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Arte Marcial - Rei da Espada

A arte marcial Rei da Espada se baseia em Ikki Kurogane da obra


Rakudai Kishi. Esta técnica ensina o restringindo a lutar de forma
versátil e perigosa, usando de habilidades para surpreender e atacar os
inimigos de diversas formas além de ganhar vantagens na luta com o
decorrer do tempo.

Funcionamento Básico

A arte marcial disponibiliza habilidades para dominar no combate, dando


danos devastadores e skills para ter grandes vantagens no combate, é uma arte
de combate difícil, no começo sendo fraco, mas depois o torna imbatível.
Nota: Todas as 7 Espadas secretas deve-se usar uma espada curta ou longa
para serem usadas, exceto a 2° e 4°
Talentos para Restringido (Opcional)

A homebrew Arte Marcial - Rei da Espada, vem com 3 talentos para os


restringidos, que melhoram suas capacidades tanto ofensivas quanto
defensivas.

Treinamento Excessivo: Não é apenas por ser Restringido que você não melhora seu
corpo, você o foca em um treinamento para ser mais rápido e resistente o
melhorando não só por causa da restrição mas por causa de seu treinamento e
vontade.
Você ganha +2 em Fortitude, Reflexos e Atletismo e no nível 18 o bônus se torna +4.
Requisitos: Origem Restringido e Nível 12

Ápice das Habilidades: Depois de vários anos treinando, e usando suas habilidades
tanto em treinamento quanto em combate, você está mais que acostumado a
usá-las, aperfeiçoando seu uso em batalha extraindo o melhor potencial delas..
Você reduz o custo de duas habilidades em 2 pontos de vigor. Esse talento não
funciona para técnicas memorizadas.
Requisitos: Origem Restringido, Desenvolver Ideias, Nível 16

Corpo Treinado: Depois de tantas lutas e batalhas, seu corpo está mais que
acostumado, e está totalmente treinado, sendo completamente apto e resistente em
vários quesitos.
Você recebe 6 pontos de vigor extra e RD 7 a todos os tipos exceto Alma, Psíquico,
Ácido e Necrótico e RD 4 a Ácido e Necrótico.
Requisitos: Origem Restringindo, Ápice Corporal humano, Nível 16
Habilidades marciais de Nível 2

Blade Steal
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Passiva Pessoal Pessoal Passiva 4PV

Você aprimorou seus olhos para entender qualquer técnica marcial de


maneira absurda, apenas vendo algumas vezes, sem nenhuma dificuldade
além de ver até mesmo sua raiz, e adaptando-a para seu próprio uso.

● Você desbloqueia a habilidade Imitação, e no nível 15 você é obrigado a


pegar Imitação Perfeita se não tiver, além de ter sua CD de Imitação e
Imitação Perfeita diminuída em 5, e a cada vez que for tentar copiar a
mesma coisa ela diminui em 3 ao invés de 2. O máximo de habilidades
ativas, postura ou manobra aumenta em 1 de cada, e passiva e estilo de
combate aumenta em 1 cada.
Você recebe +4 em Percepção.

Defesa Irregular
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Passiva/Reação Pessoal/1,5m Pessoal Passiva 4 PV

Após anos de treinamento você desenvolveu uma forma de defender um


ataque de uma forma inesperada, defendendo golpes de maneiras
totalmente diferentes e inusitadas, surpreendendo inimigos.
● Você ganha +4 na sua CA.
Caso você receba um ataque corpo a corpo você pode como reação fazer
uma defesa irregular usando a arma que estiver manuseando, aumentando
sua CA em 2.
● Caso o inimigo erre o ataque por causa da habilidade você pode gastar 1
de vigor para realizar um ataque com sua arma como parte da reação, você
ganha um bônus de +2 no acerto dessa forma.
2° Espada Secreta: Rekkou
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Reação Corpo a corpo Um ser Instantânea 5 PV

