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Peledrimm —
PERSONAGEM
Anão Selvagem Bárbaro 1 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
3 0 6 -1 3 -1 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 10 22 8 16 8
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 0 + Sab
SAB + 2 + 4
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Peledrim, um Anão de pele clara, cabelo e barba
loira, usa uma pele de urso como casaco, o seu Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
corpo é repleto de tatuagens e nas suas costas
possui estampado o símbolo divino de Allihanna.
Além disso, usa calças e botas de couro para
facilitar sua jornada pelos ermos selvagens. No seu
ombro vive um pássaro da espécie Magpie, o seu
nome é Biquinho e é seu melhor amigo.
RAÇA —
1: Conhecimento das Rochas • P. 26
1: Devagar e Sempre • P. 26
1: Duro como Pedra • P. 26
1: Tradição de Heredrimm • P. 26
ORIGEM —
1: Vida Rústica • P. 100
1: Vitalidade • P. 135
CLASSE —
1: Fúria • P. 47
PODERES CONCEDIDOS —
1: Compreender os Ermos • P. 138
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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