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Ressurreição
Criação de Personagem
Ancestralidades
Edenita
Você é descendente de Sete e compõe a esmagadora
maioria da população.
Habilidoso. Você se torna treinado em duas perícias à
sua escolha.
Versátil. Você recebe um poder de destino ou de
fabricação à sua escolha.
Engenhoso. Você não sofre a penalidade de -5 em
Ofício, Cura e Ladinagem por não usar as ferramentas
apropriadas e recebe +2 no teste se estiver usando.
Cainita
Você é um descendente direto de Caim e, como tal,
carrega em sua pele uma marca que o diferencia das
pessoas normais.
Marca de Caim. Você é imune a doenças e venenos e
se cura com dano de trevas.
Presas Vampíricas. Você possui uma arma natural de
Mordida (dano 1d4, crítico 19, trevas). Ao fazer a ação
Agredir, você pode gastar 1 PM para realizar um ataque
adicional de Mordida. Se acertar, você recupera PV na
mesma quantia do dano que causou.
Beleza Perigosa. Você pode lançar Enfeitiçar como
habilidade natural.
Nefilim
Você é filho de um anjo caído com um descendente de
Sete. Onde quer que vá serás odiado e temido pela sua
força.
Gigante. Seu tamanho é Grande e você recebe +1
espaço de item por ponto de Força.
Natureza Angelical. Você recebe +1 PV por nível e
recupera 50% a mais de PV por efeitos de cura mágica.
Abominação
Você é um homúnculo da natureza que foi colocado no
lugar de uma criança recém-nascida por um demônio
ou fada.
Homúnculo. Você recebe redução de fogo e ácido 5 e
imunidade a medo.
Imitação da Criação. Você pode lançar Metamorfose
como habilidade natural, mas apenas em si mesmo e
só pode se transformar em criaturas que tenha visto
ao menos uma vez.
Sadismo. Quando acerta um ataque em uma criatura
que esteja sob efeito de alguma condição mental ou de
medo, você causa +5 pontos de dano e recupera 1 PM.
Dracomante
Você é descendente de matadores de dragões e
herdou a linhagem de um dragão que sua família
costumava caçar.
Natureza Dracônica. Você recebe redução de dano 10
contra um tipo à sua escolha entre fogo, frio, ácido e
eletricidade.
Sopro Elemental. Você pode gastar 1 PM e uma ação
padrão para causar 1d12 de dano do tipo escolhido em
um cone de 6m a sua frente (Reflexos CD Con reduz o
dano à metade). A cada quatro níveis, você pode gastar
+1 PM para aumentar o dano em +1d12.
Escamas Tenazes. Você recebe +2 em Defesa e em
Fortitude.
Perícias Treinadas
Equipamento
Itens Iniciais
Frascos Sagrados
Colecionáveis
Fogueira
Subindo de Nível
Deslocamento
Posturas de Combate
Formações de Batalha
Reações de Defesa
Humanidade e Discernimento
0-9 Nenhum