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Livro de regras do sistema de rpg de jojo bizarre adventure

Criado por: Felipe Andrade Luna

Conta do tik tok: @spidersgacha_voltou


Jogador:

Todo o jogador desse game tem bases para criar seu personagem e suas bases são: raça,
estilos de luta, sanidade, vida, stands, nível de conhecimento a coisas bizarras, atributos, classe

Raça: a raça do personagem pode ser: humano, animal, vampiro, homem do pilar.

Estilos de luta: na criação do personagem a única forma de ter algum estilo de luta é por conta
da origem, mas os estilos de luta podem ser ganhados e aprimorados e eles são: hamon, box,
pluck, spin

Sanidade: a sanidade do personagem é definida na hora da criação de personagem na fixa e é


dividida em pontos pela vida de sanidade de acordo com sua raça, nível de conhecimento a
coisas bizarras e classe, quando o personagem chega a 0 pontos de sanidade ele entra em
estado de enlouquecendo e (de acordo com a situação) em pelo menos 2 rodadas os jogadores
tem que tentar conseguir salvar esse personagem de enlouquecer

Vida: a sua vida ou pontos de sangue é baseada em alguns fatores além da distribuição de
pontos entre a sanidade e eles são: raça, nível de conhecimento a coisas bizarras e classe,
quando sua vida chega em 0 seu personagem entra em estado de morrendo ou morre, mas de
acordo com a determinação do seu personagem ele só vai conseguir morrer quando chegar
em -15 de vida

Stands: os stands são criados de forma simples e até rápida:

essa é a moeda de habilidades de stands e ela vai ser distribuída


pela porcentagem de conhecimentos bizarros que você tem e força de vontade, exemplos:

10% de conhecimentos bizarros e uma força de vontade comum: 5 pontos para distribuir

25% de conhecimentos bizarros e uma força de vontade alta: 15 pontos para distribuir

25% de conhecimentos bizarros é o máximo para uma pessoa “comum” que está começando a
conhecer essas coisas

Nível de conhecimentos bizarros: o nível de conhecimentos bizarros é algo meio relativo, na


origem de um personagem que não é um usuário de stand, hamon ou homem do pilar e nunca
viu uma mascara de pedra na vida nem ouviu falar tem no máximo de 10% para colocar na
origem, se ele já ouviu falar de algo ou já viu algo parecido o máximo que se coloca é 25%, se
ele é um usuário de stand, hamon ou um homem do pilar o máximo de conhecimento bizarro
é de 75% pois o mestre sempre pode mostrar algo mais bizarro na aventura, lembrando que o
nível de conhecimento bizarro é “negociado” com o mestre

Atributos: isso é algo que se altera de acordo com a classe e raça do personagem mas todo o
personagem tem 10 pontos para distribuir nos atributos: força, agilidade, intelecto, presença e
resistência (que dependendo da força e classe ele pode aumentar entre 0,5 a 2 pontos de
defesa), a força define a força do personagem e em ações que precisam de força o jogador usa
a quantidade de d20 que ele precisa para concluir a ação a única diferença dos outros é que se
você colocar entre 4 e 6 pontos se adiciona 0,5 pontos de resistência se você coloca de 7 a 8
aumenta 1 ponto de resistência, a agilidade do personagem e em ações que precisam de
agilidade o jogador usa a quantidade de d20 que ele precisa para concluir a ação, o intelecto
do personagem e em ações que precisam de intelecto o jogador usa a quantidade de d20 que
ele precisa para concluir a ação, presença do personagem e em ações que precisam de
presença o jogador usa a quantidade de d20 que ele precisa para concluir a ação, resistência
do personagem e em ações que precisam de resistência o jogador usa a quantidade de d20
que ele precisa para concluir a ação a única diferença dos demais é que a resistência ela é
dividida em resistência física, resistência espiritual e (caso você seja um vampiro ou homem do
pilar) resistência a raios solares, para fazer a divisão de pontos disso você vai pegar os seus
pontos de resistência e multiplicar por 2(3 caso seja vampiro ou homem do pilar) e dividir
entre esses 2(3 caso seja vampiro ou homem do pilar)

