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Gregory Kasumi
PERSONAGEM
Elfo 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 3 0 5 1 2 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
9 16 11 21 12 14
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
MEDICO DE CAMPO
Quando você faz primeiros socorros em um per
sonagem com 0 ou menos PV, ele recupera 1d6
PV.
VENEFICIO ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Quando usa um veneno, você não corre risco de
se envenenar acidentalmente. Além disso, a CD
para
resistir aos seus venenos aumenta em +2.
Pré-requisito:
treinado em Ofício (alquimia).
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