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Sanguessuga Mágico.

Como uma ação mágica, esta criatura escolhe


um aliado que possa ver a até 9 metros de distância. O alvo perde seu SUB-RAÇAS DE TIEFLINGS
espaço de magia de nível mais baixo, e a criatura o adquire. A opção do Mestre, você pode criar um
personagem tiefling com um vínculo especial com
CULTO DE ZARIEL um dos Lordes dos Nove Infernos. Esse vínculo é
Objetivos: Conquista, glória em batalha, fama e representado por uma sub-raça.
fortuna derivada da vitória militar.
Cultistas Típicos: Cavaleiros, cultistas, CARACTERÍSTICAS DA SUB-RAÇA
fanáticos do culto, furiosos, gladiadores, guardas,
Se o seu tiefling possuir uma sub-raça, escolha uma
veteranos.
das seguintes opções - cada uma corresponde a um ser
Magias Características: Ataque certeiro (truque),
infernal conectado à família do tiefling.
heroísmo (1° nível), arma espiritual (2 ° nível),
Os traços da sub-raça escolhida substituem o
manto do cruzado (3 ° nível)
Aumento no Valor de Habilidade e o Legado Infernal do
O culto de Zariel fornece treino e talento marcial. Ele tiefling do Livro do Jogador. Há apenas uma exceção:
floresce em áreas devastadas pela guerra. Refugiados tieflings conectados à Asmodeus. Esses tieflings utilizam
com vontade de lutar, mas falta de experiência são os traços do Livro do Jogador.
atraídos a Zariel, uma vez que ela pode lhes fornecer
as habilidades necessárias para sobreviver. Guerreiros
ASMODEUS
já estabelecidos à procura de uma vantagem são seus Os tieflings conectados ao Nessus comandam os
recrutas mais comuns. poderes do fogo e das trevas, guiados por um intelecto
Ordens de cavalaria, guildas marciais e companhias mais aguçado do que o normal, como um beneficio de
mercenárias são as mais propensas a cair sobre sua possuírem vínculos ao próprio Asmodeus. Tais tieflings
influência. Hobgoblins algumas vezes voltam-se para ela, utilizam o Aumento no Valor de Habilidade e o Legado
mas apenas se escaparam da influência de Maglubiyet e Infernal presentes no Livro do Jogador.
seus sacerdotes.
Os cultistas de Zariel ganham a característica do Surto BELZEBU
de Ferocidade. Líderes de culto também podem adquirir O reino decadente de Maladomini é governado por
a característica das Táticas Infernais. Belzebu, que se especializou em corromper aqueles
cujos pecados menores podem ser transformados
Surto de Ferocidade (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). em atos de danação. Tieflings ligados a este
Quando essa criatura atinge com um ataque que não seja crítico, ela
arquidiabo podem corromper os outros tanto fisica
pode transformá-lo em um acerto crítico.
quanto mentalmente.
Táticas Infernais. Esta criatura tem um olho afiado para aproveitar Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
uma vantagem tática. Imediatamente após a rolagem de iniciativa, Carisma aumenta em 2 e sua Inteligência aumenta em 1.
ela pode escolher a si mesma e a até três aliados que possa ver Legado de Maladomini. Você conhece o truque
se ela não estiver incapacitada. Ela pode trocar os resultados da taumaturgia. Quando chega ao 3° nível, você pode
iniciativa das criaturas escolhidas entre elas. conjurar uma vez a magia raio adoecente como uma
magia de 2 ° nível com este traço, readquirindo essa
CAMBIONS INFERNAIS característica ao terminar um descanso longo. Quando
Alguns arquidiabos unem-se a mortais para produzir você chega ao 5° nível, você pode conjurar uma vez a
proles cambions. Enquanto a maioria possui habilidades magia coroa da loucura com este traço, readquirindo essa
típicas a um cambion (conforme detalhado no característica ao terminar um descanso longo. Carisma é
Manual dos Monstros), alguns adquirem habilidades sua habilidade de conjuração para essas magias.
reminiscentes dos seus pais arquidiabos. DISPATER
MAGIAS CARACTERÍSTICAS A grande cidade de Dis ocupa a maior parte da segunda
camada dos Infernos. Esse é um lugar aonde segredos
Cambions possuem a característica de Conjuração são desvendados e compartilhados pela melhor proposta,
Inata. Quando customizar um cambion infernal, você fazendo de tieflings ligados a Dispater excelentes espiões
pode substituir magias dessa característica por outras e infiltradores.
de mesmo nível na lista de magias características na Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
entrada do culto do progenitor infernal. O cambion pode
Carisma aumenta em 2 e sua Destreza aumenta em 1.
usar essas magias uma vez por dia cada. Legado de Dis. Você conhece o truque taumaturgia.
Quando chega ao 3 ° nível, você pode conjurar uma
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS vez a magia disfarçar com este traço, readquirindo
Um cambion ligado a um diabo especifico essa característica ao terminar um descanso longo.
normalmente adquire alguma característica especial Quando você chega ao 5° nível, você pode conjurar
conferida aos cultistas desse diabo. uma vez a magia detectar pen samentos com este
Alguns diabos fornecem uma habilidade única a traço, readquirindo essa característica ao terminar
sua prole que substitui a característica de Charme u m descanso longo. Carisma é sua habilidade de
Demoníaco; Zariel e Gerião possuem uma propensão a conjuração para essas magias.
gerar cambions que servem como lideres de guerra entre
seus seguidores. Os dois fornecem a característica da FIERNA
Fúria dos Nove no lugar do Charme Demoníaco. Uma mestra da manipulação, Fierna garante aos tiefligs
Fúria dos Nove. Com uma ação bônus, o cambion escolhe vinculados a ela uma personalidade forte.
outra criatura que possa ver ou ouvir a até 36 metros dele. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Essa criatura adquire vantagem em todas as jogadas de ataque e Carisma aumenta em 2 e sua Sabedoria aumenta em 1.
testes de resistência pelo próximo minuto ou até que o cambion
utilize essa característica novamente.

