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Apesar de não ter controle sobre energia amaldiçoada e sequer possuir uma
técnica, os membros desta origem utilizam-se de armas, artefatos e armaduras
amaldiçoadas para lutar contra as ameaças do mundo jujutsu.
Não-Feiticeiros não podem utilizar energia amaldiçoada, logo não são capazes
de utilizar habilidades que requeiram energia amaldiçoada e nem recebem
habilidades amaldiçoadas (ainda sim podem escolher qualquer classe exceto
Restringido e Especialista em Técnica)
PREPARADO PARA TUDO: Para poder sobreviver e lutar de igual para igual, é preciso
ter e saber usar os melhores equipamentos possíveis. Usuário recebe maestria em
todos os tipos de equipamentos (armas, armaduras e escudos). Recebe 4 itens
adicionais, sendo um deles um equipamento, um ou dois custos acima do seu (a sua
escolha) e amaldiçoado de um grau acima do seu atual
(Se você for grau quatro, receberá um item de terceiro
grau por exemplo). Os outros serão de um dos custos a
qual você tenha acesso. Todo dano de seus
equipamentos causam 2d6/3d8/4d10 de dano adicional
nos níveis 10/15/20 respectivamente, não acumulando
entre si. Quando um equipamento receber o seu terceiro
grau, ele receberá uma propriedade a mais. Apenas no
terceiro grau.
TÉCNICAS: Ao invés de técnicas amaldiçoadas ou técnicas marciais, os usuário desta
técnica utilizam técnicas de luta. São similares às técnicas marciais, porém mais
simples e fracas. Não-Feiticeiros recebem também os Pontos de Vigor, substituindo a
quantidade de PE ganha por nível de cada especialização. Eles trocam todos os
efeitos que gastam energia amaldiçoada por vigor, a não ser que esses efeitos já
usem energia amaldiçoada por si só (Como Empréstimo Amaldiçoado ou Quimera),
nesse caso, eles não poderão usá-las.
É recomendável que o usuário crie ações simples de luta ou de combo ou
características passivas como aumentar o número de itens máximos, ativar mais de
um efeito de equipamento, etc. Exemplos de Técnica de luta física ao final. O nível
máximo de técnica que um Não-Feiticeiro é capaz de alcançar é 3.
EXTRAS:
❖ Não feiticeiros não são imunes à expansão de domínio, entretanto como
medida preventiva, podem carregar itens que contenham domínio simples, no
nível 4, eles recebem talismãs com domínio simples contido, para se proteger.
Você recebe uma quantidade de talismãs igual a metade da sua maestria,
esses talismãs, após serem usados são descartados. Por interlúdio, você
pode repor esses talismãs, você e o mestre poderão rever como será a
reposição desses talismãs
➢ DOMÍNIO SIMPLES CONTIDO: Podem ser puxados e usados com uma
única reação pelos usuários desta origem.
❖ Não-Feiticeiros são naturalmente invisíveis para o mundo jujutsu, sendo
desconsiderados como ameaça, permitindo vantagem em batalhas contra
feiticeiros (Seu primeiro ataque é considerado como desprevenido)
❖ Não-feiticeiros são naturalmente mais frágeis, fracos e lentos que feiticeiros.
Porém, com treino eles podem se igualar a eles. Durante descansos curtos ou
longos, Não-Feiticeiros podem optar por treinar alguma perícia que não seja
pontaria ou luta, recebendo +2 nela pelo resto da missão
❖ Por último, pelo fato de você ser incapaz de controlar energia amaldiçoada,
ser um controlador significa que você é incapaz de desinvocar suas maldições
domadas e nem deixá-las mais fortes, porém elas sempre estarão invocadas.
Ao atingir 0 de vida, suas invocações desmaiam e se tornam pequenos orbes
ao invés de serem dissipadas e podem ser mortas seguindo as mesmas
mecânicas de morte de invocação. É possível acordar uma maldição
desmaiada seguindo o mesmo processo de re-invocar uma maldição (Pagando
seu custo em PE, nesse caso, custo em vigor) com vida cheia - a vida atual. É só
possível acordar uma maldição domada caso você esteja adjacente a ela
EXEMPLOS DE TÉCNICAS DE LUTA
Grito do Comandante
Seu grito e sua vontade é permeada para todas as suas invocações domadas. Elas te
atendem e te compreendem. Com um pouco de força de vontade, é só isso que elas
precisam para tentar de novo. Você pode gastar 1 Ponto de Vigor adicional para
acordar 2 maldições domadas desmaiadas suas em até 9 metros.
[Pré-Requisito: Origem Não-Feiticeiro, Nível 4]
Dedicação Gratificadora
Sem Técnicas não são nada perto de você. Sua dedicação é acima de TUDO e todos!
Você vai além do que normalmente seria possível para um ser humano, seu corpo se
adapta. Você recebe o arsenal amaldiçoado da especialização de Restringido, porém
os itens amaldiçoados recebidos serão cortados pela metade (Mínimo 1).
[Pré-Requisito: Origem Não-Feiticeiro e Talento Dedicação Recompensadora]
Vigor Infindável
O seu corpo se preparou para todo momento e todo segundo. Treinos incansáveis, se
fortificando para ser capaz de aguentar AINDA MAIS em seus combates. Seus Pontos
de Vigor máximos aumentam em um valor igual a metade do seu nível ao obter esse
talento. Além disso, a cada dois níveis após ter obtido esse talento, você recebe +1
Ponto de Vigor máximo.
[Pré-Requisito: Origem Não-Feiticeiro e Nível 10]