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Sanidade
Perícias
A sanidade funciona de
As pericias são
uma forma simples,
definidas como aquilo
sempre que o seu
que seu personagem
personagem for
sabe fazer e serve para
exposto a uma situação
ajudar em situações
extrema que cause
especificas.
desconforto ou seja
fora de seu habitual, ou (segura que o bagulho
que prejudique de e extenso)
forma extrema o seu
Natação (FOR)
Ciência (INT)
Ciência Forense (INT) -
Antropologia (INT) ver Ciência
Acrobata
Ocupações
Os acrobatas podem
A ocupação nada mais ser atletas amadores
é a forma que o seu competindo em
personagem ganha a campeonatos —
vida normalmente. possivelmente até
nas Olimpíadas — ou Perícias: Arremessar,
profissionais Encontrar, Escalar,
empregados no setor Esquivar, Natação,
de entretenimento. Saltar, quaisquer
Pontos de Perícias outras duas perícias
Ocupacionais: EDU × 2 como especialidades
+ DES × 2 pessoais ou da era.
Agente Federal
Há uma grande
variedade de agências e
agentes federais de
segurança. Alguns são
uniformizados, como os
U.S. Marshals,
enquanto que outros,
como o Departamento
Federal de Investigação
(Federal Bureau of
Investigation, o FBI),
andam à paisana e
Contatos Sugeridos: operam de forma
Círculos de atletas semelhante a detetives.
amadores, jornalistas
Pontos de Perícias
de esportes, circos,
Ocupacionais: EDU × 4
carnavais.
Contatos sugeridos: embelezar a aparência
Agências federais, do falecido.
policiais, crime Essa ocupação é
organizado. licenciada pelos
Perícias: Armas de estados. Eles possuem
Fogo, Direito, Dirigir suas próprias agências
Automóveis, Encontrar, ou trabalham para
Furtividade, Lutar alguém que possua.
(Briga), Persuasão, Pontos de Perícias
qualquer outra perícia Ocupacionais: EDU × 4
como especialidade
Contatos Sugeridos:
pessoal ou da era.
Poucos.
Perícias: Ciência
Agente Funerário (Biologia) e (Química),
Os agentes funerários Contabilidade, Dirigir
administram o negócio Automóveis, História,
dos ritos funerários. uma perícia
Este trabalho inclui o interpessoal (Charme,
enterro ou cremação Intimidação, Lábia, ou
dos mortos. Com os Persuasão), Ocultismo,
enterros, o agente Psicologia.
funerário realizará o
embalsamamento,
Agricultor
além de vestir, tratar e
Um trabalhador rural ou FOR × 2)
que pode possuir a Contatos Sugeridos:
terra em que trabalha, Banco local, políticos
ou que é empregado locais, departamento
para fazer o mesmo. A agrícola estadual.
vida do agricultor é
Perícias: Arte/Ofício
adequada para quem
(Agricultura), Consertos
gosta de trabalho
Mecânicos, Dirigir
manual e atividades ao
Automóveis (ou
ar livre.
Carroça), uma perícia
A década de 1920 foi a interpessoal (Charme,
primeira década em Intimidação, Lábia, ou
que a população Persuasão), Mundo
urbana dos EUA Natural, Operar
superou a população Maquinário
rural. Agricultores
Pesado, Rastrear,
independentes se veem
qualquer outra perícia
espremidos entre a
como especialidade
concorrência de
pessoal ou da era.
fazendas controladas
por corporações.
. Alpinista
Pontos de Perícias A maioria dos alpinistas
Ocupacionais: EDU × 2 são esportistas casuais;
+ (DES × 2 apenas alguns têm a
reputação necessária esporte, recreação ou
para atrair o profissão. Como
financiamento e o profissão, pode incluir
patrocínio necessários instrutores de escalada,
para grandes guias, atletas ou
empreitadas. serviços de resgate.
