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Técnica Amaldiçoada-A Tempestade que se aproxima

Funcionamento Básico

O conceito dessa técnica consiste no usuário conseguir manifestar a Yamato,


uma espada de características especiais, além da capacidade de criar pequenas
lâminas que podem ser arremessadas na vontade do usuário.

Yamato:
Yamato é aparentemente uma Katana japonesa comum, porém escondida em
sua essência, uma lâmina com diversas peculiaridades.
Nível 1: Esta arma conta como uma espada longa com +1 de acerto e dano
Nível 4: recebe a propriedade Potente, aumenta o dano em 1 nível e passa a
contar como uma arma de grau 3
Nível 8: recebe a propriedade Destruidora, +1 de acerto e dano,aumenta o
dano em 1 nível e passa a contar como uma arma de grau 2
Nível 12: Recebe amplificadora, Longa, recebe mais 2 de acerto e dano e passa
a contar como uma arma de grau 1
Nível 16: Recebe a habilidade “Jackpot” e passa a contar como uma arma de
grau especial

Jackpot: ao adquirir esta habilidade, algumas de suas técnicas recebem buffs,


além de aumentar o dano da arma para 4d8.

Habilidades de Técnica Nível 0


Concentração Habilidade Passiva Nível 0
Alvo:próprio
Duração:eterna
sendo uma habilidade passiva da técnica, o jogador terá a mecânica de “CEN”
(concentração), que pode ir até 100%, a cada acerto ou esquiva, o jogador
aumenta essa barra em 10%, A cada 10% de CEN, o jogador recebe alguns
bônus, a cada 10% ele recebe +1 de acerto e +1 em dano, quando atinge 30% o
número necessário para crítico reduz em 1 , em 50% o dano crítico aumenta
em X1, em 80% o jogador recebe +5 em sua CA, e em 100% o jogador recebe
vantagem em seus ataques, caso o jogador ser acertado ele perdera 50% de
CEN
Jackpot: o bônus aumenta de +1 para +2

Habilidades de Técnica Nível 1

Perfure Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance:12 Metros
Alvo:Uma criatura
Duração:Imediata
O jogador cria espadas feitas puramente de energia amaldiçoada e as
arremessa no alvo usando Pontaria, causando 3d8+bônus de Dex de dano
perfurante.
Truque Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Ação Bônus
Alcance:4,5 Metros
Alvo:próprio
Duração:Imediata
O jogador consegue usar energia amaldiçoada em suas pernas para se
locomover em curtas distâncias quase que instantaneamente, caso usado para
se locomover para fora do campo de visão de uma criatura, seja se escondendo
em uma parede ou até mesmo atrás dela, ele deverá realizar um teste de
percepção contra o seu de furtividade, caso falhe, ela ficará desprevenida
contra seu próximo ataque, este movimento não causa ataques de
oportunidade.
Jackpot: o teste de percepção deve ser realizado com desvantagem e o alcance
aumenta para 6m
Teleporte Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Ação comum
Alcance: 15 metros
Alvo:próprio
Duração:Imediata
O jogador consegue se teleportar para uma de suas espadas ilusórias, caso a
espada esteja fincada em um criatura, você pode se teleportar e realizar um
ataque como parte da técnica com o alvo contando como desprevenido, porém
somente pela primeira vez que for atingido

Jackpot: Passa a ser um acerto garantido, devendo rolar somente para caso de
algum crítico.

Habilidades de Técnica Nível 2


Retalhar Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração:ação comum
Alcance: 6 metros em linha
Duração:imediata
o usuário da Yamato conduz toda a sua energia em suas pernas e dispara para frente
enquanto retalha tudo em sua frente, causando 10d6+modificador de atributo de
destreza de dano forçando o alvo a realizar um teste de reflexos, caso passe recebe
somente metade do dano

Corte Ascendente Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração:ação comum
Alcance:corpo a corpo
Alvo:1 criatura
Duração:imediata
o usuário brande a Yamato para cima, cortando a primeira criatura e a arremessando
para cima, caso acerte será arremessado 5 metros para cima, causa
10d8+modificador de Destreza

Caminhante Habilidade Passiva de Nível 2


Alvo:próprio
Abdicando de 4 de PE permanentes, você consegue pisar no próprio ar, porém só
consegue usar as seguintes ações: Atacar, Provocar e Ler Intenções, ao adquirir essa
habilidade o seu mínimo de dano de queda aumenta para 15 metros e o seu pulo
base duplica de altura.

