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Origem do Sangue Diabólico

U
ma grande seca acomete uma aldeia simples Feitiços Diabólicos
que vivia principalmente da colheita. Os
aldeões famintos, animais moriundos e Você aprende feitiços adicionais em certos níveis dessa
crianças doentes compõem a população. O classe, mostrados na tabela abaixo. Todos contam como
povo começa a acreditar que seja uma feitiços de feiticeiro para você, mas não contam para o
punição divina, outros acreditam que número de feitiços que você conhece.
chegou o momento de partir para outra Sempre que ganhar um nível de feiticeiro, você pode
vida, outros ainda começam a venerar vários deuses trocar um dos feitiços que ganhou dessa característica
distintos na esperança desesperada que aquela situação por outro do mesmo nível, mas o novo feitiço precisa
se encerre. O líder da aldeia no entanto, não pode viver ser de encantamento ou de evocação da lista de magias
de suposições, já rogou aos deuses e não os ajudaram, de bruxo, feiticeiro ou mago.
tentou consertar os erros do passado buscando uma Feitiços do Sangue Diabólico
redenção, mas também sem efeito, buscaram ocultistas
e arcanistas que não puderam ajudar. A aldeia estava Nível de Feiticeiro Feitiços
fadada ao fim, menos para seu lider. 1° Enfeitiçar Pessoa, Repreensão Infernal
Como uma última cartada, um último recurso, o lider 3° Escuridão, Invisibilidade
da aldeia oferece seus filhos gêmeos recém-nascidos 5° Imagem Maior, Incitar Ganância
aos diabos para que esses os ajudem a vencer essa 7° Conjurar Demônio Maior, Muralha de Fogo
situação. As criaturas diabólicas se deliciam com as 9° Imobilizar Monstro, Imolação
almas que receberam, e, em troca, trazem de volta a
vitalidade dos campos. Meio Diabo
Os feiticeiros do sangue diabólico, de alguma forma, No 1° nível, a essência diabólica no seu sangue o torna
seja uma ancestralidade, um pacto prévio dos seus pais, tão entrelaçado com seres infernais, que você é quase
ou até uma mãe que ofereceu sua gestação a um diabo um igual. Você tem os seguintes benefícios:
em prol de um sonho, carregam consigo esse traço de
não se pertencerem por completo, como se, de alguma Você sabe falar, ler e escrever Infernal.
forma, sua alma, ou parte dela, estivesse entregue a um Você consegue enxergar normalmente em
agente, ou até um lorde, infernal. Os diabos mais escuridão, mágica e não-mágica, em um alcance de
notáveis que buscam tratos dessa natureza são 18 metros.
Levistus, Bel, Fierna, Mammon e diabos de fosso. Você ganha proficiência com a perícia de Enganação
ou Persuasão (sua escolha).
Você conhece o feitiço Alterar-se e pode conjurá-lo
uma vez sem gastar um espaço de magia, mas deve
completar um descanso longo antes de poder
novamente. Ele não conta para o número de feitiços
que você conhece.
Serviçal Infernal
Chegando no 6° nível dessa subclasse, sua presença
diabólica o permite tirar um pouco de proveito da
hierarquia dos Nove Infernos. Você pode gastar um
espaço de magia para conjurar Convocar Familiar, sem
necessidade de componentes materiais. Ao conjurar
este feitiço dessa forma, você sempre invoca um
diabrete para te servir como familiar. Após usar essa
habilidade, você só poderá novamente após completar
um descanso longo.
Resiliência Diabólica
No nível 14, sua fisiologia infernal já é notável. Suas
unhas parecem pequenas garras, suas costas e os
cantos da sua testa têm saliências pontudas e talvez sua
pele tenha uma coloração levemente diferente e uma
textura mais áspera, ou até escamosa.
Muitos diabos são naturalmente resilientes contra o
sobrenatural e assim você também é. Você agora tem
vantagem em testes de resistência contra feitiços.
Além disso, você ganha resistência a um tipo de dano
a sua escolha entre fogo, frio ou veneno.
De Contratado a Contratante
No nível 18 desta subclasse, você sobe
significantemente na escala de poder dos diabos,
mesmo não necessariamente seguindo suas regras, e
seu corpo é alterado de forma igualmente drástica.
Você adiciona seu modificador de Carisma na sua
CA enqunto não usar armadura
Você cresce uma cauda, garras e chifres, com os
quais você pode fazer ataques de armas naturais
usando Força ou Destreza, causando dano cortante
ou perfurante igual a 1d6 + seu modificador de
Força ou Destreza.
Você também cresce um par de asas que lhe
concede um deslocamento de vôo igual seu
deslocamento de caminhada.
Ao usar os efeitos do feitiço Alterar-se, você é capaz
de ocultar suas asas, garras, seus chifres e sua
cauda, mas você não se beneficia destes membros
enquanto estiverem ocultos dessa forma.
Seu familiar diabrete pode tomar a ação de Ataque
se você o comandar a fazer isso.
Por fim, você pode gastar um espaço de magia de 9°
nível para conjurar o feitiço Desejo. Se fizer isso
para produzir um efeito além de replicar um feitiço,
você ignora o risco de nunca poder conjurar Desejo
novamente e pode rolar um teste de resistência de
Constituição contra sua própria CD de magia de
feiticeiro (você não se beneficia da sua Resiliência
Diabólica nem de outras fontes de Resistência a
Magia para isso). Em um sucesso, ao em vez de
sofrer as penalidades listadas na descrição do feitiço,
você apenas adquire 2 níveis de exaustão. Após
conjurar Desejo usando esta característica, você não
poderá fazer novamente por 7 dias.

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