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Devourer

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua
escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 18 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 4,00 e 9,00 metros (Grande).
Peso: Normalmente, entre 350 kg e 2 Toneladas.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 9 metros.

Raça recomendada para aventuras que iniciem em níveis mais altos (10 ou mais)

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Força do Gigante: Independente se você está atacando desarmado ou com uma arma seu dano sempre será de 1d12.
Superioridade Corporal: Seu corpo é naturalmente mais resistente que o de outras criaturas. Sempre que você
receber qualquer tipo de dano (exceto Verdadeiro), esse dano é reduzido em 3. Esse bônus multiplica por 3
enquanto estiver na “Larica”.
Constituição Anormal: Caso você caia a 0 Pontos de Vida, você pode ignorar suas feridas e continuar lutando até
morrer diretamente (perdendo o dobro dos seus Pontos de Vida máximos).
Desastre Vivo: Seu poderoso corpo te torna um verdadeiro desastre quando em meio a construções. Suas jogadas de
ataque causam o dobro de dano em estruturas. Esse dano é triplicado durante a “Larica”.

PONTOS NEGATIVOS
Preconceito (leve): Apesar de sua aparência humana, seu corpo grande e sua boca anormalmente larga trás
estranheza entre as pessoas normais. Quando tiver interagindo com qualquer criatura inteligente, você irá ser tratado
com Preconceito Leve de acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.
Fome Insaciável: Como uma criatura que tenta devorar as coisas como parte da sua natureza você raramente está
realmente saciado. O Devourer precisa de uma quantidade de alimento e líquido 50 vezes maior que a de um humano.
Larica: Quando você falhar em saciar sua fome ou seus Pontos de Poder caírem abaixo de 1/3 do total. Você deve rolar
1d20 no inicio de cada um de seus turnos. Em um resultado de 11 ou mais, você irá manter sua sanidade. Caso
contrário você irá entrar em um estado de alucinação lúcida onde você irá procurar as criaturas mais familiares nas
redondezas para saciar sua fome, as atacando com tudo que você tem e qualquer coisa entre você e ela até que lhe
deem comida suficiente para saciar uma fome diária (Mesmo que você já tenha comido no dia). Além disso, enquanto
estiver dessa forma, você possui resistência a todos os tipos de dano.
Essa característica ativa instantaneamente ao destruírem algo que você não tiver terminado de comer e seu alvo
será sempre a criatura que mexeu com sua comida.

TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com muito
treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual 1 + metade do seu modificador de
Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode
ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em
caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador de
Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer, independentemente do
seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.

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