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eculiaridades de itens de tesouro

Itens de tesouro geralmente manifestam qualidades estranhas além de sua função


pretendida, independentemente do estado em que estão.
Role uma vez na tabela de Peculiaridades Dracônicas
para determinar a peculiaridade de um item do tesouro.
Peculiaridades Dracônicas
d8 Peculiaridade
1 Ao repousar no chão, o item aponta na direção do último tesouro em que foi
colocado.
2 O portador do item pode falar e entender Dracônico.
3 O item brilha suavemente quando está a 18 metros de um Dragão ou outro item de
tesouro.
4 O portador do item ganha um deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de
caminhada.
5 O portador do item tem vantagem em testes de Inteligência (Histórico).
6 O portador do item tem vantagem em testes de Carisma (Intimidação) feitos contra
não-Dragões.
7 O item concede ao seu portador resistência ao tipo de dano do sopro do último
dragão que guardou o item.
8 O portador do item sonha com o dragão cujo tesouro o item foi usado pela última
vez.
Descrições de itens do tesouro
Os itens do tesouro são apresentados aqui em ordem alfabética. A raridade de um
item de tesouro muda dependendo de seu estado atual, conforme mostrado na descrição
de cada item.

Arma da Ira do Dragão


Arma (qualquer), raridade varia (requer sintonização)
Esta arma é decorada com cabeças de dragão, garras, asas, escamas ou letras
Dracônicas. Quando mergulha no tesouro de um dragão, ele absorve a energia de
sopro do dragão e causa dano desse tipo com suas propriedades especiais

Adormecido (incomum). Sempre que você rolar um 20 em sua jogada de ataque com esta
arma, cada criatura de sua escolha a até 1,5 metro do alvo recebe 5
dano do tipo causado pelo sopro do dragão.

Agitação (Raro). A arma Agitação tem a propriedade Adormecida. Além disso, você
ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando o
arma. Em um acerto, a arma causa 1d6 de dano extra do tipo causado pelo sopro do
dragão.

Acordado (Muito Raro). A arma Despertada tem a propriedade Adormecida e melhora a


propriedade Agitação. O bônus de ataque e dano
rolagens aumentam para +2, e o dano extra causado pela arma aumenta para 2d6.
Com uma ação, você pode liberar um cone de 9 metros de energia destrutiva da arma.
Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 16
arremesso, sofrendo 8d6 de dano do tipo causado pelo sopro do dragão se falhar na
resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma vez que isso
ação é usada, não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.

Ascendente (Lendário). A arma Ascendant tem a propriedade Slumbering e melhora as


propriedades Stirring e Wakened. O bônus para
jogadas de ataque e dano aumentam para +3, e o dano extra causado pela arma aumenta
para 3d6.
O cone de energia destrutiva que a arma cria aumenta para um cone de 18 metros, a
CD de resistência aumenta para 18 e o dano aumenta para 12d6.

Foco Tocado por Ragon


Item Maravilhoso, Raridade Varia (Requer Attunement por um Spellcaster)
Este item maravilhoso pode ser um cetro, um orbe, um amuleto, um cristal ou outro
objeto finamente trabalhado. Normalmente incorpora imagens de asas de dragões,
garras, dentes ou escamas.

Adormecido (incomum). Você tem vantagem em rolagens de iniciativa. Enquanto você


está mantendo o foco, ele pode funcionar como um foco de conjuração
para todos os seus feitiços.

Agitação (Raro). O foco Agitação tem a propriedade Adormecida e ganha uma


propriedade adicional determinada pela família do dragão em cuja
acumular tornou-se Agitação:
Cromático. Sempre que você usar um espaço de magia para lançar uma magia que cause
dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, role um d6 e você ganha um bônus igual
ao número rolado para uma das jogadas de dano da magia.
Gema. Sempre que você usar um espaço de magia para lançar uma magia, você pode se
teletransportar imediatamente para um espaço desocupado que você possa ver a até
4,5 metros de você.
Metálico. Quando uma criatura que você pode ver a até 9 metros de você faz um teste
de resistência, você pode usar sua reação para dar a essa criatura vantagem no
jogada de salvamento.