Na década de 1920, Pontos de Perícias
todos os principais Ocupacionais: EDU × 2
picos americanos e + (DES × 2 ou
alpinos já tinham sido FOR × 2)
conquistados. Após
Contatos Sugeridos:
longas negociações
Outros escaladores,
com os tibetanos, os
ambientalistas,
alpinistas finalmente
patronos,
tiveram acesso aos
patrocinadores, resgate
picos mais altos do
local ou força policial,
Himalaia. Tentativas
guardas florestais,
regulares de se escalar
clubes esportivos.
o Monte Everest, o
último pico não Perícias: Escalar,
conquistado do mundo, Escutar, Navegação,
eram rotineiramente Outra Língua,
cobertas por rádio e Primeiros Socorros,
jornais. Rastrear, Saltar,
Nos dias modernos, o Sobrevivência
montanhismo, pode ser
(Alpes ou conforme intimidade. A vida na
apropriado). estrada pode parecer
especialmente
americana, mas o
Andarilho
mesmo tipo de vida é
Ao contrário de alguém escolhido em qualquer
vitimado pela pobreza, lugar que as viagens em
a vida errante do si não oferecem riscos
andarilho é escolha frequentes.
dele mesmo, talvez
Pontos de Perícias
compensando uma
Ocupacionais: EDU × 2
falta social, filosófica ou
+ (APA × 2
econômica, ou talvez
determinada devido a ou DES × 2 ou FOR × 2)
um desejo de se Contatos Sugeridos:
libertar das restrições Outros andarilhos,
sociais. alguns guardas
O andarilho aceita ferroviários amigáveis e
trabalhos, às vezes por pessoas de coração
dias ou meses, no mole em várias cidades.
entanto, ele ou ela está Perícias: Escalar,
disposto a resolver seus Escutar, Furtividade,
problemas através da uma perícia
mobilidade e do interpessoal (Charme,
isolamento, sem ligar Intimidação, Lábia, ou
muito para conforto e Persuasão), Navegação,
Saltar, quaisquer outras indústria
duas perícias como cinematográfica,
especialidades pessoais críticos de
ou da era. entretenimento, crime
organizado e televisão
(para os dias atuais).
Animador
Perícias: Arte/Ofício
Esta ocupação pode
(por exemplo, Atuação,
incluir palhaços,
Canto, Comediante,
cantores, dançarinos,
etc.), Disfarce, Escutar,
comediante,
duas perícias
malabaristas, músicos
interpessoais (Charme,
ou qualquer outra
Intimidação, Lábia, ou
pessoa que ganhe a
Persuasão), Psicologia,
vida na frente de um
quaisquer outras duas
público. Essas pessoas
perícias como
adoram ser vistas,
especialidades pessoais
adoram mostrar o que
ou da era.
fazem de melhor e
amam os aplausos que
recebem. Antiquário
Pontos de Perícias Uma pessoa que se
Ocupacionais: EDU × 2 deleita diante do estilo,
+ APA × 2 excelência intemporal e
Contatos Sugeridos: poder do
Vaudeville, teatro, conhecimento antigo.
Provavelmente a História, uma perícia
ocupação mais interpessoal (Charme,
Lovecraftiana possível Intimidação, Lábia, ou
para um investigador. Persuasão), Outra
Uma renda Língua, Usar
independente permite Bibliotecas, qualquer
que o antiquário outra perícia como
explore coisas antigas e especialidade pessoal
obscuras, talvez se ou da era.
focando em linhas
específicas de
investigação baseadas Apostador
em preferências e Os jogadores são os
interesses pessoais. dândis do mundo do
Pontos de Perícias crime. Sempre vestidos
Ocupacionais: EDU × 4 em roupas elegantes,
Contatos Sugeridos: eles geralmente são
Livreiros, charmosos, seja de
colecionadores de forma convencional ou
antiguidades, sofisticada. Estejam
sociedades históricas. frequentando a pista
de corridas, uma mesa
Perícias: Arte/Ofício
de cartas ou o cassino,
(qualquer), Avaliação,
esses indivíduos
Encontrar,
geralmente baseiam
sua vida no acaso.
