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Cientista
humano
Esmirilhar o governo
Poder pela força
Blake
2 16 15
+7
16 33
+5
3
23
+7
16 +5
3
9
-1
20
5
-2
20
5
37400
MESTRE LANCEIRO
4
Enquanto empunhar um bastão, foice, lança ou tridente você
recebe as seguintes características: Recebe +1 na Classe de
Resistência, enquanto estiver empunhando no mínimo uma
dessas armas. Ao usar uma ação bônus, você pode realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma contra todos que estiverem a 1,5
metro de você, que sofrem apenas o dano da arma, sem o
modificador, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano
adicionais, mesmo de acertos críticos.
PRIMEIROS SOCORROS
Ao usar uma ação, recupera Pontos de Vida iguais a 3d10 + seu modificador de Sabedoria. As
condições “Desidratado”, “Hipotérmico”, “Letárgico”, “Queimado”,
“Sangramento” e “Sonolento” são encerradas na criatura tratada com esta característica. Uma
criatura tratada com esta característica recupera Pontos de Vida uma vez, e só pode recuperar
14
novamente após
terminar um descanso curto ou longo. Quando essa característica tratar apenas condições, ela pode
ser usada com uma ação bônus. Esta característica sempre consome 1 kit de primeiros socorros,
quando usada. Os dados desta característica mudam para
6d10 no 8º nível e para 8d10 no 14º nível.
Com uma base ainda limitada, um cientista amador é capaz de criar armas normais, e com
algum esforço, pode fabricar próteses mecânicas. Além de poder reparar armas normais e
fabricar motores de hélice para embarcações.
Corpo Vigoroso:Sempre que passar de nível, Ignorante: Você não consegue aprender
caso queira, você pode rolar novamente o seu nenhuma profissão, além da profissão sua.
dado de vida para aumentar o seu valor Megalomaníaco: Você acredita ser invencível,
máximo de Pontos de Vida. Ao terminar um imortal, alguém destinado a realizar um
descanso curto você sempre pode usar 1 dado grande objetivo e acha que ninguém jamais
de vida além dos que você já tem. conseguirá detê-lo. Você com frequência
Preparação Para a Batalha: Usando uma ação ignora perigos que poderiam matá-lo. Nunca
bônus para reproduzir uma mania, durante 1 recusa um desafio, nunca se rende, nunca
minuto, antes de saber se a jogada acertou ou foge e sempre luta até o fim. Você recebe -2
não, você pode escolher dar o dano máximo em Testes de Habilidade de Persuasão.
em uma única jogada de ataque ou técnica. Dívida de Jogo: Você deve uma quantidade
Você não poderá utilizar até acabar descanso absurda de dinheiro para uma ou várias
curto/longo. pessoas com grande poder, então seus
armadura de músculos capangas irem ir atrás de você