Os monges do Caminho da Cortesã dominaram a habilidade de usar os arredores e sua presença encantadora para se defender de pretendentes indesejados. Muitos são procurados como guarda-costas por reis e rainhas, e eles também podem ser excelentes assassinos.
Os Mil Caminhos da Cortesã
Quando você escolhe esta tradição no 3° nível, seu treinamento especial de artes marciais permite que você domine o ambiente, transformando objetos comuns em armas. Além disso, sua graça e habilidade garantem a você um bônus natural nas artes e na sua performasse. Você ganha os seguintes benefícios: Armas de Cortesã: Você ganha proficiência em chicotes e em armas improvisadas. Ambas são consideras armas de monge para você. Cegueira do Amante: Caso você acerte uma criatura com um dos ataques provenientes da sua Rajada de Golpes, com sua ação bônus você pode forçar o alvo a realizar um teste de resistência de Sabedoria. Em uma falha, a criatura não conseguirá ver nenhuma outra além de você até o começo do seu próximo turno. Negação do Amante: Com sua reação, ao ser atingido por um ataque, você pode gastar 2 pontos de chi e receber +5 de C.A contra o mesmo ataque. Proficiência Bônus: Você ganha proficiência na perícia de Atuação, caso já não tenha, e em Suprimentos de Pintor ou em um instrumento musical à sua escolha.
Maestria nas Técnicas de Cortesã
Ao atingir o 6° nível, você aprimorou mais ainda as suas habilidades e ganhou os seguintes benefícios: Cortesã Sábia: Você ganha proficiência nas perícias de Intuição e Persuasão, caso já não tenha. Caso você já possua estas habilidades, ou uma delas, seu bônus de proficiência neste stestes é dobrado. Graça da Cobra Venenosa: Com sua ação, você pode tocar uma criatura e força-la a realizar um teste de resistência de Constituição. Em uma falha, ela ficará envenenada por 1 hora. Em um sucesso, a criatura fica imune a esta habilidade por 24 horas. Dança dos Sete Véus No 11° nível, você aprendeu a canalizar seu chi em uma dança sinuosa, capaz de arrebatar até mesmo os mais obstinados. Como uma ação, você pode gastar de 1 a 10 pontos de chi e começar sua dança. Para cada pontos de chi gastos, um alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou será encantado por você. Enquanto um alvo estiver encantado desta forma, ele fica incapacitado, e seu deslocamento se tornará 0. Uma criatura afetada desta forma pode repetir seu teste de resistência se receber algum dano, finalizando o efeito em um teste bem sucedido. O efeito também termina se você estiver a mais de 9 metros do alvo, perder a Concentração ou após 1 minuto. Se um alvo for bem-sucedido em seu teste de resistência, ele não fará ideia de que você tentou enfeitiça-lo.
Beijo da Tentação Mortal
No 17° nível, você canaliza energias mortais para uma infeliz criatura. Como uma ação, você pode gastar 5 pontos de chi e tocar uma criatura no seu alcance. A criatura deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 12d10 de dano psíquico. Em um sucesso a criatura recebe metade do dano. Uma criatura encantada por você tem desvantagem no teste de resistência, mas a condição se encerra após ela receber este dano.