Você está na página 1de 2

CLASSES DE PRESTÍGIO

dos Monstros. Ele não ganha os outros benefícios descritos no modelo meio-abissal, Empatia Faérica: O acólito faérico possui uma incrível afinidade com as fadas,
por não ser um meio-abissal puro. beirando o sobrenatural. Ele recebe um bônus de +4 em testes de diplomacia sempre
que estiver lidando com seres do tipo fada.
Conhecimento de Bardo: O acólito faérico, da mesma forma que o bardo,
ACÓLITO FAÉRICO possui Conhecimento de Bardo. Apesar de passar a maior parte de seu tempo entre
as fadas, os próprios seres faéricos interessam-se bastante em histórias de todos os
Carlos Frederico “Johan Spellcaster”: spellcaster_br@yahoo.com.br
tipos, o que permite que o acólito fique exposto a todo tipo de conhecimento. Caso
Versados nas histórias maravilhosas das fadas, bem como nas artes místicas o personagem tenha níveis de bardo, ou outra classe possuidora de Conhecimento
daquele mesmo povo, acólitos faéricos são os mais fiéis estudiosos e guardiões de Bardo, o personagem pode somar os níveis de todas as classes detentoras do
das tradições do povo-fada. Seu conhecimento, rivalizado apenas por estudiosos Conhecimento de Bardo para determinar seu valor na habilidade.
vindos do próprio povo-fada, muitas vezes lhe garante um convite para a sociedade Música de Bardo: Com sua forte inclinação para a música, a qual provavelmente
faérica. o colocou em contato com as fadas, o acólito faérico possui também a habilidade
Não é incomum que bardos tornem-se acólitos faéricos: a maioria deles de conseguir efeitos especiais através de sua música. Da mesma forma que o bardo,
provém desta classe. Acólitos de outras classes são raríssimos, mas já foram ouvidas o acólito faérico possui a habilidade Música de Bardo. Caso ele possua níveis de
histórias de feiticeiros, magos e até druidas que seguiram o caminho desta classe de bardo, ele pode somar os níveis das duas classes para determinar os parâmetros
prestígio. Independente de sua origem, os acólitos estão fadados a terem o mesmo desta habilidade.
fim: morrerem nas cortes das fadas vitimados pelas guerras políticas das fadas ou de Conhecimento Faérico: O acólito faérico possui muito mais conhecimento
velhice. Em ambos os casos, é comum que o acólito seja velado honrosamente pelas sobre as fadas que qualquer outro, até mesmo algumas fadas. No 2° nível de acólito
fadas da corte na qual passara seus últimos dias. faérico, e depois no T nível da classe, o personagem ganha um bônus de +3 em seus
Dado de Vida: d6. testes de Conhecimento de Bardo sempre que este envolver fadas.
Visão na Penumbra: No 2° nível da classe, o acólito começa a aproximar-se mais
PRÉ-REQUISITOS das fadas, e a natureza mágica delas começa
Para se tornar um acólito faérico, o persona- a modificá-lo. Ele adquire a habilidade de
gem deve preencher todos os seguintes critérios. visão na penumbra, passando a ver duas
Conhecimento (Arcano): 5 graduações. vezes mais que um humano sob a luz das
Conhecimento (Natureza): 10 graduações. estrelas, lua, tochas e situações de penumbra
Diplomacia: 8 graduações. similares. Caso ele já possua esta habilidade,
Atuação: 12 graduações. nada muda.
Talentos: Foco em Perícia (Atuação) e Foco Resistência contra Encantamento: No
em Perícia (Diplomacia). 3° nível, o acólito faérico torna-se um alvo
Especial: No lugar de Conhecimento (Natu- mais difícil para feitiços de encantamento,
reza), o personagem pode possuir Sobrevivência. ganhando um bônus de +2 em seus testes
Neste caso, ele deverá possuir 12 graduações. de resistência contra eles. Isso se dá pelo fato
Especial: Ter entrado em contato com as de efeitos de encantamento serem os mais
fadas e ter tido uma interação pacífica com elas. comuns das fadas, e o acólito precisar estar
pronto para qualquer sabotagem que pos-
sam fazer-lhe. No 6° e 9° níveis esses bônus
PERÍCIAS DA CLASSE sobem para +4 e +6, respectivamente.
As perícias da classe de um acólito faérico Arte Faérica: No 4° nível, o acólito
(e a habilidade chave para cada perícia) são: faérico aprende como realmente agradar
Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Avaliação as fadas. Sempre que tentar usar um efeito
(Int), Atuação (Car), Blefar (Car), Concentração que afete a mente de uma fada, bardo pode
(Con), Conhecimento (todas as perícias, esco- antes fazer um teste de Atuação com CD
lhidas individualmente) (Int), Decifrar Escrita igual a 10 + modificador de Carisma da fada
(Int), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Equi- + metade dos dados de vida dela. Caso seja
líbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), bem sucedido, o acólito abaixa considera-
Falar Idioma (n/a), Furtividade (Des), Identificar velmente as defesas da fada, aumentando
Magia (Int), Natação (For), Obter Informação efetivamente a CD do teste de resistência
(Car), Ofícios (Int), Ouvir (Sab), Profissão (Sab), do efeito em +4.
Punga (Des), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Mecenas: No 4° nível, o acólito real-
Sobrevivência (Sab) e Usar Instrumento Mágico mente atrai a atenção das fadas, o que lhe
(Car, perícia exclusiva). Veja o Capítulo 4: Perícias, garante um patrono do povo faérico. Em
no Livro do Jogador para a descrição das perícias. termos de jogo, nada muda. Mas a partir
Pontos de Perícia a cada nível: 6 + modificador de deste momento, o personagem ganhará o
Inteligência. Um Acólito Faérico privilégio de acompanhar seu mecenas em
todas as ocasiões importantes das cortes que ele freqüenta – algo inimaginável para
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE qualquer um que não seja uma fada.
Todas as características a seguir pertencem a essa classe. Nota de Negação: Por lidar intensamente com magia em seu dia-a-dia, o
Uso de Armas e Armaduras: Um acólito faérico não aprende a usar nenhuma acólito faérico aprende como dissipar efeitos mágicos que dependam do som usando
arma, armadura ou escudo adicionais. apenas uma nota musical. Esta habilidade funciona de maneira similar à habilidade
de Música de Proteção do bardo, entretanto, a nota pode ser feita com um teste de

