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Lobisomem

Pré-requisitos
NOTA DO GM
Constituição 13: Lobisomens necessitam de um corpo
que possa suportar suas repentinas explosões de Durante esse tempo, o personagem pode fazer salvaguardas
de Sabedoria ao atacar um personagem querido, para ver se
poder. ele consegue ou não resistir à sua sede de sangue o
Característica Ataque Extra: Lobisomens são suficiente.
combatentes selvagens e somente aqueles com tal
frenesi de batalha podem herdar seu poder e manter Forma LLicantropa
sua sanidade.
Nível de personagem 5: A licantropia apenas deixa os A partir do nível 1, como ação bônus você pode se
poderosos no controle de seu corpo, portanto, você transformar em lobisomem por 1 minuto. Quando você
deve ser um personagem de 5º nível antes de poder faz isso, cabelos crescem por todo o seu corpo, suas
ganhar níveis na classe de prestígio de lobisomem. unhas se transformam em garras, seus olhos ficam
Tarefa Especial: Você deve encontrar um licantropo que ferozes, seus ossos assumem novas posições, suas
deve mordê-lo ou encontrar um artefato imbuído da orelhas ficam pontudas e seu rosto se contorce e se
maldição da Licantropia. divide conforme seu focinho se forma, adornado com
Características de presas afiadas. Você ganha as seguintes características:
Classe • Sua CA se torna igual a 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Constituição.
Como lobisomem, você ganha as seguintes
características de classe. • Enquanto estiver consciente, você recupera pontos de
vida iguais ao seu modificador de Constituição no início
Pontos de Vida de cada um de seus turnos, se estiver abaixo da metade
Dados de Vida: 1d12 por nível de lobisomem do seu máximo de pontos de vida. Se você sofrer dano
12 + seu modificador de
Pontos de Vida no 1º Nível: de uma arma prateada, esta regeneração não
Constituição funcionará no início do seu próximo turno.
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d12 (ou 7) +
seu modificador de Constituição por nível de • Suas presas e garras se transformam em armas
lobisomem após o 1º naturais mortais, mas você perde a capacidade de usar
qualquer outra arma, pois elas são muito pesadas para
Proficiências
nenhuma sua nova forma. Suas presas e garras contam como
Ferramentas:
nenhuma uma simples arma corpo a corpo para você, e você
Salvaguarda:
Atletismo adiciona seu modificador de Força ou Destreza às
Perícias: jogadas de ataque e dano quando ataca com elas. Suas
garras causam 1d6 de dano cortante em um golpe e
suas presas causam 1d8 de dano perfurante. Você só
The Concierge pode fazer um ataque com suas presas por turno.
Nível Features
1 Forma Licantropo, Armamento Feral Você pode se transformar em um lobisomem desta
2 Chamado da Matilha, Forma de lobo forma um número de vezes igual a 1 + seu nível nesta
3 Poderes Transcendentes classe e recuperar todos os usos gastos ao completar
4 Corpo Desumano um descanso longo.
5 Corpo Robusto, Mestre da Maldição
Armamento Feral
No 1º nível, quando você usa sua Forma Lycan, suas
Maldição do Licantropo armas naturais possuem poderes adicionais. A CD para
essas habilidades é igual a 8+ seu bônus de proficiência
Tornar-se um lobisomem fortalece você além da crença, + seu modificador de Força ou Destreza, o que for
mas também amaldiçoa sua vida. Quando você ganha maior.
um nível nesta classe pela primeira vez, você se torna Uma vez por turno, quando você causa dano a uma
fraco ao chamado da lua. Em cada lua cheia, você criatura com suas garras, ela deve ser bem sucedida em
assume sua forma Licantropo até a lua se pôr. Durante um teste de resistência de Força ou será derrubada.
esse período, você se torna um monstro sanguinário
que perde toda a sanidade. Você se torna um NPC sob o
controle do GM.
Uma vez por turno, quando você causar dano a uma agora causam 2d6 de dano cortante em um acerto e
criatura do seu tamanho ou menor com suas presas, suas presas causam 2d8 de dano perfurante em um
você pode tentar impedi-la. O alvo deve ser bem acerto.
sucedido em um teste de resistência de Força ou será Mestre da Maldição
agarrado e contido. Enquanto você estiver restringindo
uma criatura dessa maneira, você não poderá usar suas Também no nível 5, você ganha controle sobre sua
Presas em nenhuma outra criatura. Licantropia. Você não é mais vítima da influência da lua
Chamado da Matilha cheia e pode ignorar a Maldição do Licantropo.
No 2º nível, quando você estiver em sua Forma Lycan,
como uma ação, você pode uivar para o céu para
invocar lobos espectrais em seu auxílio. 2 Lobos
Terríveis , de cor azul translúcida, aparecem em um
espaço vazio de sua escolha a até 9 metros de você.
Eles realizam seu turno imediatamente após o seu e
obedecem ao seu comando mental (nenhuma ação é
necessária). Se você não os comandar, eles o
protegerão. Quando sua Forma Lycan termina, ou
quando seus pontos de vida chegam a 0, os lobos
desaparecem.
Você pode convocar lobos desta forma uma vez por uso
de sua forma Lycan.
Forma de lobo
No 2º nível, você ganha um melhor controle sobre sua
maldição, agora é capaz de se transformar em um lobo.
Suas estatísticas permanecem as mesmas, embora você
perca a capacidade de falar e, enquanto transformado,
sua velocidade de movimento aumenta para 15 metros
(se for menor).
Poderes Transcendentes
No 3º nível, os poderes que você ganha com sua
maldição começam a se infiltrar em sua vida cotidiana.
Você ganha os seguintes benefícios:
• Sua CA agora é igual a 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Constituição.
• Você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) que dependem de audição ou olfato.
• Você tem vantagem em uma jogada de ataque contra
uma criatura se pelo menos um de seus aliados estiver
a até 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver
incapacitado.
Corpo Desumano
Quando você atinge o 4º nível, seu corpo muda e se
adapta para lidar com seus poderes explosivos. Seus
valores de Destreza e Força aumentam em 2.
Corpo Robusto
No nível 5, ao assumir sua forma Lycan, você pode
optar por se transformar em um monstro ainda mais
poderoso. Seu tamanho se torna Grande, e suas armas
naturais aumentam de tamanho com você. Suas garras

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