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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

NEM TODOS OS QUE VAGUEIAM


ESTÃO PERDIDOS
Um novo mundo de possibilidades
para seus personagens caçadores

B oas-vindas à Caverna do Saber, o templo do conhecimento


onde teorizamos sobre o futuro de Tormenta20. Essa coluna
vai apresentar material de jogo em fase de teste, que está sendo
trabalhado pela equipe de game design e pode (ou não) ser
inserido em futuros suplementos da franquia. Todas as regras
mostradas aqui são opcionais e podem apresentar mudanças
caso publicadas oficialmente. Nosso principal objetivo é dividir
esse conhecimento prévio com os ávidos jogadores que têm
grande apreço pelas regras e suas muitas possibilidades!
Como costumamos dizer, todas as classes de Tormenta20 representam conceitos extre-
mamente amplos. No livro básico precisamos nos concentrar nas partes mais essenciais
relativas a esses conceitos, mas em suplementos vindouros queremos expandir esse leque
de opções. Já conhecemos ladinos mais malandros e lutadores mais espirituais, agora
vamos nos debruçar sobre aquele que é o mestre das terras selvagens: o caçador.

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Poucas classes são tão efetivas quanto o caçador quando o


assunto é causar dano. Entre seus ataques e ações adicionais,
Novos poderes de caçador DISPARO RETENTOR LÂMINAS GUARDIÃS
Quando faz um ataque à distância contra um inimigo em Enquanto você estiver empunhando duas armas, seus ini-
além de diversas fontes de bônus de dano, o caçador é um ARMADILHA ALQUÍMICA alcance curto (ou médio, se você tiver Olho do Falcão) que migos adjacentes sofrem -2 em testes e na CD das habilidades
verdadeiro mestre da destruição, se fazendo temido pelos esteja adjacente a uma superfície vertical (como uma parede), contra você. Pré-requisitos: Ambidestria, 6° nível de caçador.
inimigos em uma variedade de distâncias. De perto, pode Quando prepara uma armadilha, você pode gastar 1 PM
e uma dose de um preparado ou veneno. Se fizer isso, as você pode gastar 1 PM. Se acertar o ataque, em vez de causar
sacar um par de lâminas mortíferas. De longe, pode disparar dano, você deixa o alvo agarrado e imóvel. A criatura pode se LANCEIRO
flechas precisas e letais. criaturas afetadas pela armadilha também sofrem os efeitos
desse item (sem direito a teste de resistência contra ele). Pré- soltar (o que encerra as condições) fazendo testes de manobra Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano
Uma das habilidades do caçador que causam mais dis- requisito: Armadilheiro.
contra o resultado do seu teste de ataque. Pré-requisito: Arqueiro. com lanças. Além disso, se estiver empunhando uma lança
cussão em grupos de fãs são as armadilhas. Elas são efetivas, com as duas mãos, seu dano aumenta em um passo e ela
mas circunstanciais. Se fossem mais poderosas do que já ARMADILHA OPORTUNISTA ELO COM A NATUREZA MAIOR é considerada uma arma alongada.
são, seriam desequilibradas. Se fossem mais práticas do que Escolha uma magia entre Abençoar Alimentos, Acalmar
Uma vez por rodada, quando acerta mais de um ataque MATADOR DE GIGANTES
já são, seriam inverossímeis. Neste artigo vamos tentar uma Animal, Alarme, Aviso, Concentração de Combate, Detectar
corpo a corpo contra a mesma criatura, você pode gastar 3
abordagem com novos poderes para armadilhas, facilitando Ameaças, Orientação e Suporte Ambiental. Você aprende e Você recebe +1d10 nas rolagens de dano contra criaturas
PM e uma ação de movimento para preparar uma armadilha
seu uso em combate e dando mais opções para caçadores pode lançar a magia escolhida, pagando seu custo normal de tamanho Grande ou maior, e estas criaturas não recebem
oportunista. Ela afeta o espaço ocupado pela criatura ou a
de nível mais elevado. em PM. Seu atributo-chave para esta magia é Sabedoria. bônus por tamanho em manobras de combate contra você.
área normal da armadilha, o que for menor. No início de
Outras facetas do arquétipo do caçador incluem a Você pode escolher esse poder mais de uma vez, aprendendo
seu próximo turno, a criatura ativa a armadilha (Reflexos CD OLHAR VIGILANTE
vigilância, o uso de lanças, a obtenção de outra dessas magias a cada escolha.e
Sab evita). Pré-requisito: Armadilheiro.
vantagens em qualquer tipo de terreno, Se estiver empunhando uma arma de ataque à distância,
ENCURRALAR PRESA
habilidade com ervas e customização AVANÇO DO PREDADOR você pode gastar uma ação de movimento para entrar em
das próprias flechas. Todos são cam- Se você acertar mais de um ataque corpo a corpo no mesmo estado vigilante. Até o começo do seu próximo
Quando uma criatura marcada por sua Marca da Presa
pos amplos que podemos explorar turno contra um inimigo flanqueado e marcado por sua Marca turno, você pode gastar 2 PM e uma reação
se afasta voluntariamente de você, você pode gastar uma
mais profundamente agora. da Presa, ele fica imóvel por 1 turno (Vontade CD Sab evita). para fazer um ataque à distância com essa
reação e 2 PM para se mover na direção dela (até o limite de
arma contra qualquer inimigo
seu deslocamento). Pré-requisitos: Ímpeto, 6° nível de caçador. EXPLORADOR MARCIAL que se mova dentro do seu
CARNIFICINA Você pode usar Sobrevivência alcance curto (ou médio, caso
no lugar de Guerra para anali- você tenha o poder Olho do
Quando você reduz uma criatura a 0 PV, todos os inimigos sar terreno. Se estiver em um Falcão). Pré-requisitos: treinado
em alcance curto ficam abalados até o final da cena (Vontade terreno escolhido para seu poder em Percepção, Arqueiro.
CD Sab evita). Criaturas do tipo escolhido para sua habilidade Explorador, você pode lançar Primor Atlético
Inimigo sofrem -5 no teste de Vontade. Pré-requisito: Inimigo. (esta não é uma habilidade mágica, e provém de
sua capacidade de encontrar vantagens em certos terrenos).
CORTE ARTERIAL
Pré-requisitos: treinado em Percepção, 3° nível de caçador.
Quando você acerta um alvo com mais de um ataque corpo
a corpo de corte no mesmo turno, no mesmo turno, pode gastar FLECHEIRO
1 PM para deixá-lo sangrando. Pré-requisito: Ambidestria. Você pode usar Sobrevivência no lugar de Ofícios para
fabricar flechas e virotes, e pode fabricar essas munições com
DEFESA HOSTIL
até uma melhoria.. Pré-requisito: 3° nível de caçador.
Enquanto empunha uma lança com as duas mãos, você
soma sua Sabedoria na Defesa (limitada pelo seu nível) contra IMPROVISAR MUNIÇÃO
qualquer oponente que esteja a mais de 1,5m de você. Pré- Quando está em terreno que permita criar arma-
requisito: Lanceiro. dilhas, você pode gastar 1 PM e uma ação de
movimento para fabricar cinco virotes ou flechas
DISPARO DISTRATOR com uma melhoria (exceto material especial). Arqueiro Verde
Quando faz um ataque à distância contra um inimigo em As munições duram até o final da cena e
Enver
alcance curto (ou médio, se você tiver Olho do Falcão), você qualquer outra pessoa sofre uma penalidade
pode gastar 1 PM. Se acertar o ataque, em vez de causar de -5 em testes de ataque com elas. Pré-
dano, você deixa o alvo desprevenido contra o próximo ata- requisito: Flecheiro.
que que ele sofrer até o próximo turno. Pré-requisito: Arqueiro.
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PREDADOR SOLIDÁRIO Novas melhorias para munições