O Acólito Faérico
Bônus Base
Nível de Ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial
1° +0 +0 +2 +2 Conhecimento de bardo, música de bardo, empatia faérica
2° +1 +0 +3 +3 Conhecimento faérico, visão na penumbra
3° +2 +1 +3 +3 Resistência contra encantamentos +2
4° +3 +1 +4 +4 Arte faérica, mecenas
5° +3 +1 +4 +4 Nota de negação, fala espirituosa
6° +4 +2 +5 +5 Resistência contra encantamentos +3, sorriso perturbador
7° +5 +2 +5 +5 Conhecimento faérico, beijo apaixonante
8° +6 +2 +6 +6 Arte faérica aprimorada
9° +6 +3 +6 +6 Resistência contra encantamento +4, forma alternativa
10° +7 +3 +7 +7 Graças das fadas

18
CLASSES DE PRESTÍGIO
Atuação, naturalmente – no meio de ações mágicas também. Para um artista tão possíveis e executados com um grau tão grande de familiaridade, que simplesmente
completo, inserir uma nota específica em qualquer situação não é nada difícil. “ocorram” sem que seja necessário sequer um pensamento sobre sua execução.
Fala Espirituosa (Sob): Ao atingir o 5° nível, o acólito faérico adquire a O adepto da celeridade treina exaustivamente para poder ir além deste nível de
capacidade de auxiliar ou dificultar a vida das pessoas usando de meras palavras. preparação, conseguindo literalmente agir mais veloz que qualquer humano poderia
Três vezes por dia, o acólito pode falar com uma pessoa e colocar sobre ela os efeitos sonhar - e que muitos conseguiriam sequer ver.
de um feitiço de benção ou desespero, à escolha do acólito. Esta é uma habilidade Dado de Vida: d8.
sobrenatural adquirida pelo acólito devido à sua exposição prolongada às naturezas
mágicas das fadas.
Sorriso Perturbador (Sob): Uma deformação mágica afeta o acólito, tornando
PRÉ-REQUISITOS
Para se tornar um adepto da celeridade, o personagem deve preencher todos
a musculatura de seus lábios mais forte e flexível, o que o torna capaz de abrir um os seguintes critérios.
sorriso macabro, distorcido, que gera um efeito de medo em qualquer um que veja sua Conhecimento (Arcano): 8 graduações.
face sorridente e não seja bem sucedido num teste de Vontade (CD 13 + modificador Concentração: 8 graduações.
de Carisma do acólito). Esta é uma habilidade sobrenatural. Equilíbrio: 8 graduações.
Arte Faérica Aprimorada: A atuação do acólito faérico Saltar: 8 graduações.
mexe com a própria natureza mágica das fadas. A partir Acrobacia: 6 graduações.
do 8° nível, o acólito pode diminuir a Resistência à Talentos: Reflexos Rápidos, Defletir Objetos e Especialização.
Magia de qualquer fada pela metade com um teste Tendência: Leal e Bom, Leal e Neutro ou Leal e Mau.
bem sucedido de Atuação. A fada pode tentar um teste Especial: Possuir capacidade de fazer Rajada de Golpes e Evasão.
de Sentir Motivação para defender-se deste efeito. Caso
falhe, a atuação do acólito conseguiu deixar até a aura
mística da fada mais suscetível a efeitos hostis. PERÍCIAS DE CLASSE
Beijo Apaixonante (SM): Graças ao seu contato As perícias de classe de um adepto da ce-
com as fadas, o acólito aprende o segredo de enfeitiçar leridade (e a habilidade chave para cada perícia)
pessoas com um beijo. Sempre que o acólito desejar, são: Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car),
ele pode dar um beijo apaixonante em uma pessoa Concentração (Con), Conhecimento (Arcano) (Int),
como uma ação de rodada completa, o que forçará Conhecimento (Religião) (Int), Diplomacia (Car),
sua vítima a fazer um teste de Vontade (CD 11 + Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des),
modificador de Carisma do acólito) para evitar os Furtividade (Des), Natação (For), Observar (Sab),
efeitos de enfeitiçar pessoas. Esta é uma habilidade Ofícios (Int), Ouvir (Sab), Profissão (Sab), Saltar (For)
similar a magia. e Sentir Motivação (Sab). Veja o Capítulo 4: Perícias, no Livro
