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Carpinteiro
Tritão
Destruir a Marinha
Liberdade pelo Companheirismo
Vivienne Aurora
+3 +5 18 15
+7
12 106
1d12+4
+1
106
14
+2
+5
+4
22 +7
+6
+7 +2
+7 +5
16 +6
+3 +3
+7
18
+4
0.000
Corpo Doutrinado: Você lapidou suas habilidades físicas através de inúmeras batalhas,
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esculpindo um corpo preparado para
o combate e recebendo as seguintes características:
Sua jogada de ataque desarmado se torna 1d12, além disso, você pode escolher 2 armas para
ser proficiente e dar 1d12
de dano com elas;
Você aumenta seus Pontos de Vida totais em 20;
Você adiciona o Bônus de Proficiência na sua jogada de iniciativa;
Você escolhe um valor de habilidade qualquer para ter o valor máximo de 24; Espirito
Seu deslocamento normal se torna 15 metros (prevalece o maior, se tiver) e não pode ser
reduzido por terreno difícil.
Brigão Experiente Ímpeto Monstruoso: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito requisito uma
3 dias 2.000 Não Espírito 14 “Ação”, você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa
Você simplesmente ama brigar e provavelmente brigou a vida inteira. Chegou ao ponto que, facilmente, mesma ação.
inicia uma briga por Alternativamente, você pode usar esta característica para adicionar uma jogada de ataque a mais na
mero prazer. característica “Ataque
Toda vez que seu personagem incita o início de um combate com uma Jogada de Habilidade de Sabedoria
(Provocar),
caso a criatura não passe neste Teste, a primeira jogada de dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou à
distância, contra
esta criatura, causará o dobro do dano
Reparar Estrutura: Carpinteiros são hábeis não apenas em construir, mas também em reparar estruturas e objetos feitos em
sua maior parte de madeira. Ao tentar reparar estruturas e navios, o Mestre pode solicitar que você faça um Teste de Habilidade
de Sabedoria (Reparar Estrutura).
Preparação Para a Batalha Linhagem Demoníaca
Haki da Observação Inato Sinceridade Excessiva
Indomável Monstruoso
Código do Protetor
Corpo de Guerreiro
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito
120 dias 7.000 Não Força ou Constituição 16
Ao completar este treinamento, você se torna um exímio guerreiro de combate corpo-a-corpo e recebe as seguintes
características:
Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua ou venha a possuir um outro ataque desarmado, prevalece o maior.
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um valor igual a 5 vezes o seu modificador de Constituição (mínimo 5 PV).
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do “Estilo de Combate Lutador”. Caso já possua essa característica, você
recebe 2 usos adicionais nela.
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano máximo de uma jogada de ataque normal, desde que não seja um acerto
crítico. Você recupera o uso desta característica após terminar um descanso longo
2
Perceber Presença
Antecipação
Obeservação
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Força Superior: O homem-peixe se torna proficiente e adiciona metade do bônus de proficiência (arredondado para baixo)
em Testes de Resistência e Testes de Habilidade de Força.
Maestria Cultural: O homem-peixe recebe proficiência no uso de tridentes.
Natação Superior: O homens-peixe, quando estão debaixo d’água, recebem +1 para acertar jogadas de ataque corpo-a-corpo
normais e de técnicas.
Respiração Adaptável: O homens-peixe possuem brânquias e pulmões, possibilitando uma respiração normal em ambientes
com água ou ar. As brânquias se fecham em contato com o ar, fazendo com que o homem-peixe sufoque, caso esteja submerso.
Visão Submersa: Os olhos dos homens-peixe são adaptados para funcionar normalmente embaixo d’água, fazendo com que
consigam enxergar até 36 metros, em caso de escuridão total eles só enxergam em tons de cinza.
Percepção às Cegas: Quando na forma animal ou híbrida, você pode perceber seus arredores sem depender de visão dentro de
um raio de 6 metros.
.Escalada Aracnídea: Quando na forma animal ou híbrida, você pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça para
baixo em tetos, sem precisar realizar um Teste de Habilidade.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi
Suke Suke no Mi
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