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Karate Tritão

Filha do mar
Navegadora
humana normal
Bem e Mal
Conhecimento pelo Companheirismo

Mia
+2 0 19 9
+6

+4 51
1d8+4
18

0
10

0
+6

+3 +5
+7
17
0
+1
+7 +6
+5 0
+1 +1 +5
12 +7 +1
+5 5
0
+1
+5 +1

20
60.000
SOCO VAZIO SAMEHADA SHOTEI
A partir do 1o nível, controlando a água na atmosfera ao seu redor, você
se torna capaz de emitir sua jogada de ataque desarmado corpo-a-corpo
A partir do 2º nível, ao ser alvo de uma jogada de
a uma distância de 6 metros, uma vez por turno, aumentando para 2 ataque corpo-a-corpo que falhou em te acertar, você
vezes no 7o nível e 3 vezes no 15o nível. Este ataque é considerado um pode usar sua reação para
ataque corpo-a-corpo desarmado.
redirecionar o ataque para outra criatura, que esteja a
DEFESA APRIMORADA até 1,5 metro de distância do atacante, uma vez por
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou turno
proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Força ou seu
modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não
escolhido será o modificador secundário, que só poderá
adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado
para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá
adicionar à sua CR será de +3

PROFICIÊNCIAS: Armas Marciais e Tridente.

luvas de espinhos 1 Ferramenta de Navegador (amador)


1 mochila pequena

2 Ração militares ( concede 20 pontos de vida


temporario )
6 Rações de viagem
Navegação e Conhecimento Mundial.

Conhecimento Mundial: Quando você quiser lembrar de informações públicas, saber se uma mercadoria vale ou não a pena,
saber a cultura de uma ilha, evitar ser enganado com notícias falsas, identificar pessoas renomadas ou lembrar de
acontecimentos recentes o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimento Mundial) para saber se
você tem ou teve acesso a essas informações.

Navegação: Sempre que o navegador quiser realizar ações como achar uma direção ou caminho, criar mapas, entender
mudanças climáticas repentinas, fazer previsões do tempo, escolher correntes marinhas ou velejar por tempestades o Mestre
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Navegação).

Possui noções básicas de navegação. Consegue fazer Testes de Navegação para viajar pelos mares, ainda que
com dificuldade, e é capaz de analisar o clima com alguma precisão.
Armadura de Músculos: Você treina o seu corpo Compulsivo: Existe algo que você precisa fazer
diariamente e está mais do preparado para receber constantemente e que lhe traz alguma gratificação
golpes. Você pode substituir o modificador de emocional, normalmente um alívio de ansiedade e/ou
Destreza adicionado à sua CR pelo modificador de angústia. São hábitos mal adaptativos que já foram
Força. Mesmo quando uma característica lhe permitir executados inúmeras vezes e acontecem quase
usar outro modificador como a “Defesa automaticamente. É comum que haja um "gatilho" ou
Aprimorada”, caso nenhum deles seja o modificador situações que tragam sua compulsão à tona. Se
de Força, você ainda pode fazer essa troca por ignorar uma vez sua compulsão, você não consegue
qualquer um dos modificadores. usar ações bônus até que a faça novamente. Você
recebe -2 em Testes de Habilidade de Sabedoria
(Investigação).

Corpo de Guerreiro

Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua ou venha a


possuir um outro ataque desarmado, prevalece o maior.

Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um valor igual a 5


vezes o seu modificador de Constituição (mínimo 5 PV).

Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do “Estilo


de Combate Lutador”. Caso já possua essa característica, você
recebe 2 usos adicionais nela
3 vezes - 2d6+con

Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano máximo de uma
jogada de ataque normal, desde que não seja um acerto
crítico.

Você recupera o uso desta característica após terminar um


descanso longo

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