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Corpo Felino
O usuário da técnica passará a possuir uma aparência semelhante a felina, com um grande rabo e longas orelhas
felinas, além de olhos com pupilas diferentes e mais finas, e longas garras, além de adquirir costumes felinos.
Conhecimento Médico
O usuário da da técnica possui um vasto conhecimento médico, já possuindo capacidade de se considerar um especialista
na área, seu conhecimento é algo infinito e sempre está buscando a solução para perguntas até então sem respostas,
sempre fazendo de tudo para a conclusão de seus projetos, devido a isso adquire Maestria na perícia "Medicina".
Votos de Restrição
• Devido aos seus sentidos felinos você adquire a capacidade Extra-Sensorial, assim adquirindo metade do seu nível como
bônus na perícia de percepção.
• Sua origem felina te Impossibilita de conseguir manusear qualquer tipo de arma, entretanto suas garras funcionam como
perfeitas armas naturais, as duas contam como UMA adaga dupla, possuindo todas suas propriedades e sendo capazes de
serem encantadas e receberem aumento de nível de dano, e também contando como arma para Habilidades de
encantamento.
• Sua origem gerou muito preconceito, te tornando alguém incapaz de socializar com demais humanos, sendo assim você
possui desvantagem em todas as perícias envolvendo carisma, essa desvantagem não pode ser anulada por nenhuma
habilidade que diga o contrario ou vantagem. (Única forma de anular por um teste é a Redenção Mórbida)
• Sua maleabilidade felina te garantiu incríveis capacidades de explorar movimentos ousados dentro e fora de combate além
de te proporcionar controle absoluto sobre seu corpo, sendo assim o usuário da técnica adquire um bônus em reflexos
proporcional ao dobro do seu bônus de maestria, além de se tornar capaz de transformar qualquer teste de resistência de
Fortitude em um de Reflexo.
• Sua vida para si mesmo depende de uma outra pessoa, portanto ao iniciar da mesa deve declarar ao mestre seu NPC ou
Player de interesse, o escolhido será denominado seu "Rei", e deverá obedecer de forma absoluta qualquer ordem dada por
ele, até mesmo se for suicídio, todos os testes proposto de ti para seu Rei são automaticamente um fracasso além de sua CA
ser de 10 contra ele, sempre a vida de seu mestre estiver em perigo você deve fazer tudo para o salvar, nem que isso
signifique perder sua honra e vida, caso o seu Rei morra, você deve de imediato declarar outro ser como Rei.
Técnicas Amaldiçoadas
Perfuração Felina
Encanta suas garras e pula em um alvo o assim rodando
um teste de acerto de luta contra a classe de armadura
Técnica do alvo, caso suceda irá causar 5d8 + Mod. Atributo de
(1° Nível) Dano Perfurante.
9 Metros
Alcance 12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
5d8 + Mod. Atributo de Dano Perfurante
Terpsichora Fase 1
Se concentrando se tornar capaz de invocar a Terpsichora, que
é um grande marionetista que auxilia nos demais testes de
Técnica técnica, enquanto ativo o mesmo aumenta em os danos
(1° Nível) causados pelas técnicas e ataques físicos em 2 Dados de dano,
entretanto cada rodada além da primeira será gasto 1 ponto
de energia para sustentar a habilidade.
Alcance 12 Metros
Pessoal
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Pulo de Gato
Ao ser alvo de uma ataque você se torna capaz de pular
metade do seu deslocamento para alguma direção, assim
Técnica o evitando, caso o ataque venha a cobrir sua área de
(2° Nível) movimento também, você recebe o dano inteiro.
Conjuração Reação
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance 12 Metros
Metade do movimento
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Técnicas Amaldiçoadas
Ejeção Felina
Acumula força em suas pernas, assim podendo saltar
uma distancia proporcional ao alcance da técnica,
Técnica podendo ser usado para se impulsionar pra frente, caso
(2° Nível) possua objetos frágeis no caminho eles são destruídos,
além de ignorar ataque de oportunidade.
