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MECÂNICA

Dados e Rolagens
Para todo momento que algo puder dar errado o mestre rola um teste.
Para isso ele usa d6 (dado de seis faces) somando os bônus, e o
resultado dele terá que tirar mais que 6 ou 7 dependendo da dificuldade
da situação, para passar do teste. Também pode ser pedido para
Rolagens de d4 ou d3 não existem dados de três faces então você rola d6
dividi pela metade arrendado para cima.

Bônus de Atributos
Bônus de Atributos funcionam para melhorar a chance de sucesso da
sua personagem, dependendo de quão bom ele é em determinados
Atributo. Para cada ponto de Atributo aumenta em 1 dado, para explicar
melhor isso digamos que uma Criatura tem +0 em Agilidade e outra tem
+1, isso significa que quando a criatura que possui+0 no Atributo rolar
um teste de Agilidade ela irá roda apenas 1d6, enquanto a outra por ter
+1 ao rola o teste de Agilidade vai somar mais 1 dado ou seja ela rodará
2d6 e pegar o melhor resultado.

Bônus de Sentidos
Bônus de Sentidos funcionam como um aumento no resultado total do
dado, dependendo do quão bom você é bom na aquele sentido. Digamos
que você tem +2 em Mãos, isso significa que você vai somar +2 no
resultado final do melhor dado.

Testes e Dificuldade
Quando for rolar um teste rolasse um d6 ou mais dependo de quantos
pontos você tem no Atributo, somando com os pontos de sentidos.
A dificuldade do teste varia entre 6 ou 7, isso dependendo da dificuldade
da situação, se o Mestre achar que a situação não é difícil a dificuldade
será 6, mas se o Mestre achar que for difícil então a dificuldade será 7.
Atributo sem Sentidos
Esse é um tipo de teste que não precisa da junção de um Atributo junto
de um Sentido, e sim pode rolar testes com somente o Atributo.
Para Dificuldade de Atributos sem sentidos funcionam diferente, isso
porquê atributos não podem tirar mais que 6. Então a dificuldade varia
de 5 à 6. Não é possível rola um teste só com os sentidos.

Testes Opostos
Quando você tiver rolar um teste contra outras personagem sendo Npcs
ou jogadores, os dois rolam o mesmo teste além de ter que passar pela
dificuldade do teste quem tirar o maior resultado vence.
COMBATE
Iniciativa
Quando um combate todos do um grupo (se houver) decidam que vai ser
o primeiro fazendo uma lista de iniciativa, e então um deles rola d6
contra o d6 do grupo inimigo e quem tirar mais vai primeiro. Caso
empate rolasse outra vez, até desempatar.

Turno
O turno é onde a personagem poderá agir. No turno de uma criatura ela
poderá realizar apenas uma ação seja para atacar ou fazer algum
movimento.
As criaturas podem ter facilmente mais de uma ação com Habilidades ou
pontos de Agilidade.

Atacando e Defendendo
Quando na sua ação você realizar uma ação de Ataque, você rola d6
soma os pontos de Ataque, e terá de passar da Defesa do outro
personagem. A sua Defesa é um valor, que funciona como dificuldades
dos testes citados acima. Temos os extremos ao tirar 6 no dado fará um
acerto automático, e tirar 1 no dado é um erro automático.
Para o dano você rola d4 de dano base e soma com o bônus da arma.

Exemplo
MORRENDO Digamos que a Defesa de uma
personagem é 5, e o ataque de outra
Diferente de um personagem jogável personagem é +3.
dos players, as Criaturas do Mestre
Ao atacar a personagem rola d6 +3 e
quando chegam a 0 de vida morrem consegue um resultado de 6, ou seja ela
imediatamente acerta, Quando ela rolar o dano ela rola
d4 e tira 3 como resultado e rola mais d3
por ter a habilidade de Garras e tirou
como resultado 2, 3+2 = 5 de dano.
PERSONAGENS
Atributos
As criaturas Possuem três classificação Menor, Maior e Boss para
Criaturas Menor elas tem 6 pontos para distribuir entre os atributos,
para Criaturas Maior elas tem 8 pontos para distribuir entre os atributos,
para Bosses elas tem 10 pontos para distribuir entre os atributos, sendo
que o limite de pontos para um atributo é 6.

