Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O Jujutsu das Sombras é uma técnica que tem o conceito de controlar e manipular as
sombras do usuário e do ambiente ao seu redor. Não só isso, mas a técnica possui
quatro shikigamis demoníacos, que fazendo a União, os auxiliam na luta. Uma
habilidade perfeita para assassinatos e infiltrações, além de ser muito versátil em
combate.
Funcionamento Básico
Suas técnicas se baseiam em manipular as sombras ao seu redor, podendo
adentrá-las e puxar ou guardar itens em seu interior e também você pode se mover
através delas. Além de possuir seus quatro shikigamis demoníacos que te auxiliam
nas suas missões:
• Você recebe quatro Shikigamis: Gimodelo, Slotos, Plumede e Walgner. Eles não
podem ser usados em combate, apenas para acessar o modo união. Por conta disso
eles contam como “Companheiro Amaldiçoado” do controlador, porém só podendo
apoiar você. Você pode conjurar com ação livre um por vez. A partir do nível 15 pode
ser invocado dois por vez.
• Você pode acessar o modo união de cada shikigami utilizando uma ação bônus.
Cada união possui níveis de técnica, mas não consomem espaços de técnicas. A partir
do nível 15 você passa a poder se unir a dois shikigamis diferentes, podendo utilizar
ambas as habilidades de união.
Habilidades Passivas:
CONVITE DO JARDIM SOMBRIO Habilidade Passiva Nível 0
Colocando a mão no chão, você espalha sua sombra em uma área de 4,5m de raio e
mãos começam a surgir agarrando seres ao seu redor. Após isso todos os seres
voluntários puxados são teleportados para a sala adjacente mais próxima.
Você passa a poder guardar seus itens em sua sombra, sem a necessidade de levá-los
propriamente com você. Todos seus itens passam a ser guardados em sua sombra e
você pode adicionar seu modificador de Carisma no lugar de Força para determinar
seu limite de carregamento.
Alcance: 6 metros
Duração: Variável
Você se oculta em uma sombra. Você escolhe uma sombra dentro de 6 metros para se
esconder, entrando nela. Enquanto dentro de uma sombra você é indetectável e
invisível, mas não pode se mover. Você fica na sombra até que escolha sair ou que ela
deixe de ser feita, nesse caso sendo expulso a força dela. Caso escolha sair e realizar
um ataque contra a criatura cuja sombra você estava em, a criatura está
desprevenida contra o ataque.
Alcance: 12 metros
Duração: Sustentada
Expandindo sua sombra para frente, você cria uma porta escura e sombria que
conecta a outra porta de sombras dentro do alcance. Enquanto essa porta estiver
sustenta, você e criaturas aliadas podem atravessar ela se teleportando para a outra
porta criada. Alternativamente, em vez disso você pode se teleportar para uma
sombra dentro do alcance instantaneamente. Esse movimento não gera ataques de
oportunidade.
IMOBILIZAÇÃO DE SOMBRAS Habilidade de Técnica Nível 1
Alcance: 12 metros
Duração: Imediata
Você cria braços de sombras que se esticam e vão em direção ao inimigo, o apertando
e segurando com força. A criatura alvo deve fazer um TR de Fortitude, se falhar ela
recebe 3d8 + Modificador de Carisma de dano de impacto e fica com a condição
Agarrado. Se passar, ela recebe apenas metade do dano e não recebe a condição. No
final de cada turno da criatura ela pode fazer o teste novamente para sair da
condição.
Conjuração: Reação
Alcance: 12 metros
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Em sua forma demoníaca com Plumede sua percepção e reação a ataques aumenta
drasticamente, fazendo com que desvie facilmente de ataques mortais. Caso seja alvo
de um ataque corpo-a-corpo ou a distância, você pode como uma reação, teleportar
para uma sombra dentro do alcance, negando o ataque feito contra você.
SEGUNDA VISÃO DA SOMBRA DO CÉU Habilidade de Técnica Nível 2
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Enquanto unido com Plumere sua reação e observação ultrapassam o ápice humano,
chegando a outro patamar. Você ganha 3 metros de deslocamento, +2 de CA e +5 em
jogadas de acerto. Além disso, você possui uma visão capaz de detectar qualquer
energia fazendo com que você não possa ficar desprevenido e pode ver através das
coisas como se fosse raio-X.
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável
Ao criar seu Doppelganger, ele possui metade dos seus pontos de vida e uma
quantidade de pontos de energia igual ao que você gastou para criá-lo, com mínimo
igual ao custo da habilidade. Dentro de combate, o Doppelganger possui sua própria
rolagem de iniciativa, agindo de maneira separada de você, realizando ações a sua
escolha. Ele pode usar suas habilidades de técnica, exceto as que precisam de união, e
ele não pode ativar a união. Caso ele receba dano na alma, ele é direcionado ao
corpo principal. Você só pode ter um Doppelganger por vez.
JUJUTSU DE EQUUS: DUREZA Habilidade de Técnica Nível 3
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável
Enquanto na forma unida com Slotos, sua resistência se torna de outro mundo,
fazendo com que nem mesmo forças gravitacionais o afetem totalmente. Nessa
forma seu corpo se torna uma verdadeira fortaleza, ganhando resistência a todos os
danos físicos e ganha +5 na Classe de Armadura.
Duração: Variável
Você cria duas metades de uma grande tumba que são interligadas por braços e
mãos sombrias. À medida que as duas metades se juntam, você e seu alvo ficam
presos nessa tumba da morte. Antes de fechar a tumba a criatura pode fazer um
teste de reflexo caso tenha deslocamento para sair da área, se passar a habilidade é
desfeita. Enquanto permanecer aí dentro a vida e a energia de ambos é cortada pela
metade. Para sair desse lugar é necessário quebrar a tumba, que possui vida igual ao
dobro de 6 paredes da técnica de Barreiras ou o conjurador a desfazer. Dentro dessa
tumba, todo local é escuro e considerado sombra.
