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dentes se alongam e crescem pontiagudos.

Durante o perodo de
Punho da Floresta transe, voc ganhar um bnus de +4 na Destreza e um bnus de +2
Para ser um com a selva, voc deve ser tornar selvagem. natural.
nas jogadas de ataque e dano com seus ataques desarmados. Voc
tambm pode fazer um ataque de mordida por rodada com seu maior
Para alguns entre os Guardies do Verde, a busca de um
bnus de ataque sempre que voc atacar em uma ao completa. O
estilo de vida animal uma forma de ascetismo. Uma disposio
dano para esse ataque 1d6 + seu modificador de Fora,
feroz parece vir naturalmente para outros. Em ambos os casos, o
independente do seu tamanho. Um transe feroz dura um nmero de
resultado um poderoso defensor da natureza: o punho da floresta.
rodadas igual a 3 + seu modificador de Constituio. Enquanto em
Tornando-se um Punho da Floresta transe voc no pode executar certas aes, e depois voc fica
Embora as duas classes parecem ter pouco em comum, os fatigado. Essas restries so as mesmas da fria do brbaro. Se voc
caminhos do monge e do brbaro muitas vezes convergem no punho tem a capacidade de entrar em fria, pode faz-lo enquanto em um
da floresta. Monges e outros personagens disciplinados procuram transe feroz, usando o seu aumento de Constituio para determinar
conexes intensificadas com a natureza atravs de uma devoo a durao de ambos os efeitos.
primordial sua defesa. Brbaros e outros personagens selvagens No 3 nvel, voc pode usar essa habilidade duas vezes por
parecem simplesmente acabar neste caminho se eles so destinados dia.
para ele. Vida Primal (Ext): Para manter seus poderes bestiais, voc
Dado de Vida: d10. deve viver como um animal selvagem. Voc deve dormir em
ambientes naturais, nunca dentro de construes, a menos que seja
Pr-Requisitos forado por algumas circunstncias. Alm disso, voc no pode
Para se tornar um punho da floresta, o personagem comprar alimentos voc deve obt-los por caa, colheita,
deve preencher todos os seguintes critrios. mendicncia ou furto. Alguns punhos da floresta at
Bnus Base de Ataque: +3. desistem da fala, do uso do fogo e ferramentas e de todas as
Percias: Adestrar Animais 4 graduaes, posses, mas tais extremos no so necessrios. Em qualquer
Sobrevivncia 4 graduaes ms em que voc comprar alimentos ou dormir
Talentos: Ataque Desarmado Aprimorado voluntariamente em um cmodo mais de trs vezes, todas
e Ataque Poderoso as suas caractersticas de punho da floresta deixam de
funcionar at que voc tenha passado trinta dias
Percias de Classe consecutivos vivendo como um animal, ou at que
As percias de classe de um monge (e a um Guardio do Verde conjure penitncia em
habilidade chave para cada percia) so: voc.
Adestrar Animais (Car), Equilbrio (Des), Dano Desarmado (Ext): Seus
Escalar (For), Furtividade (Des), Intimidar ataques desarmados causam mais dano do
(Car), Natao (For), Observar (Sab), Ouvir que o normal. No 1 nvel, voc inflige 1d8
(Sab), Saltar (For), Sentir Motivao (Sab) e pontos de dano a cada ataque desarmado. Quando
Sobrevivncia (Sab). Consulte o Captulo 4: Percias, no Livro do voc atingir o 3 nvel, esse dano aumenta para 1d10 pontos. Veja a
Jogador, para obter as descries das percias. caracterstica de classe do monge. Se seu ataque desarmado j inflige
Pontos de Percia a cada nvel: 2 + modificador de esta quantidade de dano, aumente o dano base para a prxima etapa
Inteligncia. conforme a tabela na classe do monge indica.
Esquiva Sobrenatural (Ext): No 2 nvel, voc no pode
Caractersticas de Classe mais ser surpreso, e voc reage ao perigo antes que seus sentidos
Voc hbil em caar e matar com suas mos. Voc defende normalmente permitam que voc faa isso. Veja a caracterstica de
a floresta canalizando a fora bruta e bestial atravs de seu prprio classe do brbaro. Se voc j tem esquiva sobrenatural, em vez disso
ser, usando o foco disciplinado ou a ferocidade primordial. voc ganha esquiva sobrenatural aprimorada.
Bnus na CA (Ext): Quando estiver sem armadura, voc Golpe Indomvel (Sob): Ao atingir o 2 nvel, voc pode
ganhar um bnus na sua Classe de Armadura equivalente ao seu canalizar o poder selvagem da natureza quando voc ataca. Seus
bnus de Constituio (se houver). ataques desarmados so tratados como armas mgicas. Se seus
Movimento Rpido (Ext): Seu deslocamento bsico mais ataques desarmados j so mgicos, eles sero tratados como armas
rpido que o normal para sua raa. Veja a caracterstica de classe do de toque fantasma menor. Eles causam dano total contra criaturas
brbaro. Se voc j tem movimento rpido de outra classe, os bnus incorpreas 50% das vezes e metade do dano o resto de tempo.
para seu deslocamento se acumulam. Faro (Sob): Comeando no 3 nvel, voc ganha a
Transe Feroz (Sob): Uma vez por dia, voc pode entrar em habilidade sobrenatural de detectar inimigos que se aproximam,
um transe feroz de batalha. Enquanto voc est neste estado, o poder cheirar inimigos ocultos e rastrear pelo sentido do olfato. Essa
bruto da besta flui atravs de voc. Suas mos e ps tornam-se garras habilidade funciona como a habilidade extraordinria do mesmo
(destruindo quaisquer sapatos ou luvas que voc estava usando), e nome.
seus
Dano
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade Especial Desarmado
1 +1 +2 +2 +0 Bnus na CA, Movimento Rpido, Transe 1d8
Feroz 1/dia, Vida Primal
2 +2 +3 +3 +0 Esquiva Sobrenatural, Golpe Indomvel 1d8
3 +3 +3 +3 +1 Transe Feroz 2/dia, Faro 1d10

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