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恐怖を操作する

Kyōfu o sōsa suru ( Manipulação do Medo )

Uma maldição criada a partir do medo profano dos humanos, certamente um


poderosa e merecedora do grau especial. Essa técnica foi feita para uma
maldição, portanto, tal origem é necessária.

Conceito da Técnica

Você se torna capaz de acessae e manipular o medo de seus inimigos, tendo


acesso a isso após uma leitura rápida de sua mente. Conhecendo dos medos do
mesmo, suas técnicas se voltam para o medo lúcido, a mesma coisa que sonhar
acordado, transformando os medos de seus inimigos em realidade, ou até mesmo
se tornando esses medos.
❖ Sua técnica não funciona contra seres +5 ND maior que o seu nível. (Apenas
para criaturas)
❖ Todas as suas técnicas impõem testes de resistência de vontade para suas
técnicas medonhas, e a cada teste sucedido, o próximo se torna um pouco mais
fácil de se resistir, diminuindo a classe de dificuldade igual a metade do nível do
alvo no próximo teste até o fim da cena. (Apenas 1 vez.)
❖ Suas técnicas passarão a ser desde ilusões, até mesmo lúcidas e realistas,
adaptando os medos do alvo perfeitamente.

Feito por Henry.


Habilidades de Técnica
Leitura rápida Habilidade de Técnica nível 0
Conjuração: Livre
Alcance: Toque
Alvo: Uma criatura
Duração: Variável
Você toca uma criatura afim de realizar uma leitura rápida afim de adquirir conhecimento de
seus medos, sendo necessário utilizar essa técnica em todo novo oponente, caso contrário,
suas técnicas se tornam inutilizáveis em seres que você não tenha lido. Você recebe uma
informação em relação ao medo do alvo, seja NPC ou Jogador sobre algum medo ou
trauma e irá usá-lo como munição para suas artimanhas. Como uma ação bônus, você
pode memorizar os medos do alvo e armazená-los em sua cabeça, caso contrário, você tem
conhecimento até o fim da cena, e caso deseje se lembrar, precisa realizar um teste de
Astúcia, CD de técnica, o que é evitado caso você memorize. Você pode escolher gastar
uma ação bônus livremente antes que a cena acabe e você perca aa informações, porém
apenas no seu turno.

Pressão Medonha Habilidade de Técnica nível 1


Conjuração: Ação
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura que tenha lido
Duração: Rodadas igual metade do bônus de maestria
Você aplica pressão utilizando dos medos do alvo, forçando uma TR de Fortitude, caso o
alvo falhe, ele recebe a condição caído por um total de rodadas igual o bônus de maestria,
sendo pressionado com tudo contra o chão que pode chegar aré a rachar. Ele pode repetir o
teste após ter falhado na primeira rodada, porém caso falhe, além de permanecer caido, ele
sofre 3d8+Mod de atributo de dano de força por esmagamento. Ao falhar em um teste, ele
recebe -2 no próximo, o que é cumulativo, porém limitado pelo seu bônus de maestria.

Pesar Medo Habilidade de Técnica nível 1


Conjuração: Ação
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura que tenha lido
Duração: Rodadas igual metade do bônus de maestria
Você oprime o seu alvo com o medo dele, forçando um TR de fortitude contra ele, caso
falhe, recebendo 4d8+Mod de atributo de dano de força e sendo arremessado 3 metros de
distância de você. Caso suceda, recebe apenas metade do dano e só é empurrado 1,5m
pra trás.

Feito por Henry.


Lâmina do Medo Habilidade de Técnica nível 1
Conjuração: Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado (1 PE por rodada)
Você usa do medo do alvo para fortificar seus ataques físicos, armados e desarmados, o
ataque recebe +1 dado, em rolagens de dano e muda o tipo de dano para psíquico.

