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Caminho da Cortesã

Um Arquétipo para a classe de Monge


Os monges do Caminho da Cortesã dominaram a habilidade de usar os arredores e sua presença
encantadora para se defender de pretendentes indesejados. Muitos são procurados como guarda-costas por reis
e rainhas, e eles também podem ser excelentes assassinos.

Os Mil Caminhos da Cortesã


Quando você escolhe esta tradição no 3° nível, seu treinamento especial de artes marciais permite
que você domine o ambiente, transformando objetos comuns em armas. Além disso, sua graça e
habilidade garantem a você um bônus natural nas artes e na sua performasse. Você ganha os
seguintes benefícios:
Armas de Cortesã: Você ganha proficiência em chicotes e em armas improvisadas. Ambas são
consideras armas de monge para você.
Cegueira do Amante: Caso você acerte uma criatura com um dos ataques provenientes da sua
Rajada de Golpes, com sua ação bônus você pode forçar o alvo a realizar um teste de resistência de
Sabedoria. Em uma falha, a criatura não conseguirá ver nenhuma outra além de você até o começo
do seu próximo turno.
Negação do Amante: Com sua reação, ao ser atingido por um ataque, você pode gastar 2
pontos de chi e receber +5 de C.A contra o mesmo ataque.
Proficiência Bônus: Você ganha proficiência na perícia de Atuação, caso já não tenha, e em
Suprimentos de Pintor ou em um instrumento musical à sua escolha.

Maestria nas Técnicas de Cortesã


Ao atingir o 6° nível, você aprimorou mais ainda as suas habilidades e ganhou os seguintes
benefícios:
Cortesã Sábia: Você ganha proficiência nas perícias de Intuição e Persuasão, caso já não tenha.
Caso você já possua estas habilidades, ou uma delas, seu bônus de proficiência neste stestes é
dobrado.
Graça da Cobra Venenosa: Com sua ação, você pode tocar uma criatura e força-la a realizar
um teste de resistência de Constituição. Em uma falha, ela ficará envenenada por 1 hora. Em um
sucesso, a criatura fica imune a esta habilidade por 24 horas.
Dança dos Sete Véus
No 11° nível, você aprendeu a canalizar seu chi em uma dança sinuosa, capaz de arrebatar até
mesmo os mais obstinados. Como uma ação, você pode gastar de 1 a 10 pontos de chi e começar
sua dança. Para cada pontos de chi gastos, um alvo deve ser bem-sucedido em um teste de
resistência de Sabedoria ou será encantado por você. Enquanto um alvo estiver encantado desta
forma, ele fica incapacitado, e seu deslocamento se tornará 0. Uma criatura afetada desta forma
pode repetir seu teste de resistência se receber algum dano, finalizando o efeito em um teste bem
sucedido. O efeito também termina se você estiver a mais de 9 metros do alvo, perder a
Concentração ou após 1 minuto.
Se um alvo for bem-sucedido em seu teste de resistência, ele não fará ideia de que você tentou
enfeitiça-lo.

Beijo da Tentação Mortal


No 17° nível, você canaliza energias mortais para uma infeliz criatura. Como uma ação, você pode
gastar 5 pontos de chi e tocar uma criatura no seu alcance. A criatura deve ser bem sucedida em
um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 12d10 de dano psíquico. Em um sucesso a
criatura recebe metade do dano.
Uma criatura encantada por você tem desvantagem no teste de resistência, mas a condição se
encerra após ela receber este dano.

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