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guerrilheiro

Cientista
humano
Esmirilhar o governo
Poder pela força

Blake
2 16 15
+7
16 33
+5
3
23
+7
16 +5
3

9
-1

20
5
-2

20
5
37400
MESTRE LANCEIRO
4
Enquanto empunhar um bastão, foice, lança ou tridente você
recebe as seguintes características: Recebe +1 na Classe de
Resistência, enquanto estiver empunhando no mínimo uma
dessas armas. Ao usar uma ação bônus, você pode realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma contra todos que estiverem a 1,5
metro de você, que sofrem apenas o dano da arma, sem o
modificador, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano
adicionais, mesmo de acertos críticos.

BOM DE IMPROVISO DEFESA APRIMORADA


Até 3 vezes por dia, ao falhar em um Teste de quando não estiver vestindo qualquer
Habilidade por menos de 5, você pode alterar armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu
o resultado para um sucesso. Você recupera modificador de Sabedoria, à sua escolha. Força
todos os usos desta característica após é o secundário, que só poderá adicionar à sua
terminar um descanso curto. CR um valor igual à metade do seu nível,
DOUTRINAMENTO arredondado para baixo.
você pode escolher usar seu modificador de
Sabedoria nas jogadas de ataque CAMUFLAGEM
Desde que você não se destaque de forma
corpo-a-corpo, à distância e em suas jogadas
gritante do local, você pode reduzir o seu
de dano.
movimento pela metade até o final do seu
turno, fazer um Teste de Habilidade de
Destreza (Furtividade) com vantagem, podendo
usar seu modificador de Sabedoria no lugar da
Destreza.

PRIMEIROS SOCORROS
Ao usar uma ação, recupera Pontos de Vida iguais a 3d10 + seu modificador de Sabedoria. As
condições “Desidratado”, “Hipotérmico”, “Letárgico”, “Queimado”,
“Sangramento” e “Sonolento” são encerradas na criatura tratada com esta característica. Uma
criatura tratada com esta característica recupera Pontos de Vida uma vez, e só pode recuperar

14
novamente após
terminar um descanso curto ou longo. Quando essa característica tratar apenas condições, ela pode
ser usada com uma ação bônus. Esta característica sempre consome 1 kit de primeiros socorros,
quando usada. Os dados desta característica mudam para
6d10 no 8º nível e para 8d10 no 14º nível.

foice(ignora corte res),mosquete,79 balas 8 rodadas preparação


perfurante, Ferramenta de Cientista
(amador), 1 mochila pequena,livros de
ciência
Engenharia Avançada: Para obter sucesso em interagir com sistemas complexos de segurança, ter acesso
a informações de computadores, criar e inventar armas com estruturas complicadas o Mestre pode
solicitar que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Engenharia Avançada). Este Teste também
pode ser solicitado ao tentar criar robôs ou tentar de alguma forma interagir com suas estruturas
complexas.
Manipular Criação: Ao tentar manipular itens normais e mais simples, como aprimorar a capacidade de
armas ou ao tentar forjar e criar armas normais o Mestre pode solicitar um Teste de Habilidade de
Sabedoria (Manipular Criação). Caso você queira criar outro item que não esteja listado, você deve
consultar o Mestre para saber se é possível e quais serão os custos, requisitos para a construção deste
item e a CD para cria-lo.

Com uma base ainda limitada, um cientista amador é capaz de criar armas normais, e com
algum esforço, pode fabricar próteses mecânicas. Além de poder reparar armas normais e
fabricar motores de hélice para embarcações.
Corpo Vigoroso:Sempre que passar de nível, Ignorante: Você não consegue aprender
caso queira, você pode rolar novamente o seu nenhuma profissão, além da profissão sua.
dado de vida para aumentar o seu valor Megalomaníaco: Você acredita ser invencível,
máximo de Pontos de Vida. Ao terminar um imortal, alguém destinado a realizar um
descanso curto você sempre pode usar 1 dado grande objetivo e acha que ninguém jamais
de vida além dos que você já tem. conseguirá detê-lo. Você com frequência
Preparação Para a Batalha: Usando uma ação ignora perigos que poderiam matá-lo. Nunca
bônus para reproduzir uma mania, durante 1 recusa um desafio, nunca se rende, nunca
minuto, antes de saber se a jogada acertou ou foge e sempre luta até o fim. Você recebe -2
não, você pode escolher dar o dano máximo em Testes de Habilidade de Persuasão.
em uma única jogada de ataque ou técnica. Dívida de Jogo: Você deve uma quantidade
Você não poderá utilizar até acabar descanso absurda de dinheiro para uma ou várias
curto/longo. pessoas com grande poder, então seus
armadura de músculos capangas irem ir atrás de você

robusto:3 de vida por lvl


ceifador:vinto na foice arranca a cachola se n
for possivel tome 2d10,ataque com ação
bonus com a parte n cortante.
corredor
corpo de guerreiro

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