JACKPOT: uma vez por rodada atacar no ar é uma ação bônus

Habilidades de Técnica Nível 3


Estrela Ascendente Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração:ação comum
Alcance:9 metros
Alvo:1 criatura
Duração:imediata
Combinado o Retalhar e Corte Ascendente, voce cria uma tecnica de alta velocidade
com o intuito de arremessar o alvo ao ar, forçando o alvo a realizar um teste de
fortitude, caso passe, será arremessado 5 metros para cima e receberá metade do
dano, caso falhe, será arremessado 10 metros para cima, porém você pode optar
subir com ele ao ar, causa 13d8+bônus de luta.

Gatilho Demoníaco Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração:Ação completa
Alvo:Próprio
Duração:sustentada
descobrindo parte da sua essência de sua verdadeira existência, você consegue a
manifestar, ganhando uma aparência desumana, recebendo 8 de CA, +2 dados de
dano e 5 de redução de dano, e caso tenha energia reversa se curara em 2d8+mod
por turno sem gastar pontos de PE extra

Perfeição Habilidade passiva nivel 3

Abdicando permanente de 6 PE você sempre tende a se manter concentrado em lutas,


em caso de acerto crítico o bônus de CEN aumenta para 20%, caso seja um Kokusen, o
bônus vai para 30% de CEN

Habilidades de Técnica Nível 4


Corte do Julgamento Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração:Ação comum.
Alcance:20 metros
Alvo:alvo único
Duração:imediata
Concentrando energia na sua bainha e na yamato você dispara uma sequência de
cortes que se movimenta pelo espaço até atingir o seu alvo, causa 16d8 de dano,
porém caso tire um crítico baseado no seu ataque comum, o ataque poderá ser
repetido sem custo até 3 vezes, caso seja crítico o dano aumenta para 22d8+bônus de
Luta de dano cortante
Jackpot: caso acerte os 3 críticos seguidos, o seu próximo ataque será
considerado um 20 natural sem contestação.

Duplicata Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração:Ação comum
Duração:sustentada
Você finalmente compreende a sua verdadeira forma, mas ainda tem dificuldade em
a manifestar, sendo assim, você cria um clone com a sua forma real, o clone repete
todos os seus ataques da Yamato, porém causa somente ½ do dano que normalmente
seria causado

Habilidades de Técnica Nível 5


Gatilho Demoníaco Verdadeiro Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:Ação completa
Alvo:próprio
Duração:sustentada
Finalmente descobrindo como manifestar a sua verdadeira essência você a manifesta,
tomando uma aparência ainda mais desumana do que antes, enquanto nesta forma,
você recebe: 14 de CA, +4 dados de dano, 12 de redução de dano e se cura em
4d8+mod por turno caso tenha energia reversa, além de 9 metros de deslocamento
de voo, também nesta forma o alvo recebe alguns outros benefícios, listados do final
da homebrew{Requer Gatilho Demoníaco e duplicata}

Liberação Máxima
Gatilho Demoníaco Perfeito Habilidade Máxima de Nível 5
Conjuração:Ação bônus
Alvo:próprio
Duração:sustentada
Sua alma não é mais a mesma, depois de diversos conflitos, a sua alma se manifestou
de forma diferente, não como a sua forma verdadeira, mas uma forma moldada para
matar,você aumenta de tamanho em uma categoria, recebendo 60 de pontos de vida
temporária, 20 de CA, +7 dados de dano, 18 de redução de dano e se cura em
6d8+mod por turno caso possua energia reversa, além de 12 metros de deslocamento
de voo porém só pode ser usada uma vez por dia, por ser algo que exige muito de seu
corpo e alma, caso o uso seja muito prolongado(+ de 2 rodadas) o usuário recebe 1
ponto de exaustão por turno, alvo recebe alguns outros benefícios, listados do final da
homebrew. {Requer Gatilho Demoníaco Verdadeiro e Carne e Aço}

Técnica Máxima
Corte do julgamento:Ultima Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:Ação completa
Alcance:30 metros em esfera
Alvo:todas as criaturas
Duração:imediata
Liberando grandes quantidades de energia, você consegue cortar tão rapidamente
que até mesmo a realidade tem dificuldades em acompanhar, fazendo o próprio
tempo o próprio tempo romper brevemente, causando 40d8 + 3x(nível+bônus de luta)
de dano sem redução.

