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JOGADOR

fabricio
PERSONAGEM
anão minerador 1 arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 -1 4 -1 0 0 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 8 18 9 10 11
✔ Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
28 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
martelo de guerra 1d8 x3 impacto Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
picareta 1d6 x4 perfuração
✔ Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. ✔
minerador G
Ofício (________) 1 = 0 + Int
INT + 2 +
13 = 10 + -1 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 0 + Des
DES + 0 +
gibao 4 3 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -1 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

picareta 0.00 0.00

martelo de guerra 0.00 0.00


aventureiro feliz 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


115
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Gemas preciosas no valor de T$ 100,

habilidades de raça e origem

Conjurar Arma, Coragem Total, Sangue de Ferro.

Sangue de Ferro Arsenal


Você pode pagar 2 PM para receber +2 em
rolagens
de dano e resistência a dano 5 até o fim da cena. e

Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como o
medo
habilidades
de altura de classe e poderes
dos minotauros).
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria selvagem, tornando-se temível em combate.
Conjurar Arma
Você recebe +2Arsenal
em testes de ataque e rolagens de
Você pode gastar
dano corpo 1 PM
a corpo, maspara
nãoinvocar umanenhuma
pode fazer arma
corpo
ação a corpo ou de arremesso com a qual seja
proficiente. A arma
que exija calma surge em sua(como
e concentração mão, usar
recebe
a um
bônus
períciade
+1 em testes
Furtividade oude ataque
lançar e rolagens
magias). de dano
A cada cinco eníveis,
dura
pela
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1.
cena. Você não pode criar armas de disparo, mas
pode
criar
Ataque20 Poderoso,
projéteis (flechas, virotes
Escavador, etc.) Aguçados
Sentidos

Sentidos Aguçados
Você recebe +2 em Percepção, não fica despreve
nido contra inimigos que não possa ver e, sempre
que
erra um ataque devido a camuflagem ou
camuflagem ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
total, pode rolar mais uma vez o dado da chance
de Gemas
Gemaspreciosas no valor
preciosas de T$ 100,
no valor de T$ 100,
falha. Pré-requisitos: Sab 13, treinado em
Percepção

Escavador
Você se torna proficiente em picareta e não sofre
penalidade em deslocamento por terreno difícil em
masmorras e subterrâneos

Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.
Pré-requisito: For 13.

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