Depois de receber um golpe inimigo, você faz um chute explosivo à


queima-roupa de grande impacto, empurrando e derrubando o inimigo para
ganhar distância dele.
● O chute à queima roupa explosivo da 4d12 + Mod do atributo de dano de
Impacto, o inimigo deve realizar dois testes, um de Fortitude e outro de
Reflexo, se falhar somente no teste de Fortitude o alvo é derrubado e
recebe a condição Caído, se falhar somente no teste de Reflexo é
arremessado até 9 metros, se falhar nós dois é arremessado até 12 metros
e é derrubado recebendo as condições Caído e Lento.
Se suceder no teste de Fortitude recebe apenas metade do dano.
Usar essa habilidade não anula o dano recebido.
A CD é aumentada em 2
● Se o inimigo for 1 nível de tamanho acima a distância empurrada muda
para 4,5m e 6m, e se for 2 níveis acima a distância é 0m e 3m, se for 3
níveis ou mais não é empurrado.

4° Espada Secreta: Shinkirou


Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Ação Bônus Movimento Um ser Instantânea 5 PV

Com um trabalho de pernas radical e absurdo, somado à sua velocidade


sobre humana, você cria uma imagem posterior antes de si mesmo
enquanto corre para confundir a distância entre seu oponente.
● Quando for se aproximar de um inimigo fora do espaço dele, ele deve
realizar um teste de Percepção contra o seu de Luta ou Reflexo, em uma
falha o alvo fica Desorientado e Desprevenido até o final do seu turno, seu
próximo ataque de arma ganha 5 dados de dano adicional e você não gera
ataques de oportunidade nem é afetado por terreno difícil do alvo.
Habilidades marciais de Nível 3

Perfect Vision
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Passiva Você mesmo Você mesmo Passiva 6 PV

Melhorando sua visão sobre tudo e todos você passa a entender o oponente
de uma forma inimaginável, parecendo estar dentro dele, sabendo
exatamente como ele se sente, entendendo ele melhor do que ele mesmo.
● Recebe maestria em percepção e se já tiver recebe especialização.
● A cada começo de seu turno em batalha você pode fazer um teste de
Percepção com CD 70 a um inimigo, a cada turno passado e ataque
acertado a CD diminui em 1, e toda vez que receber um golpe do
inimigo a CD diminui em 2.
● Ao suceder no testes você ganha 6 de CA, +4 no acerto e +10 no dano, e
seu valor para crítico diminui em 1 contra esse oponente.
● Depois de passar no teste a cada começo de turno você pode realizar
um teste de Percepção contra o de Enganação ou Ocultismo (você
escolhe) do alvo, caso passe você sabe qual a próxima ação do
oponente.
● Os próximos 2 ataques desse inimigo tem desvantagem contra você até
o início do seu próximo turno, e caso seja um ataque corpo a corpo você
pode usar a Defesa Irregular uma vez como ação livre.
Caso você lute contra alguém que já lutou antes e passou deste teste,
terá que refazê-lo com a CD diminuída em 5, para cada vez que você já
tenha passado deste teste, com um minimo de 55.
Pessoas que você conhece tem a CD reduzida em 15.
1° Espada Secreta: Saigeki
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Ação Completa 2x Movimento Um ser Passiva 8 PV

Um ataque de carga, onde o usuário usa a força de seu braço e perna ao


lado de sua velocidade combinada com seu controle de corpo
sobre-humano, focando todos os vetores de seu poder dirigido a ponta de
sua espada, para passar por tudo que estiver no seu caminho, é o ataque
com maior poder destrutivo das Espadas Secretas, podendo destruir
grandes pedras ou coisas de metal com o Impacto.

