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Estilo Mutoruy: Enquanto você não empunhar nenhuma arma ou escudo, você recebe um bônus nas jogadas para
agarrar ou empurrar criaturas igual ao seu bônus de proficiência. Da mesma forma, você recebe este bônus nas
jogadas de dano para ataques desarmados.
Estilo Ittoryu: Enquanto você estiver empunhando apenas uma arma com uma mão e mais nada, quando você for
alvo de um ataque corpo-a-corpo e o mesmo errar, com sua reação você pode realizar um ataque de oportunidade
contra a criatura.
Estilo Nitoryu: Enquanto você empunhar duas armas em ambas as mãos, quando você acertar um ataque com arma
contra uma criatura, com sua ação bônus, você pode empurrar o alvo em 3 metros ou derruba-los, a sua escolha.
Estilo Santoryu: Enquanto você empunhar suas três armas, uma vez no turno, seu ataque com sua terceira arma
causa 1d4 de dano extra. Este dano aumenta para 2d4 no nível 7, 3d4 no nível 10 e 4d4 no nível 15. Além disso,
você recebe um bônus de +1 de C.A.
Técnicas Especiais
Quando você escolhe esse arquétipo, no 3° nível, você aprende técnicas únicas que só podem ser realizadas por espadachins
lendários.
Técnicas
Você possui uma lista de técnicas (abaixo) que pode realizar, sendo limitado a apenas uma por turno. Você pode usar três
técnicas antes de terminar um descanso longo. Você recebe usos extras nos níveis 7, 10 e 15.
Testes de Resistência
Algumas das suas manobras exigem que o alvo realize um teste de resistência contra o efeito da manobra. A CD do teste de
resistência é calculada a seguir:
CD para suas manobras = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha)
Ataque de Re-bainha
No nível 7, você se tornou capaz de cortar coisas que antes seriam impossíveis. Você recebe vantagem em todos seus Ataques
com armas corpo-a-corpo até o final do turno. Você pode usar esta habilidade duas vezes antes de terminar um descanso
longo.
Corda da Mente
No nível 7, você obtém uma percepção sobrenatural do mundo. Sua energia interior aflora para seus sentidos, lhe concedendo
Especialização na perícia de Percepção e um bônus na sua Percepção Passiva igual ao seu bônus de proficiência. Porém, estes
sentidos o podem confundir na maior parte das vezes quando está fora de combate, te concedendo desvantagem nos testes
de Sabedoria (Sobrevivência) e (Intuição).
Aprimoramento de Espadachim
No nível 10, você aprende a inserir sua energia espiritual em suas espadas. Seus ataques com armas corpo-a-corpo são
considerados mágicos com o propósito de ultrapassar resistência e imunidades a ataques não-mágicos. Da mesma forma, suas
lâminas se tornam negras durante a batalha, exalando uma aura mágica.
Saque Nebuloso
No nível 15, você quebra mais uma vez seus limites. Uma vez no turno, um dos seus ataques com arma recebem um bônus nas
jogadas de ataque e dano igual a metade do seu nível de samurai. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual
ao seu modificador de Força (mínimo de 1).
Você recupera estes usos ao terminar um descanso curto ou longo.
Técnicas
Mutoryu
Tatsu Maki (Dragon Twister)
Os Dragões Gêmeos são uma técnica que consiste em um movimento de rotação com seus braços, criando um vórtice
giratório que envia seus oponentes para longe. Com sua ação, criaturas a até 1,5 metros de você devem ser bem sucedidas em
um teste de resistência de Força ou serão empurrados 3 metros e, caso seja uma criatura Média ou menor, ela cairá no chão.
Criaturas Grandes ou maior recebem vantagem no teste de resistência.
Ittoryu
Ittadoryu Iai: Shishi Sonson (One Sword Style Sword Draw: Lion’s Song)
Consiste em embainhar sua única espada na posição vertical e seguir os movimentos pela respiração de seu oponente.
Rapidamente você desembainha, ataque enquanto atravessa seu oponente e volta a embainhar sua arma. Com sua ação, você
escolhe uma criatura dentro do seu alcance de deslocamento e avança sobre ela, realizando um ataque corpo-a-corpo com
vantagem. Em um acerto o alvo recebe 2d6 de dano extra. Independente se acertar ou não, você termina a manobra em um
espaço adjacente ao alvo oposto pela qual se aproximou.
No nível 7, sua velocidade aumenta e o saque antes impressionante se torna perigosamente mortal. Com seu Ittadoryu Iai: Shi
Shishi Sonson (Canção do Leão da Morte) você causa 4d6 de dano extra no ataque e 6d6 no nível 10.
No nível 7, você aprimora suas habilidades e a potência de seu golpe. Sua habilidade se torna Sanbyakurokujo Pound Ho. Ou
Canhão de 360 libras. O dano extra dessa habilidade se torna 4d6 e 6d6 no nível 10.
