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◆JOGABILIDADE◆
(Todos começam com 3 moedas de ouro, se algo não específica o preço é por que custa 1
moeda).
*TESTE DE DADOS*
Os testes são feitos rolando 1d20 e somando com seu atributo. O mestre dirá se você
passou ou não.
*ATRIBUTOS*
Atributo é a base da jogabilidade. Sendo 5, cada um se encaixa em ações e situações
diferentes de teste que você queira fazer. Os atributos base são 1 ponto em cada, e você
tem 10 pontos para distribuir. Cada atributo pode chegar no máximo até 5 pontos.
•Força: como já diz, usado para força, geralmente atacar, segurar, levantar etc
•Agilidade: usado para testes físicos rápidos, ou em testes de tiro, geralmente correr, pular,
atirar etc
•Intelecto: se refere às suas capacidades mentais mais envolvidas com a razão ou magia,
geralmente investigar, lembrar, resolver enigmas etc
•Vigor: usado para teste de capacidade física, geralmente resistência, durabilidade etc
*STATUS*
Status são a base matemática de um rpg. Definindo coisas básicas, principalmente para o
sistema de combate.
•defesa: define a dificuldade de você ser acertado. nível¹: 10+agilidade. a cada 5 níveis +1
ponto.
•a criação de personagem serve para dar vida ao personagem que você vai interpretar e
vivenciar ao longo da campanha de rpg. Como funciona a criação? É bem simples na
verdade, primeiro tenha em mente o que você vai querer do seu personagem, vai ser um
personagem inteligente, rápido, forte, talvez um ex-ladrão ou quem sabe um cavaleiro real,
crie uma história e tenha em mente uma base para ele. Agora com isso feito vem o próximo
passo, escolher a raça, a classe do seu personagem, suas armas e o resto você consegue
ao longo do tempo.•
*RAÇAS*
°Humano: Sendo a raça mais abundante, os humanos estão por todas as partes. Eles são
os seres mais versáteis, podendo ser qualquer coisa, são a raça mais padrão e por isso
recebem +2 pontos de atributos e a habilidade FORÇA DE VONTADE: 1 vez por sessão
pode refazer qualquer rolagem de dado pra você ou para um aliado.
°Demi-humano: Seres meio humano meio animal, sofrem bastante preconceito em
algumas regiões, mas são seres incríveis, graças a sua parte animal podem falar com
animais e tem outros bônus. Podem ter um dos 3 bônus: °Asas: +1 em agilidade, podem
voar e tem 12m em movimento. °Sentido animal: +3 em presença e enxergam no
escuro. °Arma animal: +1 em agilidade e força, +4 em combate desarmado e sempre
1° em iniciativa.
°Elfo: Seres humanoides conectados com uma habilidade única, são capazes de ver os
pontos fracos dos inimigos. Uma vez por combate gire 1d100, o mestre irá dizer se você
passou no teste, caso passe todo ataque durante o combate será crítico.
°Meio-orc: Tendo uma parte dos seres mais agressivos e ruins, eles não são muito bons
com outras pessoas, mas são seres pacíficos e sem paciência. +3 pontos de atributos e -1
em presença.
°Meio-gigante: Fortes, grandes e burros, são seres calmos e companheiros, sendo um
alívio cômico natural. +3 pontos de atributos e -1 em intelecto.
°Sereias/Tritões: Também chamados de povo do mar, tem caracteriscas de seres
marinhos, vivem principalmente no mar, mas podem vir pra terra. São seres anfíbios,
falam com animais aquáticos e atiram um jato de água (1d6/20x2/-4 de stamina)
°Fadas: Geralmente sendo minúsculos ou do tamanho de humanos, são seres que têm
pequeno grau de magia natural e possuem asas. Podem voar e tem 1 das 2 magias.
Arma espiritual: invoca uma arma(-4 de sanidade). Pó de fada: coloca pessoas para
dormir durante 3 turnos(dt:15/-4 de sanidade)
°Anão: Seres baixos porém com grande orgulho, geralmente trabalham com forja ou
mineração. Podem criar armas e +1 em força e vigor.
°Gnomo: Pequenos, rápidos e astutos. Os gnomos geralmente são muito furtivos ou
extravagantes. +2 em agilidade ou presença.
°Drakonato: Sendo metade dragão, estes seres podem ter poderes incríveis derivados dos
animais mais poderosos existentes, além de suas características. +1 em força e vigor.
Começam com 1 desses poderes. Asas: podem voar, movimento é 12m. Escamas: +1
em defesa. Disparo de dragão: tem algum tipo de disparo, pode ser fogo, ácido,
veneno etc(1d8+1d4/20x2/-4 de stamina). Full Dragon: se transforma em um dragão de
até 16m, +20 de vida, +20 de stamina, +1 de defesa, ataca fisicamente com 2d10/20x2,
dura 3 rodadas e recupera após descanso longo(-10 de stamina).