Alcance 12 Metros
1,5 x Alcance da Habilidade/27 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Alcance 12 Metros
24 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
19d8 + Bônus de Perícia de Dano Cortante
Reunião de Membros
Se torna capaz de trazer de volta a seu corpo um membro de
seu corpo que foi arrancado, entretanto o membro não pode
Técnica estar destruído, caso estejam segurando seu membro deverá
(3° Nível) ser feito um teste de Atletismo seu x Atletismo do ser em
posse do membro, caso falhe não é capaz de puxar e realocar
seu membro.
Conjuração Ação Completa
Ação Bonus
Duração Instantâneo
12 Metros
Alcance 12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Técnicas Amaldiçoadas
Rede de Fios
Cria fios formando uma cama de gato nas mãos e em seguida
libera em cum cone uma teia de linhas quase invisível
Técnica causando 14d6 + Bônus de Perícia, seres no alcance do ataque
(3° Nível) devem realizar um Teste de Resistência de Reflexos para em
caso de sucesso reduzirem o dano causado pela habilidade na
metade
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
6 Metros/Cone
Alcance 12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Redenção Mórbida
Usando toda sua vigarice você se torna capaz de quebrar um
de seus membros em frente a um ser, assim garantindo
Técnica vantagem em algum teste de carisma contra o mesmo, além
(4° Nível) de garantir +10 no teste a cada membro quebrado em frente,
um membro quebrado te causa 2d12+5 de Dano de Impacto,
sendo irredutível, além de ignorar resistência e imunidade.
Alcance 12 Metros
6 Metros do Ser
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
2d12+5 de Dano de Impacto
Doctor Blythe
uando um ser entra no estado morrendo em até 20 metros de você, será
capaz de gastar sua reação para de imediato invocar o doctor blythe acima
do ser, que garante ao mesmo vantagem nos testes de portão da morte,
Técnica caso o alvo já possua vantagem, ele recebe +2 no teste de portão da morte,
(4° Nível) caso o alvo com sucesso saia do estado morrendo, ao invés de retornar com
1 ponto de vida, retorna com 1/4, cada turno além do primeiro custará 2
pontos de energia para sustentar a habilidade, usar normalmente é uma
ação bônus
Alcance 12 Metros
20 Metros
Dano Nenhum
Nenhum
Técnicas Amaldiçoadas
Marionetista
Quando algum ser morre, você se torna capaz de controlar o
corpo dele, expandindo seu marionetista até ele, o ser volta a
vida como um fantoche que caso seja um player, retorna com
sua ficha com todos os atributos mentais, vitais e energia no
Técnica máximo entretanto possui vulnerabilidade a todo tipo de
(5° Nível) dano, caso seja um ser com ficha de inimigo, o mesmo
retornará com 1/4 de sua vida junto aos outros status,
também possuindo vulnerabilidade a todos os tipos de dano, o
Açãoser
Bonus
tem ação própria e dura equivalente ao seu modificador de
inteligência, só pode possuir um fantoche.
Dano Nenhum
Alcance 12 Metros
Toque
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
30d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de Dano Cortante
Técnica Máximas
Alcance Pessoal
Requisito Morte
Dano Nenhum
Corte Divisor
Abrangendo suas garras como nunca antes, você se torna
capaz de imbuir elas com seu próprio sangue e
sentimentos, sem seguida o usuário da técnica corta o
espaço rente ao corpo do alvo mas não o ferindo, assim
rolando um teste de acerto de luta contra a classe de
Técnica armadura do alvo, caso passe o corte se materializa no
Máxima corpo do alvo cortando externamente e internamente o
(6° Nível)Açãoalvo, assim causando 70d12 + 3x(Nível + Bônus de
Bonus
Perícia) de Dano Cortante, esse ataque ignora imunidade
e resistências a danos cortantes e caso o alvo entre no
estado morrendo com essa habilidade, ele morrerá
instantaneamente.
12 Metros
Conjuração completa
Instantâneo
Duração Nenhum
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Gatinha Astuta
Olhos de Gato
Sempre de Pé
Presas Indefensáveis
Proeficiente em Combate
Exalando uma enorme aura assassina o seu domínio se expande em uma área
de 12x12, o domínio é uma enorme bola de lã e todos no domínio estão dentro
dele junto a você, em uma parte oca, o domínio possui os seguintes efeitos:
• Todo domínio é o seu Lar portanto todos no domínio ficarão visíveis a ti,
sendo impossível se esconder de você.