No nível 7, você também aprimora está habilidade como sua versão inferior. Sua habilidade se torna Nanahyakuniju Pound
Ho. Ou Canhão de 720 libras. O dano extra dessa habilidade se torna 5d6 e 7d6 no nível 10.
No nível 7, com sua ação bônus, você aprimora a técnica. Ao realizar a Disparada, suas lâminas se incendiam e passam estas
chamas para o seu alvo (Flaming Oni Giri). O mesmo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou
sofrerá dano de fogo adicional igual a metade do dano do ataque. Em um sucesso o alvo recebe metade deste dano de fogo.
No nível 10, com sua ação bônus, você aplica mais força no ataque, torcendo suas espadas durante o impacto (CharmIng
Demon Sleepless Night Oni Giri). Criaturas a até 1,5 metros do alvo devem ser bem sucedidas em um teste de resistência de
Força ou sofrerão o mesmo dano + seu modificador de Força e serão derrubadas. Em um sucesso a criatura recebe metade do
dano e não são derrubadas.
No nível 10, sua habilidade se torna Senhachiju Pound Ho. Ou Canhão de 1080 libras. O dano extra dessa habilidade se torna
8d8 e 10d8 no nível 15.
No nível 15, você aprimora para Kokujo: O Tatsumaki, a onde você pode cortar aço espesso com facilidade com esta técnica e
o alcance se estende para um adicional de um cone de 6 metros em qualquer direção.
Karasuma Gari (Crow Demon Hunting)
Pré Requisito: Nível 10
Execute uma técnica de corte múltiplo no ar. Este ataque é forte o suficiente para cortar aço. Um de seus Ataques é
fortificado. Caso você tenha como alvo uma criatura, objeto ou estrutura de material inorgânico e acerte o ataque, você
maximiza e dobra seu dano.
Santoryu Ogi: Sanzen Sekai (Three Sword Style Secret Skill: Three Thousand Worlds)
Pré Requisito: Nível 15
Segure duas de suas espadas em ângulo um contra o outro e as gire rapidamente enquanto corre em direção ao seu oponente
para criar impulso; então o corte com força e velocidade total com todas as três espadas de uma vez. Com sua ação, realize
um único ataque total contra uma criatura a até 9 metros de você. Este ataque possui vantagem. Em uma certo causa 10d10
de dano extra.
No nível 20, você chega a até uma técnica suprema, Ichidai Sanzen Daisen Sekai, que é capaz de cortar qualquer material em
três. Você realiza múltiplos e incontáveis ataques contra o alvo. O dano extra desta técnica se torna 20d10, porém você recebe
um nível de exaustão após executa-la.
Santoryu Ogi: Rokudou no Tsuji (Three Sword Style Secret Skill: Crossroad of Six Paths)
Pré Requisito: Nível 15
Você consegue dobrar seu corpo e balançar as espadas na forma de um "S" invertido enquanto executa um giro vertical,
cortando o oponente seis vezes simultaneamente, tão rápido que não parece se mover. Esta técnica recebeu o nome dos Seis
Caminhos do Budismo, ou seja, os seis estados em que uma pessoa é controlada por seus desejos e, ao conquistá-los, é capaz
de transcender sua natureza animal. Com sua ação, realize seis ataques contra um alvo adjacente a você, todos causam dano
adicional igual ao seu nível de samurai.
Kyutoryu
Asura: Ichibugin (Asura: One Mist Silves)
Segurando as espadas para que as lâminas apontem para a vítima, salte em direção a ela, cortando poderosamente com todas
as nove de suas espadas ao mesmo tempo, terminando em uma posição onde todas as espadas são seguradas de forma a
fazer parecer que estão se espalhando. Com sua ação, realize nove ataques contra um alvo a até 9 metros de você.
ESPECIALIDADE MARCIAL
Combate com Três Armas
Quando você estiver engajado em uma luta com três armas, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência
(arredondado para baixo) no dano de seu segundo e terceiro ataque.
TALENTO
Empunhadura Tripla
Pré-requisito: Possuir o talento Ambidestro
Você conquista o estilo de luta com três armas, ganhando os seguintes benefícios:
• Você pode sacar ou guardar três armas de uma mão quando você, normalmente, seria capaz de sacar ou guardar apenas
uma.
• Você não gasta sua ação para pegar uma arma que não esteja carregando e esteja a até 1,5 metros de você.
CONDIÇÃO
Hemorragia
Uma criatura com hemorragia continuará sofrendo o dano estabelecido todo começo de turno. Está condição termina quando
a criatura for alvo de cura mágica ou realizar um teste de Sabedoria (Medicina) C.D 10. O dano causado por está condição não
pode ser reduzido de nenhuma forma.
Criaturas que não possuem sangue (como elementais ou golens), ou não são dependentes (como mortos-vivos) são imunes a
está condição.