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Honoriano

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2


para uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades
diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 15 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 2,60 e 5,80metros (Médio ou Grande).
Peso: Normalmente, entre 100 a 500 kg
Deslocamento: 10 metros.
Nado: 20 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Os Honorianos são uma raça do século perdido ou talvez até antes dele? Os honorianos
tem uma pele acizentadas com brânquias profundas conectado em pulmões muito
maiores que o normal, possuem uma cabeça levemente maior por conterem uma area
do cerebro chamada de lambrene, capaz de armazenar informações que seriam
normalmente esquecidas no subconsciente, trazendo uma aprendizagem facíl os
fazendo muito inteligentes, são extremamente magros, mas tem muita facilidade pra
ganhar massa muscular.

PONTO POSITIVOS

Natação Suprema: Os Honorianos quando estão debaixo d’água por possuirem


suas caudas e membranas entre os dedos, recebem +3 para acertar jogadas de
ataque corpo-a-corpo normais e de técnicas.
Maestria Intelectual: Em testes relacionados a sabedoria, recebem vantagem por
sua alta capacidade de aprendizado ou em ensinar.
Controle de água: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o Honoriano pode
adicionar 1d10 de dano de água às suas jogadas de ataque corpo-a-corpo comuns
e de técnicas, antes de saber se a jogada acertou. Esta característica pode ser
usada uma quantidade de vezes igual ao seu nível de personagem (mínimo de 1
uso), recuperando todos os seus usos após um descanso longo.
Alternativamente, você pode usar esta característica 5 vezes por dia (mas
apenas uma vez por turno),respeitado o uso limitado pelo seu nível, de forma
conjunta com a sua jogada de ataque ou técnica, sem necessidade de uma ação
bônus, recuperando todos os seus usos após um descanso longo.
Respiração Adaptável: Os Honorianos possuem brânquias e pulmões,
possibilitando uma respiração normal em ambientes com água ou ar. Diferente
dos homens peixes, eles tem um sistema respiratorio que adapta o oxigenio,
sendo assim, mesmo sem suas brânquias, são capazes de respirar com suas
narinas em baixo d’agua.
Companheiro Bonori: Todo Honoriano quando nasce é agraciado com um
Bonori, não se sabe sé o destino que fazem eles chegarem até o honoriano porém
sempre que existe um honoriano, existirá um Bonori. Quando nasce é semelhante
a um sapo com cores variaveis (quando adulto chegá até 3,60 Metros de altura e
pesar em torno 90kg a 140 kg.)
Bonori Nível de Desafio: 1 Experiência: 200
Classe de Resistência: 8 Bônus de Proeficiencia: +2
Pontos de Vida: 73 Tamanho: Até 3,60 (Médio)
Deslocamento: 3m
FOR DES CON SAB ESP
+1 0 +3 0 0
Classificação: Tipo B, Normal.
Invulnerabilidade à Condição: Paralisado.
Características Perícia: Percepção+5.
Teste de Resistência: Constituição+5.
Aspectos Agarrador: A cobra tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura agarrada por ela.
Toxina: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 metro, uma criatura. Acerto: 2 (1d4) de
dano de veneno e o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 13 ou receberá a
Ações condição “Paralisado” por 1 minuto. Até a duração da toxina acabar, o alvo receberá 1d4 no final de cada um de
seus turnos. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos turnos dele, terminando o
envenenamento sobre si com um sucesso.

PONTOS NEGATIVOS

Cabeça à Prêmio: O Governo Mundial busca capturar ou exterminar qualquer


membro da raça Honoriano, estando dispostosa a recompensar com fortunas
qualquer pessoa que possa lhes conceder mesmo pistas do paradeiro de um.
Desta forma, se você mostrar sua aparência em público para pessoas que saibam
sua raça, o Mestre deve jogar 1d12, em um valor 10 ou menor, em algum
momento do dia seguinte, irá surgir um grupo do Governo Mundial ou Marinha,
comandado por um alto oficial (Agente Líder ou Capitão da Marinha, no mínimo),
para te capturar

Preconceito (Severo): Por possuirem uma pele acizentada e guelras e


manipular até certo ponto a água, as pessoas podem ser levadas pelas
ideiassupersticiosas e crenças para terem cautela ou preconceito em lidar com
Honorianos, tornando qualquer tipo de interação possivelmente mais difícil, de
acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.

Coração Mole: Todo honoriano começa com o defeito Coração Mole(não


ganhando nenhuma individualidade em troca) capitulo 5 em defeitos.

Esquecido Pelo tempo: Todo honoriano pós século perdido foi esquecido pela
sociedade comum pois, o governo fez extinguir ou utiliza pra meio de pesquisa
os que existem, e nem mesmo o proprio honoriano sabe de sua existencia, ele
acredita ser um traço cultural de um tritão ou meio tritão, sendo assim a unica
forma de descobrir ser um honoriano, é por meio de ajuda de outro membro da
raça ou desbloquear suas memorias perdidas em alguma ruina ou templo
honoriano.

ANCESTRALIDADE
Falar sobre ancestralidade é um tanto quanto dificíl por conta de serem decendente
direto entre um ser divino e a natureza, eles não tem um ancestral exato mais
concerteza por sua vontade de saber e estudam até hoje de onde eles e outras raças
vieram.

TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que
foram adquiridas com muito treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de
Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de Sabedoria, arredondado para
baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode
ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou
ferramentas necessárias. Em caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa
característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao
aumentar o modificador de Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma
qualquer, independentemente do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros
treinamentos com esta característica

APARÊNCIA
Como dito um pouco em nas characteristicas da raça eles possuem uma pele
acizentada e geralmente seu cabelo pode variar entre o preto, cinza, branco e em
algumas situações raras o azul escuro ou o verde escuro, além disso são
extremamente magros e possuem pouca musculatura porem com o treino ideal eles
podem adquirir um fisico bom, suas pupilas tendem a ser azuladas ou verdes e
possuem uma cauda que ajudam eles a nadar. Roupas que agradam eles são roupas
largas ou leves ou roupas muito bem detalhadas feito na medida certa pro mesmo.

PÁTRIA
Progrida na historia de maré alta pra descobrir. .(Rpg mestrado entre eu e um
grupo de amigos sinta-se livre como player ou como mestre pra criar, para mais
informaçao manda mensagem no privado)

CULTURA
Progrida na historia de maré alta pra descobrir. .(Rpg mestrado entre eu e um
grupo de amigos sinta-se livre como player ou como mestre pra criar, para mais
informaçao manda mensagem no privado)

COMPORTAMENTO
Tendem a ser racionais na maioria do tempo porem são extremamente instaveis
emocionalmente podendo a levar ser uma pessoa impulsiva ou mais triste sentindo
o pesar das palavras de forma mais intensa seja ela boa ou ruim.

HISTÓRIA
Progridir na historia de maré alta.(Rpg mestrado entre eu e um grupo de amigos
sinta-se livre como player ou como mestre pra criar, para mais informaçao manda
mensagem no privado)

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