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Forma Resistente: Você recebe Força +3, +8 na lançar uma magia de transmutação, arcana ou

BLUE SEREIA NOBRE | DRUIDA Defesa, Redução de Dano 8 e uma arma natural divina, de qualquer círculo que possa lançar.
que causa 1d8 pontos de dano. Seu tamanho Além disso, pode gastar 1 PM para cobrir uma
muda pra Grande (-2 em furtividade, +2 em de suas armas com chamas até o fim da cena. A
sem sofrer redução em seu deslocamento e a testes de manobra); arma causa +1d6 pontos de dano de fogo.
TRANSFORMAÇÃO ANFÍBIA (SEREIA). Você
CD para rastreá-lo aumenta em +10. Esta Forma Sorrateira: Você recebe Destreza +4. Seu Sempre que você acertar um ataque com ela,
pode respirar debaixo d’água e possui uma
habilidade só funciona em terrenos naturais. tamanho muda para minúsculo (+5 em recebe 1 PM temporário. Você pode ganhar um
cauda que fornece deslocamento de natação
furtividade, -5 em testes de manobra); máximo de PM temporários por cena igual ao
12m. Quando fora d’água, sua cauda
ACUIDADE COM ARMA (COMBATE). Quando Forma Veloz: Você recebe Destreza +4, uma arma seu nível e eles desaparecem no final da cena.
desaparece e dá lugar a pernas (deslocamento
9m). Se permanecer mais de um dia sem usa uma arma leve de corpo a corpo ou uma natural que causa 1d6 pontos de dano e um dos
arma de arremesso, você pode usar seu benefícios a seguir: deslocamento 18m, ESPÍRITO DOS SOLSTÍCIOS. Você transita entre
contato com água, você não recupera PM com
modificador de Destreza em vez de Força nos deslocamento de escalada 12m ou deslocamento os extremos do mundo natural. Quando lança
descanso até voltar para a água (ou, pelo
testes de ataque e rolagens de dano. de natação 12m. uma magia, pode gastar +4 PM para maximizar
menos, tomar um bom banho!).
Pré-requisito: Des 1 os efeitos numéricos variáveis dela. Por
MAGIA NATURAL (DRUIDA). Em forma exemplo, uma magia Curar Ferimentos
MESTRE DO TRIDENTE (SEREIA). Para você,
GRIFO (MONTARIA). Estas feras majestosas selvagem, você pode lançar magias e empunhar aprimorada para curar 5d8+5 PV irá curar
o tridente é uma arma simples. Além disso,
são muito cobiçadas por heróis. catalizadores e esotéricos. Pre-requisitos: Forma automaticamente 45 PV, sem a necessidade de
você recebe +2 em rolagens de dano com
Veterano: uma vez por rodada, você recebe Selvagem rolar dados. Uma magia sem efeitos variáveis
azagaias, lanças e tridentes. (já contabiliza-
+1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo, não pode ser afetada por este poder.
do).
seu deslocamento muda para voo 18m. ASPECTO DO INVERNO. Você aprende e pode
lançar uma magia de convocação ou evocação, Pré-requisitos: Aspecto do Inverno, Aspecto do
SOPRO DO MAR (OCEANO). Você pode
DESTRUIDOR (PARCEIRO). Um arcanista ou arcana ou divina, de qualquer círculo que possa Verão, 10º nível de druida.
gastar uma ação padrão e 1 PM para soprar
vento marinho em um cone de 6m. Criaturas inventor com itens alquímicos. lançar. Além disso, recebe redução de frio 5 e
na área sofrem 2d6 pontos de dano de frio Veterano: uma vez por rodada, como uma ação suas magias que causam dano de frio causam +1
(Reflexos CD Sab reduz à metade). Você livre, você pode gastar 2 PM para causar 4d6 ponto de dano por dado.
pode aprender Sopro das Uivantes como uma pontos de dano.