CAPÍTULO I J A GUERRA DO SANGUE


Zn
O1REITI\ PI\RI\ ESQ.UEROI\: UM TIEFLING DESCENDENTE OE LEVISTO E UM DESCENDENTE OE ZIIRIEL

Legado de Flegetos. Você conhece o truque Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor
amizade. Quando chega ao 3 ° nível, você pode de Carisma aumenta em 2 e sua Constituição
conjurar uma vez a magia enfeitiçar pessoa como uma aumenta em 1.
magia de 2 ° nível com este traço, readquirindo essa Legado de Estígia. Você conhece o truque raio de
característica ao terminar um descanso longo. Quando gelo. Quando chega ao 3 ° nível, você pode conjurar
você chega ao 5 ° nível, você pode conjurar uma vez uma vez a magia armadura de Agathys como uma
a magia sugestão com este traço, readquirindo essa magia de 2° nível com este traço, readquirindo essa
característica ao terminar um descanso longo. Carisma característica ao terminar um descanso longo. Quando
ê sua habilidade de conjuração para essas magias. você chega ao 5 ° nível, você pode conjurar uma vez
a magia es curidão com este traço, readquirindo essa
GLASYA característica ao terminar um descanso longo. Carisma
Glasya, a mente criminosa dos Infernos, fornece aos é sua habilidade de conjuração para essas magias.
seus tieflings magias úteis para cometer assaltos.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de MAMMON
Carisma aumenta em 2 e sua Destreza aumenta em 1. O grande avaro Mammon ama moedas acima de
Legado de Malebólgia. Você conhece o truque tudo. Tieflings ligados a ele aprimoram-se em
ilusão menor. Quando chega ao 3° nível, você pode coletar e proteger riquezas.
conjurar uma vez a magia disfarçar com este traço, Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
readquirindo essa característica ao terminar um Carisma aumenta em 2 e sua Inteligência aumenta em 1.
descanso longo. Quando você chega ao 5 ° nível, Legado de Minauros. Você conhece o truque
você pode conjurar uma vez a magia invisibilidade mãos mãgicas. Quando chega ao 3° nível, você
com este traço, readquirindo essa característica pode conjurar uma vez a magia disco flutuante
ao terminar um descanso longo. Carisma é sua de Tenser com este traço, readquirindo essa
habilidade de conjuração para essas magias. característica ao terminar um descanso curto ou
longo. Quando você chega ao 5 ° nível, você pode
LEVISTO conjurar uma vez a magia t ranca arcana com
A congelada Estigia é governada por Levisto, um este traço, sem a necessidade de componentes
arquidiabo conhecido por oferecer barganhas àqueles materiais, readquirindo essa característica ao
que enfrentam uma condenação inescapãvel. terminar um descanso longo. Carisma é sua
habilidade de conjuração para essas magias.

