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JOGADOR

Peledrimm —
PERSONAGEM
Anão Selvagem Bárbaro 1 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 0 6 -1 3 -1 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 10 22 8 16 8
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
0 = 0 + Des + 0 +
34 3
Cavalgar DES
34 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + Con
CON + 2 +
Adaga +5 1d4+3 19 P Curto Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado Anão +7 1d10+3 x3 C — Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +

Machadinha +7 1d6+3 x3 C Curto Intimidação -1 = 0 + Car


CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
15
INT
= 10 + 0 + 4 + 1 + 0 Armas Marciais
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos 0 INT

Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 0 + Sab
SAB + 2 + 4
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

1x Adaga 1.00 1x Algibeira 0.00

1x Magpie (Perseguidor) 0.00 0.00


1x Mochila 0.00 0.00

1x Saco de Dormir 1.00 0.00


1x Traje de Viajante 0.00 0.00

1x Machado Anão 2.00 0.00


1x Machadinha 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

1x Gibão de Peles 2.00 8.00 48 de 160 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
1x Escudo Leve 1.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Peledrim, um Anão de pele clara, cabelo e barba
loira, usa uma pele de urso como casaco, o seu Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
corpo é repleto de tatuagens e nas suas costas
possui estampado o símbolo divino de Allihanna.
Além disso, usa calças e botas de couro para
facilitar sua jornada pelos ermos selvagens. No seu
ombro vive um pássaro da espécie Magpie, o seu
nome é Biquinho e é seu melhor amigo.

habilidades de raça e origem

RAÇA —
1: Conhecimento das Rochas • P. 26
1: Devagar e Sempre • P. 26
1: Duro como Pedra • P. 26
1: Tradição de Heredrimm • P. 26

ORIGEM —
1: Vida Rústica • P. 100
1: Vitalidade • P. 135

habilidades de classe e poderes

CLASSE —
1: Fúria • P. 47

PODERES CONCEDIDOS —
1: Compreender os Ermos • P. 138

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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