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JOGADOR

Kalcifer Raga
PERSONAGEM
Suraggel Assistente Laboratório INVENTOR 1 ----
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 2 4 -1 3 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 15 19 8 17
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
15 4 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
ADAGA 0 1d4 19 perfuração Curto Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des alquimista G
✔ Ofício (________) 6 = 0 + Int
INT + 2 +
13 = 10 + 2 + 1 + 0 +
✔ armeiro G
Ofício (________) 6 = 0 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura acolchoada 1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

5 poções de ácido 2.05 0.00


5 poções de alqúmico 2.05 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 4.10 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 6
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Criança entre 9-11 anos, chifres na cabeça, pele ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
avermelhada e uma calda com um formato de
flecha na ponta. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Herança Divina: recebe visão no escuro.

Sombras Profanas: +2 em enganação e furtividade.


além disso, pode lançar Escuridão

Esse cheiro: +2 em furtitude

habilidades de classe e poderes


Engenhosidade: gastar +2 de PM para somar a sua
inteligência no teste. (não pode usar habilidade em
teste de ataque)

Protótipo: começa o jogo com item superior ou 10


itens alquímicos. Preço T$ 500.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Há muitos
Há muitosanos, em um
anos, emmundo repleto de
um mundo magia de
repleto e mistério,
magianasceu um Sulfure
e mistério, chamado
nasceu um
Kalcifer. Desde o início, ficou claro que Kalcifer era uma criança excepcionalmente
Sulfure chamado Kalcifer. Desde o início, ficou claro
inteligente, com uma curiosidade insaciável pelo mundo ao seu redor.
que Kalcifer era
uma criança excepcionalmente inteligente, com uma curiosidade
insaciável
No entanto, opelo mundo
destino ao seu
de Kalcifer redor.
tomou um rumo sombrio quando, ainda bebê, ele foi
raptado por um cientista misterioso chamado Dr. Thaloran. O Dr. Thaloran tinha
motivações obscuras, mas uma parte de seu coração parecia genuinamente preocupada
No entanto, o destino de Kalcifer tomou um rumo sombrio quando,
com o bem-estar de Kalcifer. O cientista estava determinado a cuidar do Sulfure de
ainda
maneirabebê, elee peculiar.
estranha foi raptado por um cientista misterioso chamado Dr.
Thaloran. O Dr. Thaloran tinha motivações obscuras, mas uma parte de
Kalcifer cresceu parecia
seu coração em um laboratório secreto, isolado
genuinamente do mundo
preocupada exterior.
com O Dr. Thaloran
o bem-estar de
estava obcecado em desvendar os segredos do sangue Sulfure e suas habilidades
Kalcifer. O cientista estava determinado a cuidar do Sulfure de
mágicas únicas. Ele realizava experimentos suspeitos em Kalficer, muitas vezes
maneira
estranha
submetendo-oe peculiar.
a situações desconfortáveis e perigosas em busca de conhecimento.

Apesar
Kalciferdos experimentos
cresceu em ume dalaboratório
estranheza dos corpos carbonizados
secreto, isolado do no laboratório,
mundo o Dr.
exterior.
Thaloran desempenhava o papel de um pai para Kalcifer. Ele o ensinava sobre magia,
O Dr. Thaloran estava obcecado em desvendar os segredos do sangue
ciência e muitas outras disciplinas, incentivando sua mente brilhante a florescer. Então,
Sulfure
um dia, um e terrível
suas habilidades mágicas
acidente ocorreu únicas.
no laboratório. UmaEle realizava
explosão experimentos
mágica misteriosa
suspeitos em Kalficer,
devastou o lugar, muitasileso,
deixando Kalcifer vezes
massubmetendo-o a situações
o cientista desapareceu sem deixar rastros.
Kalcifer, uma criançaesozinha
desconfortáveis e assustada,
perigosas emergiu
em busca de das ruínas e se encontrou em uma
conhecimento.
sociedade que não entendia sua natureza Sulfure.
Apesar
A jornadados experimentos
de Kalcifer e dauma
não era apenas estranheza dos corpos
busca por invenções, mascarbonizados
também uma busca no
laboratório,
por o Dr.
sua identidade Thaloran desempenhava o papel de um pai para
e aceitação
Kalcifer. Ele o ensinava sobre magia,
É permitido reproduzir ciência
esta página e muitas
para uso pessoal. outras
Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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disciplinas, incentivando sua mente brilhante a florescer. Então, um dia,

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