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Caótica e boa
3 Linhagem Dracônica
+2 12
No 1° nível, você escolhe um tipo de dragão como seu ancestral.
18
+0
+0
+0
11
+2
+2
● +4
+2
+2
14
◆ +4
+2
14
A partir do 6° nível, quando você conjurar uma magia que cause da
do tipo associado ao seu ancestral dracônico, adicione seu
+0 modificador de Carisma ao dano. Ao mesmo tempo, você pode
gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar resistência a esse tipo de
+0
+0
+0
+0
+4 12 dano por 1 hora. O bônus de dano se aplica a uma única rolagem d
dano da magia, não à diversas rolagens.
10
+0
+0
No 14° nível, você adquire a habilidade de brotar um par de asas de dragão das suas costas,
ganhando deslocamento de voo igual ao seu deslocamento atual. Você pode criar essas asas com
uma ação bônus, no seu turno. Elas duram até que você as dissipe, com uma ação bônus no seu
+1 turno. Você não pode manifestar suas asas quando estiver vestindo uma armadura, a não ser que a
+1
armadura seja feita para acomodá-las, e roupas que não forem feitas para se acomodar às suas
+1
asas devem ser destruídas quando você manifestá-las.
● +3
+1
13 ● +3
+1
A partir do 18° nível, você pode canalizar a assustadora presença do seu ancestral dracônico,
◆ +4 fazendo com que aqueles que o rodeiam fiquem impressionados ou amedrontados. Com uma
ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para recorrer a esse poder e exalar uma aura de
+2
● +4 admiração ou medo (à sua escolha) a uma distância de 18 metros. Por 1 minuto ou até você perder
sua concentração (como se você tivesse conjurado uma magia de concentração), cada criatura
+2 hostil que começar seu turno nessa aura, deve ser bem sucedido num teste de resistência de
Sabedoria ou ficará enfeitiçada (se você escolheu admiração) ou amedrontada (se você escolheu
+2 medo) até a aura terminar. Uma criatura que seja bem sucedida no teste de resistência ficará
14
imune a sua aura por 24 horas.
● +4
Ancestralidade feérica
Visão no escuro
Comum - Élfico
Drúida - Dracônico
●
119 1.59 48 kg Escamas vermelhas
Artista
15
Feiticeira Car 12 +2