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JOGADOR

Valkiria Mestre Pardal

PERSONAGEM
Aggelus Herdeira Lutadora 5 Rei Negro
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 2 1 3 2 Acrobacia 4 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 14 15 12 17 14 2 + For
Atletismo 5 = FOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
50 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 6 = 2 + Car
CAR + 0 + 2
✔ Enganação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Manoplas maciças Luta +7 1D8+3 20/×3 Impacto C-a-C ✔ Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
5 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 2 + 3 + 3 + 2
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Sabedoria 3 0 Reflexos 4 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Força 3 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

Uma grande mulher palida de 1.93m, cabelos ATRIBUTO-CHAVE


Sab
MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

loiros em um moicano trançado, musculosa,


Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
braços calejados e marcados por cicatrizes, faixa
de ouro circulando a cabeça sobre a testa e olhos *Luz Evo Padrão Curto 1 objeto Cena Vontade anula / O alvo emite luz (mas
azul celeste. não produz calor) em uma área com 6m de raio. O objeto pode ser guardado (em um
bolso, por exemplo) para interromper a luz, que voltará a funcionar caso o objeto seja
revelado. Se lançar a magia num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um
teste de Vontade para anulá-la. Luz anula Escuridão.
+1 Pm: aumenta a área iluminada em +3m de raio.
+1 Pm: muda a duração para 1 dia.
+2 Pm: muda a duração para permanente e adiciona componente material (pó de rubi no
valor de T$ 50). Não pode ser usado em conjunto com outros aprimoramentos. Requer
2º círculo.
+2 Pm (Apenas Divinos): a luz é cálida como a do sol. Criaturas que sofrem penalidades e
habilidades de raça e origem
dano pela luz solar sofrem seus efeitos como se estivessem expostos à luz solar real.
Seus aliados na área estabilizam automaticamente e ficam imunes à condição sangrando,
*Herdeira:
e seus inimigos ficam ofuscados. Requer 2º círculo.
•herança: manopla maciça (3x Crit).
+5 Pm (Apenas Divinos): muda o alcance para toque e o alvo para 1 criatura. Em vez do
*Aggelus:
normal, o alvo é envolto por um halo de luz, recebendo +10 em testes de Diplomacia e
•Herança divina: tipo Espirito e Visão no Escuro.
redução de trevas 10. Requer 2º círculo.
•Luz Sagrada: +2 em Diplomacia e Intuição.
Aprende a magia Luz como uma magia Divina.

habilidades de classe e poderes


*Lutadora:
•Briga (1D8).
•Golpe relâmpago: 1 Pm após agredir desarmado,
+1 ataque desarmado.
•Sexto sentido: Sab na Def (limite Nv).
•Braços calejados: For na Def (Limite Nv).
*Poderes:
-Poderes de combate:
•Presença aterradora: 1 PM, intimidar em alcance
curto.
•Reflexos de combate: +1 Ação de Movimento no
1° Turno.
•Cheiro do medo: Você aumenta em um passo o
dano dos seus ataques desarmados no primeiro
turno de um combate.+5 de Ataque vs alvos
vulneráveis, caídos ou amedrontados.
-Poderes Concedidos:
•Zumbificar: 3 Pm, 1 corpo pequeno ou médio vira
uma ajudante iniciante entre Combatente, Fortão ou ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Guardião por 1 dia. Pode sacrifica-lo pra reduzir o
dano de um ataque a metade.

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