Você está na página 1de 6

Valor

Raça derivada de Mink

O'Que são os Valor


Valor são uma ramificação da raça Mink, que passou por
diversas mutações para se adaptarem a outros ambiente que
não seja zoonicha, essa evolução totalmente diferente os
aproximou mais dos humanos do que seus antepassados minks
mas mantendo seus traços animalescos ainda a amostra tendo
origens animais diversas que não se derivam apenas a
mamíferos, incluindo e não se limitando à répteis aves insetos
entre outros.

Ajuste de Habilidade
+2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma
habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes
ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida
Base
12 Pontos de Vida

Tamanho
Tamanho: Normalmente, entre
1,30 e 6,00 (Pequeno, Médio ou
Grande)

Peso
Peso: Normalmente entre 25 a 900
kg

Deslocamento
Deslocamento: 12 metros.
Nado: 6 metros.
Pontos Positivos
❖ Aura: Uma vez por turno, O Valor Pode
adicionar 1d10 de dano Elemental (a sua
escolha) às suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo comuns e de técnicas, antes de
saber se a jogada acertou.
Esta característica pode ser usada uma
quantidade de vezes igual ao seu nível de
personagem (mínimo de 1 uso), recuperando
todos os seus usos após um descanso longo
Alternativamente, você pode usar esta
característica 5 vezes por dia (mas apenas uma
vez por turno), respeitado o uso limitado pelo
seu nível, de forma conjunta com a sua jogada
de ataque ou técnica, sem necessidade de uma
ação bônus, recuperando todos os seus usos
após um descanso longo(obs: O elemento tem
que ser escolhido na criação da ficha e tem que
fazer sentido com o animal escolhido"Fogo,
eletricidade, veneno etc.)
❖ Foco único: O valor Comum pode começar com
um treinamento a sua escolha, desde que ele não passe de 7.000 pontos de
experiência.
❖ Tudo tem Um Valor: Valores Nascem e são criados aprendendo que todos têm algo
a que dão Valor e quando decidem o seu, protegem o próprio valor até a morte.
Quando o Valor luta por algo que dá Valor ele ganha os seguintes benefícios.

• O Valor aumenta em 1 a sua CR;


• O Valor recebe resistência ao primeiro ataque que recebe em cada turno;
• 3d6 de vida temporária.

(Esse Buff só é ativado quando o Valor tem o seu valor violado de alguma forma,
verbalmente ou fisicamente, e ele deve ser escolhido na criação da ficha "algo que é
mais importante que a própria vida, como uma pessoa,ou sonho" podendo ser
ativado um número de vezes igual a ao seu modificador de espírito pela metade + 1)
tendo seus usos recuperados após um descanso longo.)" o motivo precisa ser
aprovado pelo mestre.

Pontos Negativos
❖ Inabilidade Total Com Armas: Valor é uma raça que nunca teve contato com esse
tipo de equipamento,Tanto por não terem mãos Humanas, ou por realmente nunca
terem usado uma, Todo Valor possui desvantagem em qualquer ataque
armado,arma marcial, ou Armas de fogo.
❖ Instintos Animalescos: Para todo Valor existe algum objeto que o faz perder o
controle de alguma forma. Por exemplo, um Valor Águia, ao ver uma Cobra, se
sente impelido a deixar de fazer o que estava fazendo e ir atacar a cobra. Nesses
casos, o Valor deve fazer um Teste de Resistência de Espírito CD 15 para não
sucumbir aos seus instintos e ficar 1d3 turnos “distraído” (condição “Atordoado”), ou
até que receba dano. casos, o Valor deve fazer um Teste de Resistência de Espírito
CD 15 para não sucumbir aos seus instintos e ficar 1d3 turnos “distraído”
❖ Isolados do Mundo: Valores viveram suas vidas inteiras na mesma ilha e com as
mesmas pessoas, compartilhando as mesmas crenças e culturas. Quando eles
saem de sua Terra, eles não conhecem nada do mundo exterior e mesmo após
muitos anos, ainda é difícil se adaptar a um mundo totalmente novo. Recebem
desvantagem em Testes de Habilidade de Sabedoria (História).
❖ Preconceito (Severo): Um Valor e uma Aberração da Natureza para humanos e
algumas outras raças, sendo muitas vezes caçados ou mortos quando fora de
horário ,recebendo preconceito de acordo com as regras de preconceito do Capítulo
5.

