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Okama Kempo

Carpinteiro
Tritão
Destruir a Marinha
Liberdade pelo Companheirismo

Vivienne Aurora
+3 +5 18 15
+7

12 106
1d12+4
+1
106

14
+2

+5
+4

22 +7

+6

+7 +2
+7 +5
16 +6
+3 +3
+7

18
+4
0.000
Corpo Doutrinado: Você lapidou suas habilidades físicas através de inúmeras batalhas,
10
esculpindo um corpo preparado para
o combate e recebendo as seguintes características:
Sua jogada de ataque desarmado se torna 1d12, além disso, você pode escolher 2 armas para
ser proficiente e dar 1d12
de dano com elas;
Você aumenta seus Pontos de Vida totais em 20;
Você adiciona o Bônus de Proficiência na sua jogada de iniciativa;
Você escolhe um valor de habilidade qualquer para ter o valor máximo de 24; Espirito
Seu deslocamento normal se torna 15 metros (prevalece o maior, se tiver) e não pode ser
reduzido por terreno difícil.

RESISTÊNCIA OKAMA PROTEGENDO UM AMIGO


A partir do 1º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu A partir do 2º nível, quando um amigo a menos de 6 metros de você, for alvo de uma jogada de ataque, você
modificador de Constituição pode usar sua reação
ou seu modificador de Espírito, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, para se mover até ele, usando até metade do seu deslocamento normal, e receber o ataque no lugar, use os
que só poderá adicionar dados da coluna
à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, “Protegendo um Amigo” da tabela “O Okama” e use seu resultado para diminuir o dano recebido.
independentemente do valor do Caso a redução faça com que você não receba nenhum dano, junto desta mesma reação, você pode realizar
modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3. uma jogada de
Você escolhe um gênero (masculino ou feminino), desde que você não esteja inconsciente, ao receber um ataque corpo-a-corpo desarmado contra a criatura que atacou seu aliado, se ele estiver a 1,5 metro do seu
ataque com dano de “Concussão” de uma criatura humanoide deste gênero, jogue 1d6 e recupere Pontos de aliado.
Vida iguais ao resultado. Caso seja uma criatura humanoide que realizou a jogada de ataque, ao ser atingido você recebe 1 Ponto de
Energia ou 2
OKAMA DASH Pontos de Energia se conseguir reduzir totalmente o dano.
A partir do 1º nível, você bate o solo várias vezes e, em seguida, dá um salto gigante para a frente. Com suas
pernas, se tornando SURTO DE OKAMA
capaz de atravessar rapidamente longas distâncias. Seu deslocamento normal se torna 12 metros. No 10º A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do normal por um momento. Durante o seu
nível, se torna 15 turno, você pode realizar
metros uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus.

Brigão Experiente Ímpeto Monstruoso: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito requisito uma
3 dias 2.000 Não Espírito 14 “Ação”, você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa
Você simplesmente ama brigar e provavelmente brigou a vida inteira. Chegou ao ponto que, facilmente, mesma ação.
inicia uma briga por Alternativamente, você pode usar esta característica para adicionar uma jogada de ataque a mais na
mero prazer. característica “Ataque
Toda vez que seu personagem incita o início de um combate com uma Jogada de Habilidade de Sabedoria
(Provocar),
caso a criatura não passe neste Teste, a primeira jogada de dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou à
distância, contra
esta criatura, causará o dobro do dano

CORPO DE CONSTRUTOR (Conhecimento Único)


Graças à natureza do trabalho bruto que um carpinteiro exerce, seu corpo acaba adaptando-se a estar em grandes alturas, suportar
uma carga maior de peso e passar várias horas exercendo um trabalho árduo. Isso lhe garante alguns benefícios como:
Bônus de +2 em Testes de Habilidade e Resistência para manter o equilíbrio em qualquer situação;
Dobra a capacidade de erguer e carregar peso que normalmente teria;
Uma vez ao dia, ao receber qualquer nível de exaustão, o carpinteiro pode fazer um Teste de Resistência de Constituição CD
10, se passar, não recebe o nível de exaustão. Caso já tenha qualquer nível de exaustão antes de fazer o teste, a CD aumenta
em +2 para cada nível;
Recebe vantagem em Testes de Habilidade de Força (Atletismo
15
Ferramenta de Carpinteiro (amador), 1 mochila
pequena.
8 Kit de Construção
2 Caixa de Maquiagem
20 Ração de Viagem
Construir com Madeira: Realizar trabalhos manuais com madeira em uma velocidade incrível é possível somente aos
carpinteiros. Caso você queira criar um objeto específico como uma escada, ou fazer a cópia de objetos como chaves, criar ou
fortificar portas e estruturas, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Construir com Madeira).

Reparar Estrutura: Carpinteiros são hábeis não apenas em construir, mas também em reparar estruturas e objetos feitos em
sua maior parte de madeira. Ao tentar reparar estruturas e navios, o Mestre pode solicitar que você faça um Teste de Habilidade
de Sabedoria (Reparar Estrutura).
Preparação Para a Batalha Linhagem Demoníaca
Haki da Observação Inato Sinceridade Excessiva
Indomável Monstruoso

Código do Protetor

Corpo de Guerreiro
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito
120 dias 7.000 Não Força ou Constituição 16
Ao completar este treinamento, você se torna um exímio guerreiro de combate corpo-a-corpo e recebe as seguintes
características:
Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua ou venha a possuir um outro ataque desarmado, prevalece o maior.
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um valor igual a 5 vezes o seu modificador de Constituição (mínimo 5 PV).
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do “Estilo de Combate Lutador”. Caso já possua essa característica, você
recebe 2 usos adicionais nela.
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano máximo de uma jogada de ataque normal, desde que não seja um acerto
crítico. Você recupera o uso desta característica após terminar um descanso longo
2

Perceber Presença
Antecipação

Obeservação
15
Força Superior: O homem-peixe se torna proficiente e adiciona metade do bônus de proficiência (arredondado para baixo)
em Testes de Resistência e Testes de Habilidade de Força.
Maestria Cultural: O homem-peixe recebe proficiência no uso de tridentes.
Natação Superior: O homens-peixe, quando estão debaixo d’água, recebem +1 para acertar jogadas de ataque corpo-a-corpo
normais e de técnicas.
Respiração Adaptável: O homens-peixe possuem brânquias e pulmões, possibilitando uma respiração normal em ambientes
com água ou ar. As brânquias se fecham em contato com o ar, fazendo com que o homem-peixe sufoque, caso esteja submerso.
Visão Submersa: Os olhos dos homens-peixe são adaptados para funcionar normalmente embaixo d’água, fazendo com que
consigam enxergar até 36 metros, em caso de escuridão total eles só enxergam em tons de cinza.
Percepção às Cegas: Quando na forma animal ou híbrida, você pode perceber seus arredores sem depender de visão dentro de
um raio de 6 metros.
.Escalada Aracnídea: Quando na forma animal ou híbrida, você pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça para
baixo em tetos, sem precisar realizar um Teste de Habilidade.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi
Suke Suke no Mi
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Paramecia A Suke Suke no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que


dá ao usuário a capacidade de transformar a si mesmo e tudo o
que ele toca invisível, tornando-o um Homem-Invisível (透明人
間 Tmei Ningen?).[3] O efeito da invisibilidade pode se estender
a objetos como canhões portáteis[4] e pequenos navios usados
para evacuação.[5]

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