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JOGADOR

Gugliemo Tesla —
PERSONAGEM
Elfo Artesão Inventor 1 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 -2 6 3 -1 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 6 22 16 8
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
3 = 0 + Des + 0 +
10 5
Cavalgar DES
10 5 ✔ Conhecimento G
8 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude -2 = 0 + Con
CON + 0 +

Besta Leve +4 1d8 19 P Médio Furtividade -2 = 0 + Des


DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
10 = 0 + Int
INT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Engenhoqueiro
✔ Ofício (________)G 8 = 0 + Int + 2 +
15
INT
= 10 + 3 + 2 + 0 + 0 Alquimista G
✔ Ofício (________) 8 = 0 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 5 ✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0
ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

2x Bálsamos Restauradores 1.00 20x Virotes 1.00

6x Bombas 3.00 1x Armadura de Couro 2.00


2x Essências de Manas 1.00 0.00

1x Instrumento de Ofício (Alquimista) 1.00 0.00


6x Fogos Alquímicos 3.00 0.00

1x Mochila 0.00 0.00


1x Saco de Dormir 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

1x Traje de Viajante 0.00 14.00 de 30 100 16


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
1x Besta Leve 1.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

RAÇA —
1: Graça de Glórienn, Pág. 22
1: Sangue Mágico, Pág. 22
1: Sentidos Élficos, Pág. 22

OUTROS —
1: Sortudo, Pág. 131
1: Fruto do Trabalho, Pág. 86

habilidades de classe e poderes

CLASSE —
1: Engenhosidade, Pág. 68
1: Protótipo, Pág. 68
• 10 Itens Alquímicos

DIVINDADE —
1: Almejar o Impossível, Pág. 132

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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