Variantes Raciais
❖ Valores têm como ancestrais diversas espécies de mamíferos, aves e insetos,
mesmo sendo o mesmo tipo de animal, por exemplo, um Valor Coruja Sabe voar, e
tem hábitos noturnos, enquanto um Valor Mariposa é pequeno e adora luz forte.
Esses aspectos diferentes, fazem com que a raça Valor tenha diversidade superior a
qualquer raça, os Valors são divididos em em 4 tipos.
➢ Todas as Variantes Abaixo perdem o ponto positivo: Foco único.

Aves
São Valors que têm como ancestrais Aves de qualquer tipo, por isso tem hábitos e
habilidades diferentes de um Valor Comum.
❖ Características de Raça adicional:
➢ Ganha deslocamento de Voo de metros (caso receba outro deslocamento,
prevalece o maior).
➢ Recebe vantagem contra qualquer criatura voadora, menor que ela. tem o
movimento terrestre diminuído para 6 metros.
➢ Fraqueza: Aves quando tem suas asas, molhadas ou submersas , você
perde o voo tendo que usar sua ação completa para se enxugar, ou sair da
água, e enquanto estiver lutando molhado sua CR diminui em 1.

Inseto
São Valors que têm como Ancestrais Insetos de Vários tipos, tendo um grande leque de
habilidades.
❖ Características de raça Adicional:
➢ Seu deslocamento se torna 12, não pode ser reduzido por terreno difícil
(caso receba outro deslocamento, prevalece o maior).
➢ Duro de matar, insetos possuem grande resistência contra morte podendo
sobreviver mesmo sem cabeça, Insetos só morrem se tiverem recebido sua
vida inteira retirada após ficarem com vida negativa, só caindo inconscientes
caso tenham recebido metade de sua vida em dano negativo.
➢ Fraqueza Venenosa: Caso seja alvejado por venenos, possui desvantagem
na rolagem de resistência, além disso caso fique envenenado recebe dano
em dobro até que o veneno acabe.

Répteis
São valors que têm como ancestrais répteis, extremamente resilientes e com sangue frio,
em busca de suas presas.
❖ Características De raça Adicional
➢ Alguns répteis são capazes de produzir venenos letais ou não. Caso o réptil
escolhido seja um animal venenoso, quando estiver agarrando uma criatura
pode usar sua ação bônus para aplicar veneno em sua corrente sanguínea, o
alvo precisa passar por um teste de resistência de constituição CD 17 ou ira
receber a condição Envenenado durante 1 minuto, Após ser envenenado o
alvo pode repetir um teste de resistência no começo de cada um de seus
turnos.
➢ Fraqueza contra frio, por possuírem um sangue frio precisam entrar em
hibernação r para conservar energia, Caso esteja em uma região fria o Valor
Deve Rolar um teste de resistência espírito cd 18 ou irá receber a condição
Sonolento, e caso falhe por 8 ou mais ele irá dormir até que sua temperatura
seja elevada de alguma forma, ou receba dano.

Meio Valor
São basicamente uma mistura entre um Valor e um humano, além disso são extremamente
raros, e são vistos com maus olhos por outros Valors.
❖ Características de Raça adicional: Um meio Valor Perde parte da sua Aura, agora
causando 1d6 de dano Elemental de acordo com o ponto positivo e perde o ponto
negativo Inabilidade Total com armas.
➢ O Meio Valor Ganha 1 treinamento sua escolha Desde de que custe menos
que 7.000 pontos e dois traços Simples e não recebe os traços de
ancestralidade.
➢ Alternativamente o Meio valor pode escolher não receber treinamentos e
receber um único treinamento de arma a sua escolha. (sim).

Ancestralidade
De acordo com o tipo de Animal que o Valor descende, ele recebe características únicas da
espécie de que se assemelha. Por exemplo, um Tatú terá garras poderosas e a capacidade
de criar túneis no chão. Essas características podem ser escolhidas dentre os Traços
Comuns e Traços Específicos das Akuma no Mi Zoan (ignorando o requisito de forma
original, híbrida ou animal), presentes no Capítulo 6, ou criadas pelo jogador, mas devem
ser aprovadas pelo Mestre. O jogador deve escolher até 2 Traços Comuns e até 1 Traço
Específico, esses traços devem ser coerentes com as características do tipo de animal
escolhido. Alternativamente, caso o tipo de animal escolhido seja um carnívoro caçador, o
jogador pode escolher não receber nenhum Traço Comum e Específico e receber o Traço
Especial “Predador” no lugar.