Seu bônus para flanquear aumenta de +2 para +5 contra
As seguintes melhorias podem ser aplicadas apenas para
inimigos marcados por sua Marca da Presa.
flechas e virotes. Embora sejam comumente usadas por caça-
MÃOS DE CURANDEIRO dores com o poder Flecheiro, também podem ser aplicadas
por inventores.
Você recebe +2 em Cura e pode usar Ervas Curativas
como uma ação de movimento. Pré-requisitos: treinado em Agulha. Uma munição de ponta muito afiada, pensada
Cura, Ervas Curativas. para penetrar entre as frestas de placas ou através de malhas
resistentes. Ignora 5 pontos de redução de dano.
SEDE DE SANGUE Assobiadora. Estas munições simulam o pio de um pássaro
Você recebe +5 em testes de ataque e em testes específico quando disparadas. Alguns povos, como os elfos,
para rastrear contra alvos que estejam san- usam esses pios para trocar mensagens simples a longas dis-
grando. Pré-requisito: 11° nível de caçador tâncias. Um teste de Sobrevivência (CD 20) permite distinguir
o som da munição do pio do animal.
SEMPRE ALERTA
Cauda-de-Andorinha. Essas munições possuem de duas
Você soma sua Sabedoria em testes a quatro rebarbas a partir da ponta, extremamente afiadas;
de Iniciativa e não sofre penalidade em sua função é causar um grande ferimento, que deixa o alvo
Defesa e Reflexos por estar desprevenido. sangrando até a morte. Se causar dano em uma criatura em
Pré-requisito: treinado em Iniciativa. alcance curto (ou médio, se tiver o poder Olho do Falcão),
você deixa a vítima sangrando.
TIRO EM LINHA
Crescente de Lena. Essa ponta em formato de lua crescente
Quando você faz um ataque à dis-
não tem uma boa aerodinâmica, mas é ideal para derrubar
tância com uma arma de disparo e
criaturas diminutas ou que estejam voando. Permite executar
reduz os pontos de vida do alvo
a manobra derrubar contra alvos Pequenos ou menores, ou
para 0 ou menos, pode gastar
que estejam voando, mas reduz o alcance para curto.
1 PE para fazer um ataque adi-
cional contra outra criatura dentro Fósforo. Quando atinge o alvo, essa munição irrompe
do alcance da arma e diretamente em um lampejo luminoso momentâneo. Um alvo atingido fica
atrás do alvo original (este ataque ofuscado por 1 turno.
usa a mesma munição do ataque Incendiária. Possui um pequeno compartimento que arma-
original). Pré-requisito: Arqueiro. zena combustível. Para usar uma flecha incendiária, você deve
gastar uma ação de movimento para acender sua ponta antes
ÚLTIMO SANGUE de disparar. Uma criatura atingida fica em chamas.
Quando você ataca um alvo Punhal. Essa munição possui uma ponta curta e resistente,
sangrando, seus ataques causam um projetada para perfurar armaduras. Concede +2 em testes
dado de dano adicional do mesmo de ataque contra alvos vestindo armaduras.
tipo da arma.
Rombuda. Essa flecha tem uma ponta rombuda e acol-
choada. Pode ser feita na própria haste, com a ponta grossa,
com uma pedra arredondada amarrada por tiras de couro,
ou apenas bolotas de argila secas ao sol. Você pode causar
dano não letal com essa munição sem penalidades no ataque,
mas seu alcance é reduzido para curto.

BÁRBARA "MOMO" SOARES


Taito Magatsu,
um rapaz simpático THIAGO ROSA

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