JUJUTS DE GALLUS: CANTO Habilidade de Técnica Nível 4
Alcance: 30 metros
Duração: Imediata
Fundido com Walgner você possui um grande poder sonoro. Ao criar uma concha
negra em formato de galo, um ruído ensurdecedor é transmitido para todos os seres
na área, que devem fazer um TR de Fortitude, se falharem tomam 12d8 + 2x Feitiçaria
de dano de Força e recebem a condição Atordoado. Se passarem leva apenas metade
do dano e não recebem a condição.
Alcance: 48 metros
Duração: Imediata
Alcance: 30 metros
Duração: Imediata
Técnica Máxima
VAZIO SOMBRIO SEM FIM Habilidade de Técnica Máxima
Alcance: 48 metros
Duração: Imediata
A técnica suprema que as trevas trouxeram para o mundo. Ela é o ápice do Jujutsu
das Sombras, uma poderosa singularidade capaz de apagar tudo. Todos os alvos
dentro da área podem realizar um TR de Fortitude para diminuir o dano pela metade,
se falharem recebe 80d10 + 2x(Nível + Feitiçaria) de dano de Força. Se uma criatura
que estiver na área receber dano o suficiente igual à metade da vida dela, sua
energia atual é cortada pela metade, por conta das trevas que absorvem a energia do
ambiente. Se essa técnica for usada a exata meia noite todos falham
automaticamente na TR.
Expansão de Domínio: Parque Infantil
• Você pode usar a forma alternativa do “Corredor das Sombras” uma vez por
turno sem gastar energia com ação livre.
• Você pode usar “Imobilização de Sombras” uma vez por turno sem gastar energia
como ação livre.
A expansão dura uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria. Dentro
da expansão todo lugar é considerado sombra e escuro.
• Durante a expansão você pode usar a união com ação livre e poderá trocar de
união com ação bônus.
A expansão dura uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria. Dentro
da expansão todo lugar é considerado sombra e escuro.
Expansão de Domínio Letal: Parque infantil
Fazendo o sinal de mão sua expansão é liberada e uma onda de sombras cobre
todo o ambiente. Prédios de desenho animado distorcidos aparecem e uma grande
lua negra paira pelo ambiente. A área da expansão é um quadrado de 8x8 e dentro
dela você recebe os seguintes benefícios:
• O limite de “Doppelganger” que você pode ter aumenta igual à metade da sua
maestria arredondada para baixo. E para cada Doppelganger você recebe +5 de CA,
além de quando for receber um ataque, você pode trocar de lugar com um
Doppelganger uma vez por rodada usando uma reação.
• Durante a expansão você pode usar a união com ação livre e poderá trocar de
união com ação bônus.
A expansão dura uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria. Dentro
da expansão todo lugar é considerado sombra e escuro.
União Demoníaca
Ao se assimilar com um de seus 4 Shikigamis, você ganha uma forma temporária que
aprimora seu corpo e energia, além de liberar técnicas que necessitam da união. Você
pode se unir a um demônio com uma ação bônus, e não poderá trocar de união até o
fim da duração. Cada união possui habilidades e níveis distintos, mas não consome
espaços de técnica. No nível 15 você poderá fundir duas assimilações, pegando duas
características de cada uma e podendo usar as técnicas de ambos.
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Na forma unida com Plumere sua aparência muda e você fica com aspectos de um
ninja felino, com um grande capuz e máscara cobrindo o rosto e garras e caudas de
sombras pelo corpo. Nessa assimilação você ganha duas características:
• Você ganha a característica Ataque Extra. Caso possua ou venha a possuir, você não
precisa mais gastar PE para ativá-lo.
UNIÃO DEMONÍACA EQUUS Habilidade Passiva Nível 3
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Na forma unida com Slotos sua aparência muda, ganhando uma espécie de
armadura sombria robusta que aparenta ser uma fortaleza, além de dois grandes
escudos acoplados em seus braços, dando uma aparência imponente. Nessa
assimilação você ganha três características:
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Na forma unida com Walgner grandes asas negras surgem no seu ombro, um chapéu
sombrio surge em sua cabeça e uma grande máscara com um bico aparece em seu
rosto, dando um aspecto de pássaro da morte. Nessa assimilação você ganha quatro
características:
• Você ganha a habilidade Choro do Corvo: Quando for usar uma técnica que impõe
um TR do oponente, você pode usar essa habilidade e o oponente ganha uma
penalidade de -5 nesse teste.
UNIÃO DEMONÍACA CANIS Habilidade Passiva Nível 5
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Na forma unida com Gimodelo, o usuário é coberto por um manto de sombras que dá
uma aparência de um lobo, com garras nas mãos, uma gola alta e um chapéu com
duas pontas das orelhas. Nessa assimilação você ganha cinco características:
• Você ganha a Habilidade Marca do Predador: Usando uma ação livre, você marca
uma presa no seu campo de visão. Durante o combate todo ataque que fizer contra
ela ganha +1d8 de dano. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes
igual a sua maestria.
VOTO DE RESTRIÇÃO: ENERGIA SOMBRIA
Você se acostumou com a noite, com as sombras e com a escuridão. Isso se estendeu
para sua energia amaldiçoada que se familiarizou com um ambiente mais sombrio e
tenebroso. Por isso sua energia funciona melhor à noite ou em ambientes escuros do
que no dia.
Efeito: Durante a noite ou em lugares escuros, sua energia volta ao padrão e seu
gasto de energia é diminuído igual ao seu bônus de maestria arredondado para cima,
além de ganhar visão no escuro.