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JOGADOR

davi
PERSONAGEM
medusa Capanga guerreiro (arco) 1 lin wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 3 2 1 3 Acrobacia 7 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
13 21 16 14 13 16
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 0 +
23 23 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
cimitarra +5 1d6 18 perf medio Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
arco longo +5+2 1d8 3x perf medio
✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 3 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 5 + 5 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-2 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 +
brunea 5 -2 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

tatuagem de gang +2 de intimidaçao(origem) 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 39 130 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


-Cria de Megalokk. Você é uma criatura do
tipo monstro e recebe visão no escuro
-Natureza Venenosa. resistência veneno 5
pode usar uma ação de movimento e 1PM para
envenenar uma arma que esteja empunhando.
A arma da 1d12 d dano de veneno. O
veneno dura até você acertar um ataque ou até o
fim da cena
-Olhar Atordoante. Você gasta uma
ação de movimento e 1 PM para forçar uma criatura
em alcance curto a fazer um teste de Fortitude Se
a falhar, fica atordoada por rodada.Se passar, fica
imune um dia.

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você pode dividir os bônus igualmente.

-poder
Mente Vazia Lin-Wu
Você recebe +2 em Iniciativa e Vontade

(origem)Confissão
Você pode usar Intimidação para obter informação
sem custo

(origem)Foco em Arma(arco)
Você recebe +2 em testes de ataque com essa
arma. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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