Bônus Atributos
Para cada pontos de Físico você recebe
Sentidos
+2d3 de vida, +1 em Ataque no +1 inicial, Para Menor tem 8 pontos para
além de caso tenha os 4 pontos em Físico o distribuir, para Maior tem 10 pontos
seu dano Base passa a ser 1d6 e os 6 para para distribuir e bosses tem 12 pontos
1d8. para distribuir, sendo o limite 46 por
Para cada 2 pontos em Agilidade você tem sentido.
+1 Defesa nos 4 Inicias e ganha +1m de

Vida
deslocamento nos 3m iniciais, caso tenha
os 4 pontos em Agilidade de recebe +1
Ação e os 6 +2 Ações.
Para cada ponto em Intelecto você tem +1
Para saber quanto de vida você tem
ponto em sentido. rola 2d3 mais duas vezes o físico.

Ilusão
Para cada 2 ponto que você tem em Social
você recebe +1 de Ilusão.

Ilusão é quão bom a criatura é capaz de Criar imagens, Imitar ou Emitir


sons para atrair sua presas, você pode rolar um teste de Social com
Ilusão para tentar Emitir sons de passos, Imitar a voz de alguém ou
simplesmente criar Vultos em lugares próximos tudo no raio de 9m mais
a Altura da criatura.
Habilidades
Escolha uma habilidade abaixo para Criaturas Menor, duas habilidades
para Criaturas Maior e três habilidades para bosses.

Consciente
Corredores Você é bem inteligente e por isso deve ter
Sua Agilidade é impressionante, uma criatura consciência de sua existência. Você recebe +2
bem rápida. Você ganha +2 em Agilidade e +2m em Intelecto, e +2 em sentido.
de deslocamento.

Corpo Perfeito Observação


Você tem um corpo perfeito para caça por sua Você é bem inteligente e tem um olhar bem
resistência impressionante junto de sua força e atento a tudo por sua volta. Você recebe +2 em
sua agilidade. Você aumenta seu físico e Intelecto, e +2 em Olhos.
agilidade em +1 e você também ganha +1 ação.

Regeneração Ofensivos
Você tem um fator de cura algo que pode ser até Você tem uma força descomunal e conhece o
absurdo para um humano. Você recupera 1d3 ponto fraco de suas presas. Você aumenta +1
mais a metade do seu físico em Vd. Físico e +2 em Ataque e seu dano base é
1d6./1d8 se já tiver d6 como Dano Base.
Garras Defensivo
Na ponta de suas mãos possuem garras
Você tem uma Sabe ser Esguio e conhece o
afiadíssimas. Para todo ataque você causa +2d3
ponto fraco de suas presas. Você aumenta +1
de dano Cortante.
Físico e +2 em Defesa e seu dano base é

Berro
1d6./1d8 se já tiver d6 como Dano Base.

Seus gritos tem potência sônica capazes de


endurecer alguém. Você pode berrar isso conta
Corpo Anormal
como ação e pode causar 2d3 de dano sônico Por seu corpo não ser normal, talvez por ser de
para toda criatura ou pessoa que possa ouvir até fumaça ou líquido ou Fantasmagórico você não
um raio de 9m recebe muito dano. Você corta todos os danos
pela Metade com a exceção de um e essa será
sua fraqueza.
Ilusionista
Você treinou bastante para conseguir imitar e Duro de Matar
emitir sons. Você aumenta seu Social em +2 e Por seu corpo ser absurdamente resistente você
Ilusão também em +2. é muito difícil de matar. Você recebe +10 Vd

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