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Build: Ladino/ Patrulheiro > Mirana, A Princesa da Lua

Canal: +1 Combo
https://www.youtube.com/channel/UCzMR5amzKDuswbNNclh10Pw
DM: Gunho
Raça: Humano Variante
Classe: Ladino Patrulheiro
Subclasse: Batedora, Mestre das Bestas
Passivas:
 Atributos: Destreza +1 e Sabedoria +1
 Variante: Você pode escolher 1 talento adicional e 1 perícia adicional
 Idiomas: Você sabe falar, ler e escrever Comum e um idioma adicional,
à sua escolha.
Perícia Racial: Acrobacia
Talento Racial: Sorrateiro
Idioma Racial: Silvestre
Perícias de classe: Adestrar Animais, Percepção e Furtividade
Teste de Resistência: Força e Destreza
Equipamento: Armadura de Couro, 2 Espadas Curtas, Arco Longo com Aljava
contendo 20 Flechas e Pacote do Explorador
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Antecedente: Nobre
Perícias: Persuasão e História
Proficiência em Ferramentas: (1 Tipo de Jogo) Xadrez de Dragão
Idioma: Celestial
Recurso: Posição Privilegiada: Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem
apensar o melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as pessoas
assumem que você tem o direito de estar onde está. As pessoas comuns fazem
todos os esforços para acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o
tratam como um membro da mesma classe social. Você pode conseguir uma
audiência comum nobre local se precisar.
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Atributos:
Força: 12 (+1)
Destreza: 15 +1= 16 (+3)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência: 10 (0)
Sabedoria: 13 +1= 14 (+2)
Carisma: 8 (-1)
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Inimigo Favorito: Você tem experiência significativa estudando, rastreando,
caçando e, até mesmo, falando com certos tipos de inimigos. Escolha um tipo de
inimigo favorito: aberrações, bestas, celestiais, constructos, dragões,
elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou
mortos-vivos. Alternativamente, você pode escolher duas raças de humanoides
(como gnolls e orcs) para seus inimigos favoritos.
Além disso, você tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para
rastrear seus inimigos favoritos, assim como em testes de Inteligência para
lembrar sobre eles. Quando você adquire essa característica, você também
aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pelos seus inimigos favoritos,
se eles falarem algum.
Inimigo Favorito: Humanoides (Elfos e Meio-Elfos)
Idioma: Élfico
Explorador Hábil: Você é um explorador e sobrevivente insuperável, tanto no
deserto quanto no trato com outras pessoas em suas viagens. Você ganha o
benefício Astuto abaixo e um benefício adicional abaixo quando atinge o 6º nível
e o 10º nível nesta classe.
Astuto: Escolha uma de suas proficiências. Seu bônus de proficiência é dobrado
para qualquer teste de habilidade que você faça que use a habilidade escolhida.
 Sugestão: Intuição
Level 2: Estilo de Luta: Arquearia: Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
ataque realizadas com uma arma de ataque à distância.
Magia: Saraivada de Espinhos e Marca do Caçador

Level 3: Arquétipo: Mestre das Bestas


Companheiro Primitivo: Você invoca magicamente uma besta primitiva, que
extrai força de seu vínculo com a natureza. A besta é amigável com você e seus
companheiros e obedece aos seus comandos. Escolha seu bloco de estatísticas
- Besta da Terra, Besta do Mar ou Besta do Céu - que usa seu bônus de
proficiência (PB) em vários lugares. Você também determina o tipo de animal
que a besta é, escolhendo um tipo apropriado para o bloco de estatísticas. Seja
qual for o tipo que você escolher, a besta carrega marcas primordiais, indicando
sua origem mística.
Em combate, a besta atua durante o seu turno. Ele pode se mover e usar sua
reação por conta própria, mas a única ação que executa é a ação de Esquiva, a
menos que você gaste uma ação bônus em seu turno para comandá-lo a realizar
outra ação. Essa ação pode ser uma em seu bloco de estatísticas ou alguma
outra ação. Você também pode sacrificar um de seus ataques ao realizar a ação
de Ataque para comandar a besta a realizar a ação de Ataque. Se você estiver
incapacitado, a besta pode realizar qualquer ação de sua escolha, não apenas
esquivar.
Se a besta morreu na última hora, você pode usar sua ação para tocá-la e gastar
um espaço de magia de 1º nível ou superior. A besta retorna à vida após 1 minuto
com todos os seus pontos de vida restaurados.
Quando você termina um descanso longo, pode convocar uma besta primal
diferente. A nova besta aparece em um espaço desocupado a menos de 5 pés
de você, e você escolhe seu bloco de estatísticas e sua aparência. Se você já
tiver uma besta com esse recurso, ela desaparecerá quando a nova besta
aparecer. A besta também desaparece se você morrer.
Consciência Primordial: Você pode focar sua consciência por meio das
interconexões da natureza: você aprende magias adicionais quando atinge
certos níveis nesta classe, se ainda não os conhece, conforme mostrado na
tabela de Magias de Consciência Primordial. Essas magias não contam no
número de magias de patrulheiro que você conhece. Você pode conjurar cada
uma dessas magias uma vez sem gastar um espaço de magia, você recupera
esses usos ao fim de um descanso longo.
Magia Extra: Falar com Animais
Magia: Passos Longos
Level 4: Aumento de Atributo: Destreza +2
Level 5: Ataque Extra: Você pode atacar duas vezes ao invés de uma, sempre
que você toma a ação Atacar em seu turno.
Magia Extra: Sentido Bestial
Magia: Passos Sem Pegadas
Level 6: Explorador Hábil Aprimorado: Você ganha um benefício adicional ao
atingir o 6º nível nesta classe, Errante.
Errante: Sua velocidade de caminhada aumenta em 5 pés, e você ganha uma
velocidade de escalada e uma velocidade de natação igual à sua velocidade de
caminhada.
Level 7: Treinamento Excepcional: Em qualquer um dos seus turnos quando
o seu companheiro primitivo não ataca, você pode usar uma ação bônus para
comandar a besta para realizar a ação Disparar, Desengajar ou Ajudar em seu
turno. Além disso, os ataques da besta agora contam como mágicos com o
propósito de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.
Magia: Localizar Animais e Plantas
Level 8: Multiclasse para Ladino
Proficiência Adicional: Intuição
Ataque Furtivo: Você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de
seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano
contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de
ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância. Você não
precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver
a 5 pés de distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você
não tenha desvantagem nas jogadas de ataque. A quantidade de dano extra
aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
Ataque Furtivo da tabela O Ladino.

