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JOGADOR

Nero Augustus Aquila Afonso

PERSONAGEM
Minauro Aristocrata Nobre 5 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 0 2 2 0 5 Acrobacia -1 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 10 14 14 10 20 2 + For
Atletismo 3 = FOR + 0 +
Atuação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
47 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 13 = 2 + Car
CAR + 2 + 4
Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Gladio Luta +7 1D6+1 19 Perfurante C-a-C Furtividade -1 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 6 = 2 + Int
INT + 2 +
Adaga Pontaria +2 1D4 19 Perfurante Curto
Iniciativa 2 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 11 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 2 + Int
INT + 0 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 6 = 2 + Int
INT + 2 +
Car

Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int


INT + 0 +
23 = 10 + 5 + 5 + 0 + 3 pesadas e escudos. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Centurios Pectus 5 3 ✔ Reflexos 4 = 2 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Sangue de Tauron (Rubi) 300 T 0.50 0.00

Centurios Pectus (Couraça ajustada) 5.00 0.00


Gladio (espada curta) 0.50 0.00

Adaga 0.50 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 6.50 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


*Minauro:
•Faro: alcance curto, imune desprevenido e
camuflagem total causa só 20% de falha.
•Mente aberta: +2 Diplomacia e Investigação.
•Plurivalente - Estilo de uma Arma: +2 Def e Ataque.
*Aristocrata:
•Comandar: mov. 1 Pm, +1 em Perícias de aliados
pela cena.
•Sangue azul: poder político, vista grossa de
guardas, audiência com nobres.

habilidades de classe e poderes


*Devoto de Kallyadranoch:
•Servos do dragão: 2 Pm, 2D4+1 kobolds com 1
Pv e Def 12, eles sempre falham em Resistências e
Opostos. Você pode movê-los com A.Mov (9m) ou
A.Padrão para atacarem (1D6-1 Perf. cada).
*Nobre:
•Autoconfiança: Car no lugar de Des na Def.
•Espólios: Centurios Pectus (couraça ajustada).
•Orgulho: 1 Pm (Limite Car), +2 na perícia por Pm.
•Inspirar confiança: quando aliado falhar e perícia,
reação e 2 Pm pra re-rolar.
•Voz poderosa: +2 Diplomacia e Intimidação e
habilidades passam de Curto pra Médio.
•Lingua de prata: 2 Pm, ½ Nv em Perícias de Car.
•Vitalidade: +2 Fortitude e +1 Pv Nv.
•Estudar o adversário: +2 no acerto sempre que
erra o alvo.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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