Alimentar do Medo Habilidade de Técnica nível 1


Conjuração: Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Uma criatura que tenha lido/Aplicado condição abalado ou amedrontado
Duração: Imediata
Você se alimenta do medo de uma criatura que tenha aplicado a condição abalado ou
amedrontado, recuperando PV na mesma medida (3d6+Mod de atributo, podendo curar
tanto vida quanto energia). Você só pode usar essa habilidade um total de vezes igual seu
bônus de maestria por descanso curto.

Ilustrar Medo Habilidade de Técnica nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura que tenha lido
Duração: Duradouro (4 Rodadas)
Você força um teste de resistência contra um alvo que tenha usado leitura rápida, tendo em
mente seus cenários traumáticos, você força uma TR de vontade, e caso ele falhe, fica uma
rodada sob uma alucinação, não podendo se mover. Dentro dessa alucinação, ele estará
revivendo tal momento traumático, o que o deixa um total de rodadas incapacitado, com os
olhos revirados enquanto o corpo dele começa a demonstrar o que ele está sentindo
enquanto revive tal cena, que por sinal, é alterada e deixada 3x pior do que a original.
Enquanto imóvel, todo ataque contra esse alvo é um acerto garantido, apenas rolando o
dano direto contra ele, porém, caso o ataquem, ele pode realizar outro teste gastando uma
reação com vantagem, podendo não só escapar da alucinação mas resistir o golpe e reduzir
a metade do dano. Ele não pode repetir o teste, podendo apenas se livrar disso caso
alguém o tire dessa situação.

Feito por Henry.


Convocar o Algoz. Habilidade de Técnica nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal (1,5m a sua volta, seja ao lado, atrás ou a frente)
Alvo: Criatura cujo você tenha usado leitura rápida.
Duração: Rodadas Variável
Você, após receber conhecimento dos medos de sua vítima com sua leitura rápida, pode
criar e por fim convocar o “Algoz’, que é um monstro feito a partir dos medos do seu alvo,
seja o monstro que vive de baixo da cama, o que for, será totalmente adaptado para o
Algoz, podendo controlá-lo seguindo as mesmas regras de um controlador.
“Algoz”
Espírito Amaldiçoado (ND 8 - Segundo Grau)
Pontos de Vida: 450 I Classe de Armadura: 26 I Energia Amaldiçoada: 24
Tamanho: Grande I Movimento: 15 Metros
Atributos: FOR 18 (+4) DEX 22 (+6) CON 15 (+2) INT 10 (+0) SAB 13 (+2) CAR 8 (-1)
Testes de Resistência: Astúcia (+3) Fortitude (+5) Reflexos (+5) Vontade (+12)
Iniciativa: +9 Atenção: 20
Perícias: Luta (+12/+14) Feitiçaria (+8)
Resistências: Impacto e Cortante, Imunidade a dano psíquico.
Ações (Possui 3 Ações)
• Ataque Direto(Complexa), O algoz se desloca e ataca o alvo, criador do medo que o
formou. d20+1 para acertar, causando 7d10 de dano de impacto. TR de fortitude reduz a
metade.
• Ataque com Medo(Complexa), o Algoz avança e ataca de forma que faça uso do medo
do alvo materializado em uma rajada de energia amaldiçoada, d20+19 para acertar,
causando 8d8+6 de dano psíquico. TR de Vontade reduz a metade e evita a condição
Amedrontado
• Pressão Medonha(Bônus), O algoz recria uma cena traumática ou que deixe o alvo
vulnerável, forçando uma TR de
vontade, caso falhe, ele fica paralisado
de medo por um total de rodadas igual
a metade da ND, podendo repetir o
teste a cada rodada para se livrar. Na
primeira rodada paralisado, ele recebe
8d8+6 de dano psíquico ao falhar no
teste.

Características
● Presença Perturbadora: A
presença do algoz,
materializado como o maior
medo do alvo, força um teste
de resistência de vontade na
primeira rodada que ele for
convocado, aplicando a
condição abalado enquanto ele
estiver presente na cena. Caso
o alvo se afaste 12 metros dele,
a condição é anulada, mas
caso entre novamente no alcance, deve realizar outro teste, com desvantagem.
(Caso tenha feito isso duas vezes na mesma cena, o alvo recebe -4 seus nos
testes de.resosrencia contra os ataques do algoz.)

