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fabricio
PERSONAGEM
anão minerador 1 arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 -1 4 -1 0 0 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 8 18 9 10 11
✔ Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
28 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
martelo de guerra 1d8 x3 impacto Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
picareta 1d6 x4 perfuração
✔ Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. ✔
minerador G
Ofício (________) 1 = 0 + Int
INT + 2 +
13 = 10 + -1 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
3 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 0 + Des
DES + 0 +
gibao 4 3 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -1 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como o
medo
habilidades
de altura de classe e poderes
dos minotauros).
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria selvagem, tornando-se temível em combate.
Conjurar Arma
Você recebe +2Arsenal
em testes de ataque e rolagens de
Você pode gastar
dano corpo 1 PM
a corpo, maspara
nãoinvocar umanenhuma
pode fazer arma
corpo
ação a corpo ou de arremesso com a qual seja
proficiente. A arma
que exija calma surge em sua(como
e concentração mão, usar
recebe
a um
bônus
períciade
+1 em testes
Furtividade oude ataque
lançar e rolagens
magias). de dano
A cada cinco eníveis,
dura
pela
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1.
cena. Você não pode criar armas de disparo, mas
pode
criar
Ataque20 Poderoso,
projéteis (flechas, virotes
Escavador, etc.) Aguçados
Sentidos
Sentidos Aguçados
Você recebe +2 em Percepção, não fica despreve
nido contra inimigos que não possa ver e, sempre
que
erra um ataque devido a camuflagem ou
camuflagem ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
total, pode rolar mais uma vez o dado da chance
de Gemas
Gemaspreciosas no valor
preciosas de T$ 100,
no valor de T$ 100,
falha. Pré-requisitos: Sab 13, treinado em
Percepção
Escavador
Você se torna proficiente em picareta e não sofre
penalidade em deslocamento por terreno difícil em
masmorras e subterrâneos
Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.
Pré-requisito: For 13.
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