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JOGADOR

hades fellype
PERSONAGEM
osteon Acólito guerreiro 1 tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 -2 0 -1 2 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 6 10 9 14
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
18 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude -2 = 0 + Con
CON + 0 +
cimitarra 1d6 18 corte Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
adaga 1d4 19 perf
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
s. Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0 pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

adaga 0.50 0.00

cimitarra 0.00 0.00


kit aventureiro 0.00 0.00

armadura de couro batido 10.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10.50 de 54 180 T$:


12
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque
ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no
17º
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque,
+20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.

Carícia Sombria,
Manto da Penumbra, Visão nas Treva

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Você recebe
Você receberesistência a corte,
resistência a frio e perfuração
corte, 5
frio e perfuração 5
Você é
Você é
uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no
uma
escurocriatura do atipo
e imunidade morto-vivo.
doenças, Recebe visão
fadiga, sangramento, sonono
e venenos. Além disso,
escuro
não precisae imunidade a doenças,
respirar, alimentar-se ou fadiga, sangramento, sono e venenos.
dormir. disso,
Além Por fim, habilidades mágicas
de cura causam dano a você e você
não precisa respirar, alimentar-se ou
não se beneficia de itens ingeríveis
dormir.
(comidas,Por fim,etc.),
poções habilidades
mas dano demágicas
de cura
trevas causam
recupera seusdano
PV. a você e você
a. Você
não seprecisa passar
beneficia deoito
itens ingeríveis
horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
(comidas, poções etc.), mas dano de
fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais (osteon não são
trevas recupera
afetados por condições seus PV.
a.
boasVocê precisa
ou ruins passar Caso
de descanso). oito contrário, sofre os
efeitos
horas de fome
sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais
(osteon não são afetados por condições
boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os
efeitos de fome

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