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Guerreiro Oni

4 (0 xp)

Navegador
Humano
Viajar pelo mundo
Liberdade pelo companheirismo

Kanji
+2 -1 16 9m
1d20+6

18 74
1d6+4
+4
74

1d20-1

9
-1

-1
+6

16 0
0
+3
+1
+2
+2 +6
+2 +1
14 +4 +5
+2 +2 +1
0 0
-1
+1
10 +4

0
21.000
8

 "ATAQUE DESARMADO ATAQUE EXTRA


 "DEMÔNIO INCARNADO A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,
Ao iniciar um encontro, para cada criatura hostil a você que tenha seus Pontos de Vida reduzido a 0 (e que quando usar a ação “Atacar” durante o seu turno. O número de
você tenha ferido), você
recebe +1 de dano extra (máximo de dano igual à metade do seu nível de guerreiro-oni, mínimo de +1) em ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível. Esses
suas jogadas de ataque ataques não são ações isoladas, eles fazem parte de uma
com o kanabo. O dano extra garantido por esta característica dura até o final do encontro.
mesma ação “Atacar” e não te possibilita fazer outras ações.
 "DEFESA APRIMORADA

 "SEDE DE SANGUE ATAQUE DE OPORTUNIDADE BRUTAL


A partir do 2º nível, para cada criatura hostil que você reduza a 0 Pontos de Vida, logo após sua jogada de No 5º nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um
ataque ou técnica, você
recupera Pontos de Vida em um valor igual aos presentes na coluna “Sede de Sangue” da tabela “O inimigo que você possa ver se move para fora de seu alcance
Guerreiro-Oni”. corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de
Você pode recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 5 vezes o seu nível de guerreiro-oni por dia
com esta oportunidade, você usa sua reação e realiza uma jogada de ataque
característica, podendo voltar a recuperar esse valor máximo de Pontos de Vida ao final de um descanso corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.
longo.
Você pode escolher aumentar o impacto do ataque para empurrar a
 "RETOMAR O FÔLEGO criatura Grande ou menor para um espaço desocupado
A partir do 2º nível, você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra
danos. No seu turno, você
a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de
pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu modificador de Constituição. Resistência de Força.
Esta característica pode
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após você terminar um descanso longo.
Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com
Está habilidade aumenta para 2d12 no 9º nível e para 4d12 no 15º nível. mais de 1,5 metro de raio, ela receberá 3d8 de
dano de Concussão.
TÉCNICA DE COMBATE
No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo de Combate. Você aprende
essas técnicas novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível.

SHURON HAKKE
A partir do 3º nível, você consegue unir perfeitamente a imprevisibilidade com seu estilo brutal. Usando uma ação bônus, você
transita entre modos de combate aleatórios durante 1 minuto. Enquanto esta característica durar, no início de cada um dos seus
turnos, você deve jogar 1d6 e receberá um bônus de acordo com o resultado do dado na tabela “Movimentos Ébrios” até o final do
seu turno.
Essa característica pode ser usada uma vez por dia e você recupera o seu uso após terminar um descanso longo. No 5º nível, você pode usar essa característica duas vezes por dia e,
no 10º nível, passa para três vezes por dia, recuperando todos os seus usos após um descanso longo.

Kanabo e equipamentos de navegação


Conhecimento mundial (Sab): +4
Navegação (Sab):+4

PERÍCIAS ESPECIAIS
O navegador amador recebe 2 Perícias Especiais:
Conhecimento Mundial: Quando você quiser lembrar de informações públicas, saber se uma mercadoria vale ou não a pena,
saber a cultura de uma ilha, evitar ser enganado com notícias falsas, identificar pessoas renomadas ou lembrar de
acontecimentos recentes o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimento Mundial) para saber se
você tem ou teve acesso a essas informações.
Navegação: Sempre que o navegador quiser realizar ações como achar uma direção ou caminho, criar mapas, entender
mudanças climáticas repentinas, fazer previsões do tempo, escolher correntes marinhas ou velejar por tempestades o Mestre
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Navegação).
Aura Assassina, Coragem e Determinação Fúria incontrolável, Trauma profundo/fobia (medo de
perder as pessoas importantes da sua vida) e Olfato
Ruim

Código de Herói

Robusto: Seu máximo de Pontos de Vida aumenta em


um valor igual a três vezes seu nível quando você
adquire esse treinamento. Toda vez que você ganhar
um nível, após isso, seu máximo de pontos de vida
aumenta em 3 Pontos de Vida adicionais.

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