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● Sufocadores: Você possui um ataque natural com a cauda que tem 2 funções
podendo ser usado como um chicote ou para agarrar uma criatura média ou menor
(dano 1d6, crítico 2x, cortante), (dano 1d6, crítico 2x, impacto). Você pode gastar
ação de movimento para usar o ataque com a cauda, quando fizer isso pode gastar
1PM para realizar o ataque de chicote, 2PM para realizar o ataque agarrar. O
oponente tem o direito a um teste de acrobacia (CD 10+ metade do seu nível +mod
de força) para escapar do agarrão, caso seja agarrado começará ser esmagado e
estará desprevenida.
Você terá que sempre gastar uma ação de movimento no início de seu turno para
manter a criatura agarrada e não poderá se deslocar caso contrário a criatura será
solta. A criatura agarrada terá que fazer um teste de escapar (CD 11+ metade do seu
nível+mod de força), caso contrário não conseguirá respirar. Você poderá gastar
uma ação padrão e 1PM para causar dano esmagando a criatura novamente ( 1d6
de dano, crítico 2x, impacto). Caso a criatura escape durante o teste de acrobacia
ou durante o teste de força, ela ficará imune a esse ataque por 1 dia.
Fraquezas das nagahs: Nagahs tem uma fraqueza por músicas ficando até mesmo em
fascinada, Nagahs recebem -4 em qualquer teste de magia que tenha música envolvida, e
recebe 1 adicional de frio por dado de dano e você não consegue montar.
Odiado nas cidades: A má fama dos Nagahs é conhecida por muitos, mesmo você
podendo ser diferente da sua tribo, ainda todos têm medo de você, quando você entra
em uma cidade e não está totalmente coberto poderá ser expulso ou até mesmo sendo
caçado pelos guardas e moradores, teste de furtividade -2 caso não esteja coberto (CD 17
aldeia, 16 em uma vila, 15 em uma cidade, 14 em uma metrópole), sua fama poderá ser
mudada conforme você seja reconhecido por atos heróicos.
Ataque com rabo: Você possui um ataque natural com a sua cauda que pode ser usado
como um chicote (1d6, crítico 2x, impacto). Pode gastar 1PM para fazer um ataque extra
corpo a corpo.
Os Meio-Gigantes foram criados por meio da magia a milênios atrás, as lendas dizem que
um poderoso feiticeiro utilizava essa raça como seus servos.
Atualmente, eles são encontrados, em sua maior parte, em
pequenas tribos espalhadas por todo continente de arton,
ainda vivendo nos antigos costumes de terem um líder na
tribo, competição mede talento, dedicação e esforço.
+4 em constituição, + 2 em força e -2 em
sabedoria
Linhagem gigantica: Você possui sangue de um gigante em suas veias e pode ter sido de
uma linhagem diferente do comum, você tem 3 das linhagens possíveis gigantes do
fogo(CD 5 fogo), do gelo (CD 5 frio), tempestade (CD 5 raio). Dependendo da sua
linhagem você acrescentar 1d4 de dano do atributo de sua linhagem ao seu dano, antes
de fazer ação de padrão você deve gastar 1PM para acrescentar esse atributo a sua arma.