Votos

Soberba
Você considera as suas técnicas perfeitas, precisando de nada mais, você perde a
capacidade de usar qualquer técnica que não esteja nesta homebrew com exceção de
energia reversa, Kokusen, técnicas de barreira e técnicas de aura, em compensação
você ganha os seguintes 4:+4 pontos em destreza, +5 de redução de dano de todas a
fontes tirando na alma e permite que quando use o seu Gatilho Demoníaco
Verdadeiro.

Carne e aço
Desde de o nascimento, você sempre se sentiu incompleto, como se parte da sua alma
não estivesse junto de você, porém você finalmente descobriu como resolver isso, se
empalando com a sua própria arma, você a absorve, a tornando parte definitiva de
sua alma e técnica, Recebendo 5 de redução de dano de toda as fontes menos na
alma, 3 de CA, toda a vez que for desarmado pode conjurar a arma como ação bônus,
porém não pode mais usar qualquer outra arma

Expansão de domínio Incompleta: Domínio Maculado


Caótico

Domínio Maculado Caótico


Expandindo seu domínio incompleto em uma área de 9x9m com duração igual seu
bônus de maestría, Toda a Área do seu domínio se encontra em algo parecido com
o topo de uma enorme torre, com várias nuvens de tempestades ao redor da torre

Enquanto na expansão todas as suas técnicas causam +3 dados de dano, aumenta


o dano da Yamato em 3 dados além aumentar em +6m o seu movimento

Expansão de domínio Não-Letal: Domínio Maculado Caótico

Domínio Maculado Caótico


Expandindo seu domínio incompleto em uma área de 15x15m com duração igual
seu bônus de maestría, Toda a Área do seu domínio se encontra em algo parecido
com o topo de uma enorme torre, com várias nuvens de tempestades ao redor da
torre
Enquanto na expansão todas as suas técnicas causam +4 dados de dano, aumenta
o dano da Yamato em 4 dados além de aumentar em +9m o seu movimento.

Este domínio tem um efeito calmante em você, até mesmo nostálgico, enquanto
dentro do domínio, seu CEN sempre estará máximo.

Expansão de domínio Letal: Domínio Maculado Caótico

Domínio Maculado Caótico


Expandindo seu domínio incompleto em uma área de 15x15m com duração igual
seu bônus de maestría, Toda a Área do seu domínio se encontra em algo parecido
com o topo de uma enorme torre, com várias nuvens de tempestades ao redor da
torre

Enquanto na expansão todas as suas técnicas causam +4 dados de dano, aumenta


o dano da Yamato em 4 dados além de aumentar em +9m o seu movimento. Este
domínio tem um efeito calmante em você, até mesmo nostálgico, enquanto dentro
do domínio, seu CEN sempre estará máximo.

Uma chuva cobre a Arena, mas não uma chuva comum, mas sim uma chuva
composta de lâminas azuis, todas as criaturas dentro do domínio recebem 5d10+50
de dano cortante, fazendo com que todas as criaturas tenham pelo menos uma
espada fincada na mesma e 1 vez por rodada a habilidade Teleporte vira ação Livre

Conteúdo Adicional

Gatilho Demoníaco Verdadeiro:Soberba


Ao utilizar o Gatilho Demoníaco Verdadeiro, você pode gastar 20 PE extra para
destruir qualquer domínio que esteja dentro, desde de que possua a passiva Soberba
e possua barreiras
Ta forte, eu sei, só acho que dá para fazer cenas fodas com isso, por isso é opcional.
VEJA COM O SEU MESTRE ANTES DE USAR.

Gatilho Demoníaco Verdadeiro:Cauda


Ao utilizar o Gatilho Demoníaco Verdadeiro, você recebe uma Reação, que pode ser
usada SOMENTE para a sua cauda, As ações estão listadas abaixo

Aparar: usando a sua Reação para Aparar um golpe com a sua cauda, você o repele
quase que por completo, reduzindo o dano em 5d8+fortitude
Pancada:Quando você ou alguma criatura em um raio de 3 metros foi atacada, você
pode desferir uma rápida pancada com a sua cauda, causando 8d8+luta de dano de
impacto, além de empurrar o alvo 5 metros para trás
Empalamento:usando a sua cauda de forma ofensiva, você pode a usar para
atravessar uma criatura com a sua cauda, alcance de 3 metros, causa 5d10+ luta de
dano perfurante, além de forçar o alvo a realizar um teste de fortitude, caso falhe,
recebe sangramento, caso falhe em dois ataques deste tipo, recebe uma ferida
interna temporária, se recuperando depois de 2 turnos, gasta somente metade dos PE
necessários para curar este efeito.

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