Feito por Henry.


● Redução de dano: O Algo tem redução de dano contra ataques físicos igual ao
dobro a ND.

● Resistência Amaldiçoada: 5x por cena de Combate, o Algoz pode escolher passar


garantidamente em um teste de resistência qualquer.

● Alimentar do Medo: Sempre que um ser falha em um teste de resistência de


vontade do algo, ele regenera pontos de vida igual xd6, onde X é metade da ND
dele+Bônus de maestria da fonte de medo que o criou.

“Caiam” Habilidade de Técnica nível 5


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 9 Metros
Alvo: seres a sua escolha, limitado pelo seu bônus de maestria.
Duração: Sustentado (5 PE por rodada)
Com uma simples fala, você libera todo o medo que se alimentou e converte em massa
imaginária, criando uma massa de ar pesada acima dos seres algo que equivale a uma
montanha de peso caindo em cima dos ombros dos seus alvos, assim, largando-a sobre
eles e os esmagando causando 25d10+2x (Nível + Perícia) de dano de força e aplicando a
condição paralisado. Todo ser que entrar em contato(Até 3 metros de distância dos alvos)
logo sente seu corpo pesar e também é forçado a um teste, recebendo dano e a condição.
Todos os seres que você não tenha lido na rodada são imunes e não são afetados pela
habilidade. Ao sustentar em uma nova rodada, os seres realizam outro teste de fortitude,
porém tem desvantagem para realizá-lo devido a situação e o peso contra o corpo, mas
caso sucedam, ficam imunes a essa habilidade por um total de rodadas iguais a metade dos
gastos em PE, mas caso falhem, permanecem presos e sofrem mais danos(12d10+Metade
do bônus (Nível + Perícia). Seres que passarem no primeiro teste de resistência ainda ficam
lentos por uma rodada. Seres que forem reduzidos a 0 PV por essa habilidade mas terem
um total de 3 falhas nos testes de resistência morrem, caso contrário, vão para as portas da
morte.

Feito por Henry.


Expansão de Domínio Letal (25 PE)

Conjuração: Ação Comum


Duração: Rodadas igual bônus de maestria.
Alvos: Todos dentro de 12x12 Metros.
❖ Você levanta um domínio, saindo uma névoa espessa de suas narinas, boca e até
mesmo olhos e ouvidos, uma quantidade massiva que cerca o local e cria uma barreira
em domo, prendendo todos dentro.
❖ Todos os seus ataques dentro dele tem acerto garantido, sejam habilidades de técnica
ou amaldiçoadas.
❖ Todos dentro do domínio são automaticamente lidos por você, o que força uma TR de
astúcia CD 35, e todos que falham, ficam paralisados pelo resto das rodadas.
❖ Todos os que sobrevivem e continuam paralisados entram em outro plano astral, um
subconsciente alucinado, vivendo seu maior medo fisicamente, o que os fazem ficar
gritando de medo.
❖ Esse medo serve como combustível, após a primeira rodada e sucessivamente, todas
as suas técnicas recebem +1 dado de dano
❖ Para você, todo o espaço está coberto por uma névoa e um domo de cor preto sólido,
onde você tem visão de todos, recebendo +3 metros de deslocamento e podendo se
mover livremente sem causar ataque de oportunidade, podendo atacar todos os
paralisados, porém, caso não mate, você remove a condição deles, despertando-os do
transe, porém, eles irão continuar lentos.
❖ Todos os que milagrosamente passarem apenas ficam lentos, porém não ficam
paralisados, mas não só de estar dentro do domínio, suas mentes são levadas a loucura.
❖ Você recebe resistência contra todo ataque realizado contra você, porém isso vale
apenas para os que você atacou e removeu a condição voluntariamente.
❖ Sua expansão desconsidera imunidade a dano psíquico, transformando em
resistência.

Feito por Henry.

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