°Meio-arcanjo: Um ser nascido com bênção de um ser divino, nascem com asas de anjo e
tem poderes celestes. +2 presença, visão espiritual: permite ver o plano astral, podem
voar, e tem 1 dos 2 poderes. Luz: uma esfera de luz que causa (1d12/20x2/-4 de
sanidade). Arma celeste: uma arma feita de luz, causa (1d12/20x2/-4 de sanidade).
Obs: extremamente forte contra seres e magias sombrias causando o dobro de dano.
°Meio-demônio: Um ser nascido amaldiçoado pelo diabo, nascem com chifres, caudas e
poderes malignos. +2 presença, visão espiritual: permite ver o plano astral,
umbracinese: pode controlar as sombras de forma fraca, arma(1d8/20x2/-4 de
sanidade), prende o inimigo e se transforma em sombras.
°vampiro: Um ser morto e revivido com uma maldição. Vampiros não são imortais, porém
não sentem dor, podem transformar outras pessoas em vampiros e controlam sangue. +1
em força e agilidade, Vampirismo: só se alimentam de sangue, fazer isso regenera
sua vida(1d6). Hemomancia: controlam de forma fraca o sangue, ataques de sangue
causam (2d6/20x2/-4 de mana).
°Golemita: Nascidos de pedras soltas de golens que foram atingidas por magia de vida.
Estes seres não sabem falar e não são muito inteligentes por não terem uma consciência
desenvolvida, porém são duros como pedra. +4 pontos de atributo, -2 em intelecto, e
podem ter 1 dos 2 poderes: Duro como pedra: +3 de defesa e Lâminas não causam
dano. Geocinese: controla a terra e as rochas de forma fraca, podendo criar coisas ou
atacar(1d0/20x2/-4 de sanidade).
°Armax: criados pelo deus artificial "Armaxin", estes seres são androides, pessoas que por
escolha própria trocaram partes do corpo por partes robóticas e fizeram várias modificações
em seu corpo. -4 em presença, +6 pontos de atributos, não sentem dor, Canon: um
canhão nas partes robóticas que atira um laser (1d12/20x2/-4 de mana).
*CLASSES*
As classes são o que definem qual o tipo do seu personagem em game, classes ajudam em
determinadas situações dependendo de qual seja, por exemplo um ladino é bom em se
esconder, um bárbaro é bom em usar a força etc.
*ARMAS*
°SOCO: (1D4/20X2)
°ESPADA CURTA: (1D6/19X2) -1 de carga.
°ESPADA LONGA: (1D10/20X2) -1 de carga.
°ESPADA MÃO²: (1D12/20X2) -2 de carga.
°LANÇA MÃO¹: (1D8/19X2) -1 de carga.
°LANÇA MÃO²: (1D10/20X2) -2 de carga.
°MARTELO MÃO¹: (2D6/20X2) -2 de carga.
°MARTELO MÃO²: (2D8/19X2) -3 de carga.
°MACHADO MÃO¹: (1D10/20x2) -2 de carga.
°MACHADO MÃO²: (1D12/19X2) -3 de carga.
°ARCO FRACO: (1D6/19X3) -1 de carga.
°ARCO FORTE: (1D10/19X2) -1 de carga.
°REVOLVER: (2D6/19X2) -1 de carga.
°TRABUCO: (2D8/19X3) -1 de carga.
°KAR98: (1D12/19X2) -2 de carga.
°MUNIÇÃO: 1 saco de balas dura um combate.
°CORRENTE: (1D8/20X2) -1 de carga.
°FOICE: (1D4/18X6) -1 de carga.
°FOICE MÃO²: (1D4/16X9) -2 de carga.
°FACA: (1D4/20X2) 0 de carga.
°ADAGA: (1D6/18X3) -1 de carga.
°GARRAS: (1D4/19X3) 0 de carga.
°MANOPLA: (1D12/19X2) 0 de carga.
°ESCUDO P: +1 de defesa, não recebe 1 atk. -1 de carga.
°ESCUDO M: +1 de defesa, não recebe 2 atk. -2 de carga.
°ESCUDO G: +1 de defesa, não recebe 3 atk. -3 de carga.
°ARMADURA L: -4 de dano recebido. -2 de carga.
°ARMADURA M: -6 de dano recebido. -3 de carga.
°ARMADURA P: -8 de dano recebido. -4 de carga, desvantagem em agilidade.
*NÍVEIS*
Os níveis servem para medir o poder de um personagem. Indo de 1-4 aventureiro, 5-10
poderoso, 11-14 herói, 15-24 lendário, 25-30 divino. Cada nível aumenta status e ganha
novas habilidades.
*NÍVEIS DE CRIATURAS*
Os níveis servem para medir o poder de uma criatura. Indo de 1-4 comum, 5-10 incomum,
11-14 raro, 15-19 épico, 20-24 lendário e 25-30 divino.
*INVENTÁRIO*
O inventário é contado por carga, vc tem 2 pontos de carga para cada 1 ponto em força, se
algo não específica sua carga é por que pesa 1.