zz CAPÍTULO I j A GUERRA DO SANGUE


MEFISTÓFELES
No reino gelado de Cánia, Mefistófeles oferece poder
arcano àqueles com quem faz tratos. Tieflings
ligados a ele dominam algumas magias arcanas.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Carisma aumenta em 2 e sua Inteligência aumenta em 1.
Legado de Cánia. Você conhece o truque mãos
mágicas. Quando chega ao 3 ° nível, você pode conjurar
uma vez a magia mãos flamejantes como uma magia de
2° nível com este traço, readqu irindo essa característica
ao terminar um descanso longo. Quando você chega ao
5° nível, você pode conjurar uma vez a magia lâmina
flamejante uma vez com este traço, readquirindo essa
característica ao terminar um descanso longo. Carisma ê
sua habilidade de conjuração para essas magias.
ZARIEL
Tieflings com um laço de sangue com Zariel são
mais fortes do que os tieflings padrão, e recebem
habilidades mágicas que os auxiliam em combate.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Carisma aumenta em 2 e sua Força aumenta em 1. IDEAIS DIABÓLICOS
Legado de Avernus. Você conhece o truque
d6 Ideal
taumaturgia. Quando chega ao 3 ° nível, você pode
conjurar uma vez a magia des truição lancinante como Lealdade. Eu mantenho meus votos ao meu superior
uma magia de 2 ° nível com este traço, readquirindo e respeito quem faz o mesmo.

essa característica ao terminar um descanso longo. 2 Lei. Eu posso não gostar das regras, mas eu as obedeço.
Quando você chega ao 5 ° nível, você pode conjurar 3 Ambição. A necessidade de aprimorar minha posição me
uma vez a magia destruição cegante com este leva a qualquer ação.
traço, readquirindo essa característica ao terminar 4 Conquista Eu sou igual à soma de inimigos que derrotei
um descanso longo. Carisma é sua habilidade de em combate.
conjuração para essas magias. Esperteza Aqueles que conseguem ver uma vantagem
na pior situação merecem respeito.
TABELAS DE 6 Brutalidade. Violência esmagadora e aqueles que podem
provocá-la são dignos de obediência.
CUSTOMIZAÇÃO DE DIABOS
Esta seção fornece tabelas úteis para Mestres que VINCULOS DIABÓLICOS
desejam criar PdMs diabos.
d6 Vínculo
HONORÍFICOS DIABÓLICOS Eu e meus companheiros lutamos bem na Guerra do
Sangue, e nosso serviço exige respeito.
d20 TYtulo d20 TYtulo
2 Mal sem lei é um exercício sem sentido de destruição.
l o Vidente 11 o lnfiltrador
Regras fazem de nós o que somos.
2 Veterano de Avernus 12 o Volumoso
3 Aqueles que me seguem confiam na minha sabedoria
3 o Perspicaz 13 o Estoico
para garantir sua prosperidade.
4 Coletor de Débitos 14 o Despedaçador
4 Um dia terei vingança contra aqueles que me desafiaram.
5 o Invocador l5 o Guardião
5 Se eu cumprir minhas obrigações, uma hora serei
6 Orador do Lucro 16 o Fiel
recompensado.
7 Captor de Demônios l7 o Esperto
6 Nós não corrompemos mortais. Nós os ensinamos a
8 o Conquistador 18 o Cantador
abraçar seus interesses pessoais.
9 Perseguidor da Glória 19 o Indomável
10 o Vitorioso 20 o Perverso
DEFEITOS DIABÓLICOS
TRAÇOS DE PERSONALIDADE DIABÓLICO d6 Defeito
d6 Traço Minha frustração explode em violência.
Eu sempre tenho um esquema para lucrar. 2 Eu obedeço a lei, mas a distorço até os limites da heresia.
2 Ninguém é mais inteligente do que eu, e eu preciso 3 Eu coloco o menor esforço possível em qualquer coisa
provar isso o tempo todo. que não seja idealizada por mim.
3 Há uma regra para tudo. 4 Um baixo rendimento é a melhor defesa de todas.
4 Se eu não puder comandar, eu servirei nesse meio tempo. 5 Eu sou tão de pendente das leis dos Nove lnfern os que
5 Sou um valentão que recua quando encontra qualquer entro em pânico sem elas.
tipo de resistência 6 Eu secretamente invejo a liberdade que os
6 Qualquer problema pode ser resolvido com o uso de força mortais desfrutam.

CAPÍTULO I J A GUERRA DO SANGUE

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