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Os Fey são criaturas mágicas do Reino Das Fadas que são conhecidos por serem
incompreensíveis em suas atitudes para os mortais. Uma de suas muitas práticas
chocantes é a sua tendência a raptar crianças recém nascidas em vilarejos isolados.
Essas crianças em alguns raros casos são devolvidas ao mundo mortal, mas alteradas
para sempre.
Feiticeiros feéricos são uma destas crianças ou seus descendentes. Sua ligação com o
Reino das Fadas os alterou tanto física quanto magicamente. Feiticeiros feéricos
possuem uma certa ligação com a natureza e possuem as tradicionais afinidades dos Fey
com magias de enganação.
Magias Adicionais
Começando no Nível 1, você aprende magias adicionais quando você alcança certos
níveis nesta classe, como mostrado na tabela abaixo. Essas magias contam como magias
de feiticeiro, mas não contam para o número de magias conhecidas por você.
Nível de Magias
Feiticeiro
Benção Feérica
A estadia no Reino das Fadas, por mais breve que tenha sido, alterou eternamente o
sangue de sua linhagem. No nível 1, escolha uma das características listadas abaixo.
Você pode escolher mais de uma característica, mas terá o benefício de apenas uma
delas.
Bênçãos Feéricas
Uma imperceptível aura emana de você, causando a todos que não olhem diretamente
para você a impressão que sua pele é translúcida. Você tem vantagem em testes de
furtividade. Além disso, se você não estiver diretamente à frente de um inimigo, este
terá de ser bem sucedido em um teste de percepção contra o seu DC de magia para
percebê-lo.
Flores e folhas diminutas crescem de seus cabelos. Você tem vantagem em testes de
persuasão e enganação. Além disso, feras e outros animais não são hostis a você e
podem entender qualquer língua que você fale, embora você não possa entendê-las.
Seus olhos brilham com cores exóticas. Você possui uma pode ver em luz fraca como
se fosse luz forte e escuridão como se fosse luz fraca a até 36 metros. Esta visão no
escuro lhe permite enxergar dentro de áreas de escuridões mágicas, como a criada
pela magia escuridão, mas a distância é reduzida a 9 metros.
Movimentação Mística
No nível 6, sua natureza parcialmente feérica lhe permite se movimentar mais
livremente. Você sempre é considerado como estando levitando, permitindo que você
ignore as desvantagens de terrenos difíceis relacionados ao chão. Além disso, no seu
turno você pode gastar dois pontos de feitiçaria para se teletransportar até 6 metros para
um espaço que você possa ver que não esteja ocupado.
Comandar a Natureza
No nível 14, seu sangue feérico lhe concede maior ligação com plantas e animais. Você
escolhe dois truques da lista de druida, que passam a contar como truques de feiticeiro.
No seu turno, você pode escolher gastar de um a quatro pontos de feitiçaria para
manipular a natureza ao seu redor. Você pode causar um dos efeitos listados abaixo:
● Plantas Agressivas. Você imbui a flora em uma área de 9 metros com sua
energia mágica, animando-as e tornando-as agressivas a seus oponentes.
Inimigos próximos às plantas devem ser bem sucedidos em um teste de
resistência de destreza ou receberão dano perfurante de um número de d8 's igual
à quantidade de pontos de feitiçaria gastos, reduzido à metade com um sucesso.
Se você gastar três ou quatro pontos de feitiçaria ao usar esta característica,
inimigos que falharem no teste terão sua movimentação diminuída à metade
enquanto estiverem na área, graças a plantas que se agarram a eles.
● Animais Pacificados. Sua energia mágica afeta animais num raio de 36 metros,
acalmando seus instintos e tornando-os propensos a seguirem suas ordens. Se
você gastar um ponto para usar esta característica, animais de até tamanho
médio se tornam seus aliados, podendo atacar seus inimigos ou auxiliá-lo em
tarefas simples, como achar comida e água. Com dois pontos, você pode tornar
criaturas bestiais agressivas de até médio porte em seres passivos para você e
seus aliados. Ao gastar três pontos, os efeitos dessa característica afetam animais
e bestas de até tamanho grande. Com quatro pontos, você afeta bestas e animais
de tamanho gigante ou menores.
Uma vez que tenha usado essa característica, você não poderá usá-la até que termine um
descanso longo.