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Blood Elf

Afinidade Arcana: Proeficiencia em Arcanismo


Resistência mágica: Você tem vantagem em saving throws relacionados a magia.
Percepção Arcana: Você tem acesso a arcanismo passivo, assim como percepção passiva
você detecta objetos mágicos , mágias e encantamentos próximos a você, para magias
de ilusão você compara seu
arcanismo passivo com o spell dc da pessoa se o seu for maior você sabe que há uma
magia de illusão presente mas não sabe exatamente qual se for menor você apenas
sente a magia vagamente.
Magia inata: Você ganha uma cantrip da lista de sorcerer.
Línguas: Comum, Thalassian, Orquico

Magister - Lordes de Silvermoon os magisters comandam todo o cenário político da


sociedade Blood Elfica.

Aumento de habilidade: +2 de int ou cha ou wis ou um talento de sua escolha.


Maestria mágica: Você ganha expertise em Arcanismo
Você tem acesso as magias de Pretisdigitação e Detectar Magia, você pode usar
detectar magia uma vez ao dia sem gastar um espaço de magia.
Presença imponente: Você tem vantagem ao interagir socialmente com outros membros
da sua raça.
Linguagem Extra: Você conhece uma língua extra da sua escolha.
Mana Tap: Você pode drenar magia de locais, objetos, itens e seres vivos ganhando
os mesmos benefícios de um descanço Arcano, você pode usar essa habilidade uma vez
a cada descanço curto.
Caso você use essa habilidade mais de uma vez por dia você deverá rolar testes de
sabedoria de (dc 10 + o numero de espaços restaurados) até suceder 3 vezes ou
falhar 3 vezes
caso tenha sucesso nada acontece, caso falhe o personagem se tornará mentalmente
instável por 15 dias, caso ele use Mana tap novamente nesse período de
instabilidade ele fará
os mesmos testes de salvamento porem com desvantagem, caso falhe 3 vezes ele
irreversívelmente se torna um Wretched no controle do mestre.

Farstrider - Defensores das fronteiras e florestas de Quel'thalas comandam o poder


militar de Silvermoon.

Aumento de habilidade: +2 de dex ou um talento de sua escolha


Batedores: +5 pes de movimento.
Treinamento Farstrider: Proeficiencia em Furtividade e Sobrevivência.
Finesse Élfica: Adiciona 1 de dano em todas as armas de usam destreza como
modificador

Blood Knights & Culto do Sol - Núcleo religioso e espiritual da sociedade blood
elf.

Aumento de habilidade: +2 de wis ou cha ou um talento de sua escolha


Selo dos Martyres: Pelo custo de 1 ponto de vida você pode aumentar seu dano ou
cura em 2.
Siphon Magic: Você pode drenar magia de locais, objetos, itens e seres vivos
ganhando os mesmos benefícios de um descanço Arcano, você pode usar essa habilidade
uma vez a cada descanço curto.
Caso você use essa habilidade mais de uma vez por dia você deverá rolar testes de
sabedoria de (dc 10 + o numero de espaços restaurados) até suceder 3 vezes ou
falhar 3 vezes
caso tenha sucesso nada acontece, caso falhe o personagem se tornará mentalmente
instável por 15 dias, caso ele use Mana tap novamente nesse período de
instabilidade ele fará
os mesmos testes de salvamento porem com desvantagem, caso falhe 3 vezes ele
irreversívelmente se torna um Wretched no controle do mestre. Você pode usar essa
habilidade em um ser vivo no
calor da batalha faça um teste de grapple, em um sucesso o oponente deverá fazer um
teste de constituição (DC = 8+proef+CHA ou WIS) em uma falha você da (2d8 de dano
sombrio(psiquico))
e ganha os benefícios de um descanso arcano.

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