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Espadachim

6.500/ nível 5

Médico
Humano
Provar seu verdadeiro valor
Liberdade pela Força (L/F)

Lefyr
+3 +3 14 9/4,5m

+6

+1 83
1d6+6+2
12

+3
16

6
4

+3 3
1
16
6
2
1 4
1 6
+1 2 3
13 4 1
1 3
3
2
+0 2

10
26.000
Hagakure:Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto crítico com uma
jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante, você
pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante adicional.

CONSCIÊNCIA EXPANDIDA/CRÍTICO APRIMORADO 19-20


DEFESA OFENSIVA:acrescente à sua CR, metade
da sua Proficiência, arredondada para baixo/você pode usar sua reação e
acrescentar toda a sua Proficiência
ESTILO ESPECIAL: Ittoryu

LÂMINA GENTIL ITTORYU (Estilo de Uma Espada)


Ao empunhar uma ou mais armas cortantes com a Foco Único (Traço Inato): Ao empunhar uma única arma
cortante, caso não haja nenhuma criatura em um raio de 3 metros
propriedade “Acuidade”, você recebe as seguintes à
características: sua volta e de uma outra criatura hostil a 1,5 metro de você.
Precisão: Técnicas que possuam jogada de ataque e Todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma
tenham como requisito uma ou mais armas cortantes cortante
receberão +2 para acertar e +3 de dano cortante extra contra a
recebem +1 na
criatura marcada.
jogada de acerto. Manobras:
Rapidez: Ao realizar uma jogada de ataque Ataque de Oportunidade: Quando um inimigo que você possa
corpo-a-corpo com uma ou mais armas cortantes, ver se move para fora de seu alcance corpo-a-corpo, de forma
você pode usar uma ação bônus voluntária, você pode usar sua reação e realizar uma jogada de
ataque corpo-a-corpo com arma cortante contra ele.
para fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com
Movimento Enganador: Com uma ação bônus, você escolhe uma
arma cortante adicional. criatura a 1,5 metro de você como alvo. Você tem vantagem
na sua próxima jogada de ataque contra essa criatura, desde que
se mova no mínimo por 3 metros, nesse turno.

Ataque Rápido: Usando sua reação, você pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo
com arma cortante adicional.

1 Ferramenta de Médico (amador), 1 mochila


pequena.
Katana.
Cirurgia: Você se torna apto a fazer tratamentos mais complexos, capazes de tratar tanto feridas profundas
como doenças muito graves. O Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria sempre que você
quiser tratar uma doença muito grave, desconhecida, feridas brutais, implante de próteses mecânicas ou outras
causas que estejam prejudicando a saúde
do paciente.
Medicina: Sempre que você quiser diagnosticar uma doença, tratá-la, aliviar os efeitos de feridas brutais,
procurar conhecimentos em livros e outras atividades relacionadas à saúde, o Mestre pode pedir um Teste de
Habilidade de Sabedoria

Possui os conhecimentos básicos, mas ainda lhe falta experiência. É capaz de pequenos tratamentos e receitar
remédios para
reduzir os efeitos de doenças e feridas. Pode tratar envenenamentos da mesma forma como trata doenças.

Se tornando um médico de fato, suas habilidades aumentam consideravelmente. Suas capacidades de cura
aumentam e você é
capaz de realizar cirurgias para tratar de feridas brutais graves. Pode fazer cirurgias de implante de próteses
mecânicas.
Audição aguçada: Vantagem em Testes de Habilidade Falta de sorte:Uma vez por dia, o Mestre pode
de Espírito (Percepção) relacionados à audição. transformar uma rolagem bem sucedida em uma
Lábia:Você pode usar seu bônus de proficiência, caso falha, essa rolagem pode ser sua ou de
já não possa, e adicionar +2 ao fazer Testes de qualquer outro, desde que seja para atrapalhar sua
Habilidade de Espírito vida.
(Enganação). Curioso:Caso você ignore esses mistérios você não
Frieza:Vantagem em Testes de Resistência contra consegue se concentrar em mais nada, recebe -1 em
Sabedoria (Provocação) e é imune à condição “ todos os Testes de
Enfurecido". Habilidade.
Rosto debochado:Sempre que um
combate se iniciar, quando não fizer diferença para as
criaturas inimigas qual alvo escolher, elas sempre
escolherão você.

Código do Protetor

Corpo de Guerreiro:Seu ataque desarmado se torna


1d8
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um
valor igual a 5 vezes o seu modificador de
Constituição (mínimo 5 PV).
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego”
do “Estilo de Combate Lutador”. Caso já possua
essa característica, você
recebe 2 usos adicionais nela.
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano
máximo de uma jogada de ataque normal, desde que
não seja um acerto
crítico. Você recupera o uso desta característica após
terminar um descanso longo.
Robusto:Seu máximo de Pontos de Vida aumenta em
um valor igual a três vezes seu nível quando você
adquire esse treinamento. Toda
vez que você ganhar um nível, após isso, seu máximo
de pontos de vida aumenta em 3 Pontos de Vida
adicionais.

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