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Funcionamento Básico
Yamato:
Yamato é aparentemente uma Katana japonesa comum, porém escondida em
sua essência, uma lâmina com diversas peculiaridades.
Nível 1: Esta arma conta como uma espada longa com +1 de acerto e dano
Nível 4: recebe a propriedade Potente, aumenta o dano em 1 nível e passa a
contar como uma arma de grau 3
Nível 8: recebe a propriedade Destruidora, +1 de acerto e dano,aumenta o
dano em 1 nível e passa a contar como uma arma de grau 2
Nível 12: Recebe amplificadora, Longa, recebe mais 2 de acerto e dano e passa
a contar como uma arma de grau 1
Nível 16: Recebe a habilidade “Jackpot” e passa a contar como uma arma de
grau especial
Jackpot: Passa a ser um acerto garantido, devendo rolar somente para caso de
algum crítico.
Liberação Máxima
Gatilho Demoníaco Perfeito Habilidade Máxima de Nível 5
Conjuração:Ação bônus
Alvo:próprio
Duração:sustentada
Sua alma não é mais a mesma, depois de diversos conflitos, a sua alma se manifestou
de forma diferente, não como a sua forma verdadeira, mas uma forma moldada para
matar,você aumenta de tamanho em uma categoria, recebendo 60 de pontos de vida
temporária, 20 de CA, +7 dados de dano, 18 de redução de dano e se cura em
6d8+mod por turno caso possua energia reversa, além de 12 metros de deslocamento
de voo porém só pode ser usada uma vez por dia, por ser algo que exige muito de seu
corpo e alma, caso o uso seja muito prolongado(+ de 2 rodadas) o usuário recebe 1
ponto de exaustão por turno, alvo recebe alguns outros benefícios, listados do final da
homebrew. {Requer Gatilho Demoníaco Verdadeiro e Carne e Aço}
Técnica Máxima
Corte do julgamento:Ultima Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:Ação completa
Alcance:30 metros em esfera
Alvo:todas as criaturas
Duração:imediata
Liberando grandes quantidades de energia, você consegue cortar tão rapidamente
que até mesmo a realidade tem dificuldades em acompanhar, fazendo o próprio
tempo o próprio tempo romper brevemente, causando 40d8 + 3x(nível+bônus de luta)
de dano sem redução.
Votos
Soberba
Você considera as suas técnicas perfeitas, precisando de nada mais, você perde a
capacidade de usar qualquer técnica que não esteja nesta homebrew com exceção de
energia reversa, Kokusen, técnicas de barreira e técnicas de aura, em compensação
você ganha os seguintes 4:+4 pontos em destreza, +5 de redução de dano de todas a
fontes tirando na alma e permite que quando use o seu Gatilho Demoníaco
Verdadeiro.
Carne e aço
Desde de o nascimento, você sempre se sentiu incompleto, como se parte da sua alma
não estivesse junto de você, porém você finalmente descobriu como resolver isso, se
empalando com a sua própria arma, você a absorve, a tornando parte definitiva de
sua alma e técnica, Recebendo 5 de redução de dano de toda as fontes menos na
alma, 3 de CA, toda a vez que for desarmado pode conjurar a arma como ação bônus,
porém não pode mais usar qualquer outra arma
Este domínio tem um efeito calmante em você, até mesmo nostálgico, enquanto
dentro do domínio, seu CEN sempre estará máximo.
Uma chuva cobre a Arena, mas não uma chuva comum, mas sim uma chuva
composta de lâminas azuis, todas as criaturas dentro do domínio recebem 5d10+50
de dano cortante, fazendo com que todas as criaturas tenham pelo menos uma
espada fincada na mesma e 1 vez por rodada a habilidade Teleporte vira ação Livre
Conteúdo Adicional
Aparar: usando a sua Reação para Aparar um golpe com a sua cauda, você o repele
quase que por completo, reduzindo o dano em 5d8+fortitude
Pancada:Quando você ou alguma criatura em um raio de 3 metros foi atacada, você
pode desferir uma rápida pancada com a sua cauda, causando 8d8+luta de dano de
impacto, além de empurrar o alvo 5 metros para trás
Empalamento:usando a sua cauda de forma ofensiva, você pode a usar para
atravessar uma criatura com a sua cauda, alcance de 3 metros, causa 5d10+ luta de
dano perfurante, além de forçar o alvo a realizar um teste de fortitude, caso falhe,
recebe sangramento, caso falhe em dois ataques deste tipo, recebe uma ferida
interna temporária, se recuperando depois de 2 turnos, gasta somente metade dos PE
necessários para curar este efeito.