Aparência
Os Valor são uma raça de humanóides que possuem semelhança com todo tipo de Animal
que tenha pelo,Escamas,ou carapaças fêmeas tendem a parecer mais humanas e homens
mais animais. Desta forma, alguns parecem com Cobras, outros mariposas ,Corujas e gatos

Pátria
A terra natal dos Valors é um Arquipélago chamado de Horário, ele se encontra em um
local isolado bem próximo ao Calm Belt, um local com diversas criaturas perigosas, por este
motivo, é extremamente perigoso entrar ou sair de lá. O Arquipélago de Horário é
governado por uma Rainha que é extremamente poderosa, O Seu poder é mundialmente
conhecido, e respeitado. Além disso, Horário é um local de riquezas e segredos, Suas
casas tem um aspecto antigo e na ilha central do Arquipélago existe uma torre que toca os
céus, uma ruína antiga repleta de segredos e tesouros, e também perigos.
Cada Ilha do Arquipélago é governada por um Valor de extrema confiança da Rainha que
segue suas ordens e a protege de possíveis invasores .

Cultura
Valors possuem bastante orgulho de seu Valor que é parte de suas identidades. Eles
comem qualquer tipo de Animal não inteligente mas nada que seja o Valor de Alguém, Eles
são praticamente incapazes de ignorar seus instintos animais, por exemplo, um Valor Cobra
não consegue resistir a um coelho pequeno e esquece até uma briga se aparecer a fruta na
sua frente. Eles são muito carinhosos, ao agradecer e cumprimentar uma pessoa que
respeitam, eles a abraçam e dizem a expressão “sosu"
Porém eles são extremamente hostis a qualquer um que Tente machucar sua raça.

Comportamentos
Valors são tidos como uma tribo de guerreiros sem igual, são naturalmente muito fortes e
possuem a capacidade de Produzir Aura e liberar esse poder com ataques poderosos.
Possuem um forte treinamento de combate que mistura ao seu corpo ágil e instintos
animais focando em treinamento corporal. Ainda possuem uma transformação poderosa,
que ocorre quando um Valor olha para a lua cheia, esta forma é chamada de “HoKachi”, se
usado por um Valor sem treinamento, ele se torna uma besta descontrolada que ataca
todos que o ataquem porém nunca atacando Alguém da mesma raça ou o seu Valor.
Ao mesmo tempo que é uma transformação poderosa, ela também exige muito do usuário,
que se esgota rapidamente nesta forma
História
É conhecido que Horário tem sido a casa da tribo dos Valors por volta de 1.500 anos. Os
Valors também tem uma forte ligação com a família Kozuki, e com a tribo mink essa
amizade existe há muitas gerações, fazendo com que cada uma das partes faça tudo que
esteja ao seu alcance para proteger uma às outras. A tribo Valor também é responsável em
proteger um segredo antigo, A Horário Tower.

Relacionamento Com Humanos


Valors frequentemente se referem aos humanos como Seres gananciosos sem respeito
porque acreditam que os seres humanos são a encarnação da ganância e raramente
confiam neles, ficando sempre em guarda alta quando conhecem um humano.

Forma Chokachi
Quando um Valor olha diretamente para a lua cheia, usando uma ação bônus, seus pelos,
cabelos, escamas ou asas Crescem e ele se transforma imediatamente em uma fera com a
penugem,penas,ou escamas brancas, que perde a consciência e é controlada apenas por
seus instintos, com grande agressividade. O único jeito de se manter consciente nesta
forma é com o treinamento Leão da Lua, presente no Capítulo 5.
Caso o Valor esteja em uma batalha evitando olhar para a lua cheia exposta, para não se
transformar, ele recebe desvantagem em todos os Testes de Habilidade e não pode usar
sua concentração para outra coisa além de não olhar para a lua.
❖ Enquanto estiver desta forma, o Valor é envolto Por aura em todo o corpo, seu
movimento é dobrado e metade dele se torna movimento de voo, pode usar a
característica “Aura"sem a necessidade de uma ação bônus e sem limite de usos.
❖ Também pode usar uma ação para liberar uma onda de (Inserir elemento escolhido)
esférico a até 6 metros dele. Toda a criatura dentro desta área deve fazer um Teste
de Resistência de Destreza CD 14+ o modificador de Espírito do Valor.
❖ Sofrendo 3d12 de dano (inserir elemento) se falhar ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
❖ Após 2 minutos, o Valor sofre 2 Níveis de Exaustão ao final de cada um dos seus
turnos seguintes, caindo inconsciente ao chegar no 6º nível.
❖ Para reverter a forma HoKachi é necessário que em 1 turno o Valor gaste uma ação,
cobrindo os olhos com as mãos ou com algum tipo.

Você também pode gostar