos de luta:
Box: você ganha 1 d20 a mais quando for realizar um ataque corpo a corpo e ainda dobra a
quantidades de d8 ou d12 em ataques que forem corpo a corpo
Pluck: você ganha uma espada 1 d20 a mais quando for realizar um ataque usando a sua
espada e dobra a quantidade de d8 ou d12 se for crítico em um ataque usando a espada
Hamon: você ganha vantagem contra um vampiro quando carregar o hamon (que gasta uma
ação de movimento e dura carregado 2 rodadas) eliminando a defesa do vampiro e dobrando
o seu dano, além de que para ter vantagem contra homens do pilar você precisa ter alcançado
o nível 2 do hamon que se alcança tendo 5 dias de treino de hamon com um especialista
Spin: você ganha uma bola de metal que quando se carrega o spin(gasta uma ação de
movimento e dura carregado 2 rodadas) você consegue lançar essa bola em uma velocidade
altíssima sendo considerado um dano de arma e o spin também tem uma fase 2 que se chama
rotação dourada que você pode lançar 2 bolas de metais como segundo novo ataque e
também tem um terceiro ataque onde a bola de metal atravessa o inimigo e retorna como um
bumerangue.