magia divina. Se fizer isso, o custo dela ASPECTO DO VERÃO. Você aprende e pode
diminui em –1 PM. FORMA SELVAGEM. Você pode gastar uma
ação completa e 3 PM para adquirir a forma de
MESTRE DOS MARES (OCEANO). Você pode uma criatura selvagem. Na forma selvagem
falar com animais aquáticos (como o efeito da você não pode falar, empunhar itens ou lançar
magia Voz Divina) e aprende e pode lançar magias. Seu equipamento desaparece (mas Equipamento
Acalmar Animal, mas só contra criaturas você mantém os benefícios de quaisquer itens
aquáticas. Caso aprenda novamente essa vestidos), ressurgindo quando você volta ao TRIDENTE DE ADAMANTE. Uma lança com três CORDA. Um rolo com 10 metros de corda de
magia, seu custo diminui em –1 PM. normal. Outras criaturas podem fazer um teste pontas, favorita de povos marinhos e gladiadores e cânhamo, o mesmo tipo usado em navios.
de Percepção oposto pelo seu teste de própria para prender as pernas do oponente. O
DEVOTO FIEL (DRUIDA). Reverenciar os Enganação para perceber que você não é um tridente é uma arma versátil, fornecendo +2 em MOCHILA. Uma bolsa de lona com tiras para
mares, o oceano e os seres que ali habitam. animal comum (você recebe +10 neste teste). testes para derrubar. Um tridente pode ser ser carregada nas costas.
Promover harmonia entre o oceano e o Cada transformação dura pelo tempo que você arremessado.
mundo seco. Proteger os seres marinhos, mas quiser, mas você reverte à forma normal se SACO DE DORMIR. Um colchão com uma coberta
também os seres do mundo seco que se ficar inconsciente ou morrer. GIBÃO DE PELES. Usada principalmente por fina o bastante para ser enrolada e amarrada, é
aventuram sobre as ondas. Demandar devido bárbaros e selvagens, esta armadura é formada por especialmente útil para aventureiros, que nunca
respeito ao mar e seu poder. As únicas armas FORMA SELVAGEM APRIMORADA (DRUIDA). várias camadas de peles e couro de animais. Esta sabem onde vão passar a noite.
permitidas para devotos do Oceano são a Quando usar Forma Selvagem, você pode armadura leve fornece +4
azagaia, a lança, o tridente e a rede. Podem gastar 6 PM ao todo para assumir uma forma na Defesa, mas impõe uma penalidade de
usar apenas armaduras leves. O devoto aprimorada. Pré-requisitos: Forma Selvagem, armadura de –2 (você aplica esta penalidade
também não pode se manter afastado do 6º nível de Druida. em testes de Acrobacia, Furtividade, Ladinagem e
oceano por mais de um mês. Atletismo para nadar).
Forma Ágil: Você recebe Destreza +4,
EMPATIA SELVAGEM (DRUIDA). Você pode deslocamento +3m e duas armas naturais que COROA DE AQUAMOMIA. Esta tiara de pérolas e
se comunicar com animais por meio de causam 1d8 de dano e possuem margem de materiais raros do fundo do mar tem inscrições
linguagem corporal e vocalizações. Você pode ameaça 19. Seu tamanho muda pra Grande (-2 mágicas e é usada sobre a cabeça. Você recebe +2
usar Adestramento com animais para mudar em furtividade, +2 em testes de manobra) em Sabedoria.
atitude e persuasão (veja Diplomacia, na Forma Feroz: você recebe Força +5, +4 na
página 118). Defesa e uma arma natural que causa 2d6 BÁLSAMO RESTAURADOR. Uma pasta verde e
pontos de dano. Seu tamanho muda pra fedorenta, feita de ervas medicinais. Consumí-la é
CAMINHO DOS ERMOS (DRUIDA). No 2º Grande (-2 em furtividade, +2 em testes de uma ação completa e recupera 2d4 pontos de vida.
nível, você pode atravessar terrenos difíceis manobra);

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