Acordado (Muito Raro). O foco Desperto tem as propriedades Slumbering e Stirring, e


enquanto você estiver segurando um foco Desperto, você pode usá-lo para
lançar certos feitiços. Uma vez que o item é usado para lançar um determinado
feitiço, ele não pode ser usado para lançar esse feitiço novamente até o
próximo amanhecer. Os feitiços são determinados pela família do dragão em cujo
tesouro foi Despertado. Um asterisco indica um novo feitiço
que aparece anteriormente neste capítulo.
Cromático. Segure monstro, gelo de ligação de Rime*
Gema. O vínculo telepático de Rary, a lança psíquica de Raulothim*
Metálico. Escudo de platina de Fizban,* lendas

Ascendente (Lendário). O foco Ascendente tem as propriedades Adormecido, Agitado e


Desperto. Além disso, quando você conjura uma magia de 1º nível ou
maior enquanto mantém este foco, você pode tratar a magia como se ela tivesse sido
conjurada usando um espaço de magia de 9º nível. Uma vez que esta
propriedade é usada, ela não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.

Vaso de ragão
Item maravilhoso, raridade varia (requer sintonização)
Este recipiente pode ser uma garrafa de poção, chifre de bebida ou outro recipiente
destinado a conter um líquido.

Adormecido (incomum). Como uma ação bônus, se o recipiente estiver vazio, você pode
falar a palavra de comando para encher o recipiente com um dos seguintes
(sua escolha): cerveja, azeite, uma poção de cura ou uma poção de escalada. Uma vez
que esta propriedade é usada, ela não pode ser usada até o próximo amanhecer. Uma
poção que você
criar desta forma perde suas propriedades mágicas se não for absorvido dentro de 24
horas.

Agitação (Raro). Além das opções para um Recipiente Adormecido, você pode encher um
Recipiente de Agitação com hidromel, uma poção de sopro de fogo ou uma poção de
cura (maior).

Acordado (Muito Raro). Além das opções para um recipiente Adormecido ou Agitado,
você pode encher um recipiente Desperto com vinho, uma poção de voar ou um
poção de cura (superior).
Ascendente (Lendário). Além das opções para outros estados, você pode encher um
recipiente Ascendente com uísque, uma poção de cura (suprema) ou um
poção da majestade do dragão (descrita anteriormente neste capítulo).

Ornamento em escala
Item maravilhoso, raridade varia (requer sintonização)
Este ornamento pode ser uma joia, uma capa ou outro acessório vestível. Parece ser
feito da escama, dente ou garra de um dragão, ou
incorpora imagens nessas formas.

Adormecido (incomum). Você tem vantagem nos testes de resistência que fizer para
evitar ser enfeitiçado ou assustado ou para acabar com essas condições em você.

Agitação (Raro). Você ganha um bônus de +1 na CA e não pode ser enfeitiçado ou


amedrontado. Além disso, cada criatura de sua escolha a até 9 metros de você tem
vantagem nos testes de resistência que ele faz para evitar ser enfeitiçado ou
assustado ou para acabar com essas condições em si mesmo.

Acordado (Muito Raro). O ornamento Desperto tem a propriedade Agitação. Além disso,
quando você sofreria dano do tipo causado pelo sopro de
o dragão em cujo tesouro o ornamento foi Despertado, você pode usar sua reação para
não sofrer dano e recuperar pontos de vida iguais a
o dano que você teria sofrido. Uma vez que esta propriedade é usada, ela não pode
ser usada novamente até o próximo amanhecer.

Ascendente (Lendário). O ornamento Ascendente tem as propriedades Agitação e


Desperto. Além disso, enquanto estiver usando o ornamento, você ganha
um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada e pode pairar.
Enquanto você estiver voando usando esta velocidade,
asas de dragão espectrais aparecem em suas costas

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