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JOGADOR

Hang Nerr Samuel Denis


PERSONAGEM
Lefeu Estudioso Arcatista 1 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 1 4 3 -1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 15 13 18 17 9
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
9 10 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Besta leve pondaria 1d8 19,2x perfuração medio Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 6 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 9 = 0 + Sab
SAB + 2 + 4
✔ Investigação 6 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 6 = 0 + Int
INT + 2 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
124 =10 + 2 + + + 4 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Reflexos 4 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0
DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

(40) virotes 2.00 0.00

Besta Leva 3.00 0.00


Armadura de couro 7.00 0.00

Mochila 1.00 0.00


Saco de dormir 2.50 0.00

Traje de viajante 2.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 17.50 de 33 110 T$:


11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- IDADE DE 7 ANOS.
================================Magias===============================
-
================================1º Círculo=============================
- Adaga Mental
Arcana 1 (Encantamento)
- Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência: Vontade parcial.
Você manifesta e dispara uma adaga
imaterial contra a mente do alvo, que
sofre 2d6 pontos de dano mental e fica
pasmo por uma rodada. Se passar no
habilidades de raça e origem teste de resistência, sofre apenas metade do dano e não fica pasmo.
+1 PM: você lança a magia sem gesticular ou pronunciar palavras e a adaga
===========HABILIDADE DE RAÇA========== se torna invisível. Se o alvo falhar no
Investigador teste de resistência, não percebe que
Você recebe +2 em Investigação e soma seu você lançou uma magia contra ele.
bônus de Inteligência em Intuição. +2 PM: muda a duração para 1 dia.
Palpite Fundamentado Além do normal, você “finca” a adaga
Você pode gastar 2 PM para substituir um teste na mente do alvo. Enquanto a magia
de qualquer perícia originalmente baseada em durar, você sabe a direção e localização
Inteligência ou Sabedoria por um teste de do alvo, desde que ele esteja no mesmo mundo.
Conhecimento +2 PM: aumenta o dano em +1d6.
Carapaça
Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você Arma Mágica
recebe +1 na Defesa. Este bônus aumenta em +1 Universal 1 (Transmutação)
para Execução: padrão; Alcance: toque;
cada dois outros poderes da Tormenta que você Alvo: 1 arma; Duração: cena.
possui. A arma fornece um bônus de +1 nos
- habilidades de classe e poderes
testes de ataque e rolagens de dano e
=================Devoto================= é considerada mágica. Caso você esteja empunhando a arma, pode usar seu
- atributo-chave de magias em vez do
- Você recebe +1 na Defesa. atributo original nos testes de ataque.
- +2 PM: aumenta o bônus em +1, limitado pelo círculo máximo de magia
=============Poderes por Nível============ que você pode lançar.
- +2 PM: a arma passa a causar +1d6
- de dano de ácido, eletricidade, fogo ou
frio, escolhido no momento em que a
- magia é lançada.

- Armadura Arcana
Arcana 1 (Abjuração)
- Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
- Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo
+4 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
- bônus fornecido por armaduras.
+1 PM: muda a execução para reação.
- Em vez do normal, você cria um escudo mágico que fornece +6 na Defesa
contra o próximo ataque que sofrer atéANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
- o fim do turno atual.
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa
- em +1.
+2 PM: muda a duração para 1 dia.
Requer 2º círculo.

================================2º Círculo=============================

================================3º Círculo=============================

-
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================================4º
Versão editável feita porCírculo=============================
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