Jogadores mais ou DES × 2)
sofisticados Contatos Sugeridos:
provavelmente Agenciadores, crime
frequentam cassinos organizado, cotidiano
ilegais operados pelo urbano.
crime organizado.
Perícias: Arte/Ofício
Alguns são conhecidos
(Atuação),
como jogadores de
Contabilidade,
pôquer e estão
Encontrar, Escutar,
frequentemente
duas perícias
envolvidos em jogos
interpessoais (Charme,
longos e de alto risco,
Intimidação, Lábia, ou
onde podem até
Persuasão),
mesmo ser apoiados
Prestidigitação,
por investidores
externos. Psicologia.
Os de cacife mais baixo
frequentam becos e Arqueólogo
vielas, jogando com
O estudo e exploração
dados viciados, ou
do passado.
conseguindo o que
Arqueólogos trabalham
podem em bares com
principalmente com a
sinuca.
identificação, exame e
Pontos de Perícias análise de materiais
Ocupacionais: EDU × 2 recuperados e
+ (APA × 2
relacionados à história impulsivo seria visto
humana. O trabalho com maus olhos nos
envolve pesquisa tempos modernos.
minuciosa e estudo Pontos de Perícias
meticuloso, para não
Ocupacionais: EDU × 4
mencionar uma
mentalidade de quem Contatos Sugeridos:
está disposto a sujar as Patronos, museus e
próprias mãos. universidades.
Na década de 1920, os Perícias: Arqueologia,
arqueólogos de sucesso Avaliação, Consertos
tornavam- Mecânicos, Encontrar,
História,
-se celebridades, vistos
como exploradores e Outra Língua
aventureiros. (qualquer),
Enquanto alguns se Usar Bibliotecas,
valiam métodos Navegação ou Ciência
científicos, muitos não (por exemplo, Química,
se eximiam de aplicar Física, Geologia, etc.)
força bruta ao
desvendar os segredos
Arquiteto
do passado — o uso de
dinamite às vezes era Os arquitetos são
comum. Tal treinados para projetar
comportamento e planejar edifícios, seja
uma pequena Contatos Sugeridos:
conversão para uma Departamentos locais
casa particular ou um de engenharia e
projeto de construção construção, empresas
de vários milhões de de construção.
dólares. Perícias: Arte/Ofício
Alguns podem (Desenho Técnico),
trabalhar para grandes Ciência (Matemática),
empresas ou atuar Contabilidade, Direito,
como autônomo. Os Língua Nativa,
arquitetos dependem Persuasão, Psicologia,
muito de sua Usar Computadores ou
reputação. Na década Usar
de 1920, muitos Bibliotecas.
tentavam fazer as
coisas sozinhos,
Artesão
trabalhando de casa ou
em um pequeno O artesão é
escritório. Poucos essencialmente
conseguem vender os habilidoso na produção
projetos grandiosos manual de itens ou
que todos eles sonham materiais. Os ofícios
em executar. possíveis incluem:
móveis, joalheria,
Pontos de Perícias
relojoeiro, oleiro,
Ocupacionais: EDU × 4
ferreiro, têxteis,
caligrafia, costura, Artista
carpintaria, Pode ser um pintor,
encadernação de livros, escultor, etc. Às vezes
soprador de vidro, focado em sua própria
fabricante de visão particular, às
brinquedos, vitrais e vezes abençoado com
assim por diante. um grande talento que
Pontos de Perícias é capaz de inspirar
Ocupacionais: EDU × 2 paixão e compreensão.
+ DES × 2 Talentoso ou não, o
Nível de Crédito: 10–40 ego do artista deve ser
resistente e forte para
Contatos Sugeridos:
Empresários locais, superar os obstáculos
outros artesãos e iniciais e a avaliação
artistas. crítica, e para