Gíria de Ladrão: Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de ladrão,


um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você passar
mensagens secretas durante uma conversa aparentemente normal. Somente
outra criatura que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens. Leva-
se quatro vezes mais tempo para transmitir essa mensagem do que falar a
mesma ideia claramente. Além disso, você entende um conjunto de sinais
secretos e símbolos usados para transmitir mensagens curtas e simples, como
saber se uma área é perigosa ou se é território de uma guilda de ladrões, se o
saque está próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até mesmo
indicar lugares seguros para ladinos se esconderem.
Especialização: Adestrar Animais e Percepção
Level 9: Ação Ardilosa: Seu pensamento rápido e agilidade faz você se mover
e agir rapidamente. Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus
turnos em combate. Esta ação pode ser usada somente para Disparada,
Desengajar ou Esconder.
Level 10: Ataque Furtivo: Sobe para 2d6
Arquétipo de Ladino: Batedor
Escaramuça: Você é difícil de encontrar durante uma luta. Você pode mover-se
até a metade do seu deslocamento com uma reação quando um inimigo termina
seu turno dentro de 5 pés de alcance. Este movimento não provoca ataques de
oportunidade.
Sobrevivente: Você ganha proficiência e especialização nas perícias Natureza
e Sobrevivência.
Level 11: Talento: Atirador Aguçado: Você dominou o uso de armas à distância
e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os
seguintes benefícios:
 Atacar um alvo além da distância normal não impõem desvantagem nas
suas jogadas de ataque com armas à distância.
 Seus ataques com armas à distância ignoram meia-cobertura e três-
quartos de cobertura.
 Antes de realizar um ataque com uma arma à distância na qual você seja
proficiente, você pode escolher sofrer –5 de penalidade na jogada de
ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 no dano do ataque.
Level 12: Ataque Furtivo: Sobe para 3d6
Esquiva Sobrenatural: Quando um inimigo que você possa ver o acerta com
um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.
Level 13: Especialização: Acrobacia e Furtividade
Level 14: Ataque Furtivo: Sobe para 4d6
Evasão: Você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o
sopro flamejante de um dragão vermelho ou uma magia tempestade de gelo.
Quando você for alvo de um efeito que exija um teste de resistência de Destreza
para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente
metade do dano se falhar.
Level 15: Aumento de Atributo: Destreza +2
Level 16: Ataque Furtivo: Sobe para 5d6
Mobilidade Superior: Seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés. Se
você possui um deslocamento de escalada ou natação, este aumento aplica-se
a esse deslocamento também.
Level 17: Talento: Resiliente: Escolha um valor de habilidade. Você ganha os
seguintes benefícios:
 Aumente o valor de habilidade escolhido em 1, até o máximo de 20.
 Você ganha proficiência em testes de resistência usando a habilidade
escolhida.
Atributo Escolhido: Sabedoria +1
Level 18: Ataque Furtivo: Sobe para 6d6
Talento Confiável: Você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez
que você fizer um teste de habilidade no qual possa adicionar seu bônus de
proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10.
Level 19: Talento: Tocado pelas Fadas: Sua exposição à magia da Agrestia das
Fadas mudou você, concedendo-lhe os seguintes benefícios:
 Aumente sua Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até um máximo
de 20.
 Você aprende a magia Passo Nebuloso e uma magia de primeiro nível
de sua escolha. A magia de primeiro nível deve ser da escola de magia
de adivinhação ou encantamento. Você pode lançar cada uma dessas
magias sem gastar um espaço de magia. Depois de lançar qualquer
uma dessas magias dessa forma, você não poderá lançar aquela magia
novamente até terminar um descanso longo. Você também pode lançar
essas magias usando espaços de magia de nível apropriado. A
habilidade de conjuração das magias é a habilidade aumentada por
este talento.
Atributo Escolhido: Sabedoria +1
Magia Escolhida: Detectar Magia
Level 20: Ataque Furtivo: Sobe para 7d6
Mestre de Emboscada: Você se destaca nas principais emboscadas. Você tem
vantagem em testes de iniciativa. Além disso, a primeira criatura que atingiu
durante a primeira rodada de um combate torna-se mais fácil para você e outros
atacarem. As jogadas de ataque contra esse alvo têm vantagem até o início do
seu próximo turno.

Todos os direitos são da Wizard.

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