● Você dá uma ação de Investida contra um alvo, com a ponta da sua espada
na frente. Essa investida não aumenta seu acerto e não diminui sua CA,
mas depois de usá-la você pode usar o resto do seu movimento para sair
da área do oponente, fazer isso não gera ataques de oportunidade.
● Seu ataque recebe um bônus de 18d8 + Luta de dano perfurante, esse
ataque ignora RD e Resistência.
3° Espada Secreta: Madoka
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Reação Corpo a Corpo Um ser Imediato 8 PV

Uma técnica counter feita para se aproveitar do ataque do oponente


aumentando seu próprio ataque, defendendo com sua própria arma
mas em vez de resistir você faz um movimento circular,
redirecionando a força de volta para o atacante. A técnica é
especialmente eficaz contra ataques de grande poder.

● Ao receber um golpe físico (Exceto golpes desarmados) você faz um teste


de Reflexo ou Luta contra o de Luta do oponente em um sucesso o dano
do ataque é cancelado e você contra ataca, dando 2d8 + Luta do tipo de
dano da arma, mas a cada 15 de dano que o ataque daria aumenta em
mais 1 dado de dano, a quantidade de dados bônus é limitado pelo nível
do jogador + 3.
Se o oponente não estiver na sua área de ataque você se aproxima dele
igual ao seu deslocamento como parte da reação.
Você só pode usar essa habilidade antes de ver o cálculo de dano.
1° Espada Secreta: Kuruizakura
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Ação Bônus Corpo a Corpo Um ser Imediata 8 PV

Você realiza um ataque de espada que tem um efeito atrasado, no qual faz
cortes que possuem uma força precisa e outros mecanismos para criar
feridas que se abriram muito depois do corte.

● Ao fazer um golpe com arma do tipo Cortante você não dá dano, mas
na próxima ação de ataque do inimigo a ferida do corte é aberta
causando Dano da Arma + 8 dados bônus igual da sua arma + Luta de
dano Cortante, esse dano não é afetado por RD, o inimigo faz um teste
de Fortitude que em uma falha ele erra seu ataque perdendo sua ação,
e em sucesso toma apenas metade do dano resistindo ao dano
atrasado recebido do corte.
6° Espada Secreta: Dokuga no Tachi
Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Ação Comum Corpo a Corpo Um ser Imediata 8 PV

Ao enviar um golpe com sua arma você contrai os seus músculos


consecutivamente e extremamente rápido, nisso uma onda de
choque é emitida entre o choque da sua arma, essa onda de choque
é capaz de passar por uma armadura e entrar no interior do
oponente causando danos internos. E é capaz de fazer o inimigo
soltar a arma em mãos.

● Seu ataque recebe um bônus de 18d8 + Luta de dano de Força


adicional, e esse dano não é afetado por RD, o inimigo deve fazer um
TR de Fortitude, em uma falha ele é desarmado mesmo tendo
habilidades que o impeça de ser desarmado, e em sucesso recebe
apenas metade do dano.
● Caso o inimigo tenha uma habilidade que o faça narrativamente
defender com sua arma ele é desarmado sem realizar TR se seu
Modificador de Força for maior que o dele, ele também recebe o dano
adicional fazendo o teste apenas para receber metade do dano.
Habilidades marciais de Nível 4

6° Espada Secreta: Raikou


Conjuração Alcance Alvo Duração Custo
Ação Completa 9m+Mov Um ser Imediata 12 PV

Usando toda a força de seus músculos você se move a uma velocidade


que excede a visão das pessoas, até mesmo de olhos bem treinados,
chegando a velocidades praticamente hipersônicas. Esta é a técnica mais
rápida entre as Espadas Secretas.

● Você avança a uma velocidade simplesmente absurda até o alvo e o corta


de uma maneira imperceptível a olhos não treinados, essa técnica não
gera ataques de oportunidade e nem sofre de terreno difícil.
● Seu ataque recebe um bônus de 23d10 + 2xLuta de dano Cortante, o alvo
deve fazer um teste de Reflexo contra o seu de Luta, em uma falha perde
um membro da sua escolha, em um sucesso toma apenas metade do
dano.

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