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Atirador

COMBATENTE
Homem-Peixe
Controlar seus instintos
Conhecimento pelo Companheirismo

Hover
10000
+2 +4 15 15
1d20+7

20 69
1d8+7
5
69

1d20+6

19 3d10+5
4

+6
+7

18
4

+7 +8
+6
15
2 +5

16 +4

3
30K
Força Superior
6
Maestria Cultural
Natação Superior
Respiração Adaptável
Visão Submersa
Criatura do Mar
Preconceito (Severo)
HISSATSU
CAMINHO DO ATIRADOR
Visão de Caçador
Corrida Contínua
ESQUIVA SOBRENATURAL
PRIMEIROS SOCORROS
FUGA CERTA
TÉCNICA DE COMBATE
Saída Forçada
Tiro de Advertência
ATIRADOR DE ELITE
Alvo na Mira
Posicionamento Perfeito
Visão Além do Alcance
Raiva Ancestral

14
Canhão de Mão
10 bolas de chumbo
Mochila pequena
Kit de combatente (amador)
Barril
Noção de Batalha: Ao tentar se manter frio e observar tudo o que está acontecendo no campo de batalha,
tentar adivinhar onde estão posicionados grupamentos inimigos, entender as estratégias dos seus adversários,
o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Noção de Batalha).

Analisar Criatura: Com uma capacidade de observação acima do normal, o combatente pode analisar inimigos
e aliados para saber se eles representam alguma ameaça, se estão sendo controlados ou agindo estranhamente.
Quando você tentar essas análises, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar
Criatura)

CONHECIMENTO DE COMBATE, AVALIAÇÃO, COMANDO RÁPIDO, FÚRIA DE BATALHA


Aura Assassina Compulsivo
Corpo Vigoroso Fúria Incontrolável
Armadura de Músculos Monstruoso

Código do Caçador

corpo de guerreiro
Ao completar este treinamento, você se torna um
exímio guerreiro de combate corpo-a-corpo e recebe
as seguintes
características:
Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua ou
venha a possuir um outro ataque desarmado,
prevalece o maior.
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um
valor igual a 5 vezes o seu modificador de
Constituição (mínimo 5 PV).
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego”
do “Estilo de Combate Lutador”. Caso já possua
essa característica, você
recebe 2 usos adicionais nela.
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano
máximo de uma jogada de ataque normal, desde que
não seja um acerto
crítico. Você recupera o uso desta característica após
terminar um descanso longo.

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