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• Licantropia. Você recebe uma Forma Selvagem do • Maldição de Sangue: Sem Olhos. Com uma reação
Druida (veja a página 63 do livro). A partir do 8º nível você impõe uma desvantagem em testes de ataque
você pode gastar +3 PM para assumir sua versão igual sua Sabedoria (mínimo de 1), em uma criatura
aprimorada. em alcance curto. Amplificado: Além do normal, o
alvo deve fazer um teste de reflexos, se falhar fica
• Maldição de Sangue: Amarração. Você restringe
cego por 1d4 rodadas.
um inimigo em alcance curto. O alvo deve ser bem-
sucedido em um teste de Fortitude ou fica enredado • Maldição de Sangue: Sofrimento Mútuo. Você
por uma rodada. Amplificado: A maldição dura pela escolhe uma criatura em alcance curto. Por uma
cena e no final de cada rodada o alvo deve fazer outro rodada, quando você receber dano, ela recebe
teste. Com um sucesso, a maldição acaba. metade. Amplificado: Além do normal, quando você
amplifica uma maldição, todas as criaturas adjacentes
• Maldição de Sangue: Desvio. Quando uma criatura
também recebem o dano do ritual, até o fim da cena.
lança uma magia, você pode usar sua reação para
ganhar um bônus no teste de resistência igual a sua • Mandingueiro. Você recebe +3 PV para cada
Sabedoria (mínimo de 1). Amplificada: Todos os maldição de sangue que tiver. Quando você amplifica
aliados em alcance curto também recebem o mesmo uma maldição recebe 1 PM temporário que dura até o
bônus. fim da cena. Pré-requisito: 3 maldições de sangue.
• Metabolismo Estranho. Quando bebe um Livro de fórmulas
mutagênico, pode gastar 3PM para ignorar seus Quando adquire o poder Alquimista Iniciado, você
efeitos colaterais até o fim da próxima cena. Pré- recebe um livro de fórmulas. Uma “fórmula” é uma
requisitos: Mutagênicos. magia divina ou arcana (atributo-chave sabedoria) que
serve para cumprir os pré-requisitos de fabricação de
• Mutagênicos. Quando faz um descanso você pode
poções.
criar um mutagênico da lista. Mutagênicos duram um
dia e você pode bebê-lo com uma ação padrão. Seus Você começa com três fórmulas de 1º círculo. A cada
efeitos duram até o próximo descanso. Pré-requisitos: nível, aprende uma fórmula adicional. A partir do 6º
Alquimista iniciado. nível, pode aprender fórmulas de 2º círculo.
• Rituais Aprimorados. Você adquire a versão Se não tiver seu livro de fórmulas, você não pode
aprimorada de um ritual (CD Sab). Você pode pegar fabricar poções e mutagênicos. Se perder seu livro,
este poder novamente para outros rituais. As você pode preparar outro com uma semana de
condições não se acumulam e duram 1d4 rodadas. trabalho e o gasto de T$ 100.
Pré-requisito: 5º Nível de Caçador de sangue.
Mutagênicos
• Sagacidade Alquímica. O custo das suas poções é Quando adquire este poder, você aprende a fabricar
reduzido pela metade e você pode usar Sabedoria ao um mutagênico e a cada 3 níveis aprende mais um.
invés de Inteligência para fabricar poções e calcular Mutagênicos são designados para você e geram apenas
sua CD. Pré-requisito: 8º nível de alquimista. os efeitos colaterais em outras criaturas. O nível de
• Veias Sagradas. Suas maldições de sangue agora mutação é igual ao nível de Caçador de sangue dividido
podem afetar qualquer criatura. Além disso, quando por 4 (mínimo 1).
você amaldiçoa um morto-vivo ou espírito, ele deve
Caos: Você recebe o efeito de dois outros mutagênicos
ser fazer um teste de Vontade (CD Sab), se falhar
aleatórios, assim como seus efeitos colaterais. Efeito
perde seu próximo turno. Pré-requisito: Uma
Colateral: Seus críticos naturais se tornam falhas
maldição de sangue. críticas e quando você tira uma falha crítica fica fraco
Ossos do Ofício. A partir do 3º nível você soma sua pela cena (acumulável).
Sabedoria na Defesa, limitado pelo seu nível e apenas Velocidade: Você recebe +3m de deslocamento para
se não estiver usando armadura pesada. cada nível de mutação. Efeito Colateral: Você não
pode fazer manobras de combate.
Maestria Sanguinária. A partir 20º nível quando Selvageria: Sua forma selvagem melhora uma
invoca um ritual vermelho, você não reduz seus categoria. Efeito Colateral: Se estiver transformado,
pontos de vida máximos e o dano do ritual é no início de seus turnos faça um teste de vontade CD
maximizado. 15, se falhar não pode voltar ao normal e deve atacar a
criatura mais próxima.
Mutagênicos
Domínio: Você soma seu o dobro do seu nível de
Visão: Você ganha visão no escuro e +2 em percepção. mutação em 3 perícias treinadas a sua escolha (exceto
Efeito Colateral: Você fica ofuscado em ambientes luta e pontaria). Efeito colateral: Você não soma
com luz solar. metade do nível em perícias que não é treinado.
Gene: Você recebe um bônus em um atributo igual seu Tamanho: Seu tamanho aumenta ou diminui em uma
nível de mutação. Efeito Colateral: Um atributo categoria. Efeito colateral: Você só pode realizar uma
aleatório perde essa mesma quantia.
ação padrão ou de movimento por rodada.
Resistencia: Você recebe RD 10 de corte, impacto ou Masoquismo: Suas maldições de sangue custam -1PM.
perfuração. Efeito Colateral: Você recebe um dado a
Efeito colateral: Você só pode usá-las se amplificá-las.
mais de dano de um tipo aleatório.
Ira: Quando perde PV, recebe +1 em testes de ataque
pela cena. Efeito Colateral: Toda cura recebida é
reduzida pela metade.
Vida: Você recebe cura acelerada igual o triplo do seu
nível de mutação. Efeito Colateral: Você perde 3m de
deslocamento.
Precisão: Você soma seu nível de mutação na margem
de ameaça ou no multiplicador de crítico dos seus
ataques. Efeito Colateral: O dano dos seus ataques
diminui em um passo para cada nível de mutação.