Classe: a classe do personagem é muito importante e os tipos são: suporte, especialista,


tanque e dano, o suporte tem habilidades de suporte de personagens e vantagens nessas
habilidades ganhando 1 dx a mais quando for fazer uma ação suporte não importando qual
seja do dado ou tipo de ação além de poder ganhar 20 pontos para distribuir entre vida e
sanidade, des de que ela seja suporte, especialista ganha vantagens em ações que ele é
especialista como por exemplo ele ser especialista em algo que precisa de força então em
ações de força ele ganha 1 d20 a mais em ações de força e isso vale em todos os outros além
de poder ganhar 10 pontos para distribuir entre vida e sanidade, tanque vai ter 120 pontos a
mais para distribuir em sanidade e vida ou sangue e ele ganha um ataque extra chamado
defesa onde ele arranja um jeito de levar todo o dano de um ataque e o jeito vai da narração
do jogador, dano tem como sua especialidade dar dano não importando como então em todos
os seus ataques ele ganha a vantagem de 1 d20 para ter mais chances de acertar o ataque e 2
d8(ou 1 d12 caso seja critico) na hora de ver o dano que causou no inimigo além de poder
pegar uma especialidade específica entre veneno, corpo a corpo, arma, arma corpo a corpo,
espiritual e solar para que qualquer defesa de quem esteja recebendo o dano especifico do
jogador seja anulada além de poder ganhar 20 pontos para distribuir entre vida e sanidade.

Raças:

As raças dos personagens são importantes de serem explicadas com mais detalhamento, os 3
tipos de raças jogáveis são: humano, vampiro e homem do pilar, além de para criar npcs é
possível usar uma 4° classe que é o animal

Humano: sendo possível jogar, todo o humano tem 60 pontos para distribuir em sanidade e
vida ou sangue e é uma classe comum com nenhuma desvantagem ou vantagem

Vampiro: o vampiro é a única classe que não pode ser selecionada na hora de criar fixa e ela
tem 120 pontos para distribuir em sanidade e vida ou sangue tendo desvantagem contra
hamon ou luz do sol mas ganhando um ataque que muda de acordo com o que ele tá sendo
usado e o nome desse ataque se chama drenar que quando usado em combate ele suga 10
pontos do inimigo e se for critico será drenado 15 pontos da vida ou sangue do inimigo e fora
de combate usado em um animal é regenerado a vida completa do personagem, além de que
se ele usar esse ataque e finalizar alguém com 6 de força ou mais usando esse ataque o
vampiro aumenta sua força com 2 pontos e aumenta sua resistência em 4, além de ganhar 40
pontos de vida ou sangue máximo se tornando uma segunda forma do vampiro, a forma final

Homem do pilar: o homem do pilar é parecido com o vampiro não podendo ser alcançado essa
forma, mas conseguindo colocar na fixa como raça, também tem desvantagem contra o sol
mas com o hamon a desvantagem apenas com hamon nível 2, ganha 180 pontos para
distribuir em sanidade e vida ou sangue, a diferença entre o vampiro e o homem do pilar no
ataque drenar é que quando ele usa esse ataque ele drena 15 de vida e caso seja critico ele
drena 20 e ainda pode remover um membro do inimigo.

Estilos de luta:

Box: você ganha 1 d20 a mais quando for realizar um ataque corpo a corpo e ainda dobra a
quantidades de d8 ou d12 em ataques que forem corpo a corpo

Pluck: você ganha uma espada 1 d20 a mais quando for realizar um ataque usando a sua
espada e dobra a quantidade de d8 ou d12 se for crítico em um ataque usando a espada

Hamon: você ganha vantagem contra um vampiro quando carregar o hamon (que gasta uma
ação de movimento e dura carregado 2 rodadas) eliminando a defesa do vampiro e dobrando
o seu dano, além de que para ter vantagem contra homens do pilar você precisa ter alcançado
o nível 2 do hamon que se alcança tendo 5 dias de treino de hamon com um especialista

Spin: você ganha uma bola de metal que quando se carrega o spin(gasta uma ação de
movimento e dura carregado 2 rodadas) você consegue lançar essa bola em uma velocidade
altíssima sendo considerado um dano de arma e o spin também tem uma fase 2 que se chama
rotação dourada que você pode lançar 2 bolas de metais como segundo novo ataque e
também tem um terceiro ataque onde a bola de metal atravessa o inimigo e retorna como um
bumerangue.

O livro está na fase beta 0.1 ainda espero que goste

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