Forma Alternativa: Da mesma forma como do Jogador para a descrição das perícias.
algumas fadas, o acólito faérico é capaz de assumir Pontos de Perícia a cada nível: 4 + modificador de Inteli-
uma forma alternativa por um número de horas gência.
por dia igual ao seu modificador de Carisma. Esta
forma alternativa pode ser qualquer animal cujo ND CARACTERÍSTICAS DA CLASSE
não ultrapasse seu modificador de Carisma (neste Todas as características a seguir pertencem a essa classe.
caso, itens e efeitos mágicos que aumentem a Uso de Armas e Armaduras: Um adepto da celeridade sabe
habilidade não contam). Esta habilidade é similar usar a besta leve e a besta de mão. Ele não aprende a usar
a magia e funciona de forma análoga ao feitiço nenhuma armadura ou escudo.
metamorfosear-se. Treinamento de Monge (Ex): Um adepto da
Graça das Fadas (Sob): Ao atingir o 10° de celeridade continua com seu treinamento como monge à
acólito faérico, o personagem torna-se parte da medida que ganha níveis nessa classe de prestígio. Ele
corte faérica. Sempre que estiver dentro dela, ou continua seguindo a progressão para bônus na Classe de
a menos de 300 metros de uma quantidade Armadura, Deslocamento, Dano de Ataque Desarmado e Base de Ataque
de dados de vida de fadas iguais a metade de Desarmado, como se ainda adquirisse níveis na classe monge. Ele não ganha
seu nível de personagem arredondado para nenhuma outra habilidade de monge, a não ser que compre mais níveis naquela
cima (ex: um bardo 13/acólito faérico 10 classe. Caso não tenha níveis de monge, ele ganha os benefícios mostrados acima
precisaria estar próximo de um grupo de fadas Uma Adepta da Celeridade como um monge de mesmo nível que essa classe de prestígio.
que totalize, no mínimo, 14 dados de vida), o Evasão Aprimorada: Adeptos da celeridade possuem sua habilidade de evasão
personagem goza de todos os benefícios de uma criatura do tipo fada. Isso acontece melhorada logo no 1° nível da classe. Ele continua não sofrendo dano em um teste
porque a aura das fadas passa a proteger o acólito, sentindo ele como parte de sua de Reflexo bem sucedido, mas daqui para frente ele tomará apenas metade do dano
própria natureza. Além disso, ele ganha Resistência à Magia igual ao valor da fada em caso de falha. Um adepto indefeso não ganha o benefício de evasão aprimorada.
que possuir maior Resistência à Magia dentro de um raio de 300 metros. Esta é Caso eleja possua esta habilidade, nada muda.
uma habilidade sobrenatural. Rápido Como Um Virote: O adepto da celeridade consegue, através de muita
concentração, agir com uma velocidade impressionante. Um número de vezes por dia

ADEPTO DA CELERIDADE
igual à metade de seu nível na classe, ele faz um teste de concentração com CD igual
a 20. Caso seja bem sucedido, o adepto ganha um número de ações livres naquela
rodada igual ao número total de ataques que ele pode fazer quando utiliza a Rajada
Carlos Frederico “Johan Spellcaster”: spellcaster_br@yahoo.com.br
de Golpes. Entretanto, ele perde sua ação padrão e equivalente a movimento com
Muitos monges passam sua vida inteira treinando de forma que seus golpes (bem isso. Essas ações livres só servem para as seguintes manobras:
como sua reação contra tudo que a vida lhe apresentar) sejam sempre os melhores

O Adepto da Celeridade
Bônus Base
Nível de Ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial
1° +0 +2 +2 +2 Evasão aprimorada
2° +1 +3 +3 +3 Rápido como um virote, movimento rápido
3° +2 +3 +3 +3 Esquiva sobrenatural
4° +3 +4 +4 +4 Iniciativa aprimorada
5° +3 +4 +4 +4 Dois golpes e um acerto
6° +4 +5 +5 +5 Esquiva sobrenatural aprimorada
7° +5 +5 +5 +5
8° +6 +6 +6 +6 Evasão superior
9° +6 +6 +6 +6
10° +7 +7 +7 +7 Incansável

19

Você também pode gostar