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JOGADOR

Gundren Buscapedra
PERSONAGEM
Anão Trabalhador Inventor 1 —
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 -1 1 3 4 1 Acrobacia -4 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
14 8 12 16 18 12
✔ Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
-1 = 0 + DesDES + 0 +
16 4
Cavalgar
16 4 ✔ Conhecimento G
5 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 0 + SabSAB + 2 +
Diplomacia 1 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + ConCON + 0 +
Adaga Luta 1D4+FOR 19/x2 Perfuração Curto Furtividade -4 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Martelo de Guerra Maciço Luta+2 1D8+FOR 20/x4 Impacto — ✔ Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 2 +

Ferramenta Pesada Luta 1D8+FOR 20/x2 Impacto — Intimidação 1 = 0 + CarCAR + 0 +


Intuição 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de
Destreza
Des
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Armeiro G
✔ Ofício (________) 5 = 0 + IntINT + 2 +
13 = 10 + -1 + 4 + 0 + 0 ✔
Artesanato G
Ofício (________) 5 = 0 + IntINT + 2 +

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 6 = 0 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 2 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos -1 = 0 + DesDES + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0

Saco de Dormir 2.50 0


Traje de Viajante 2.00 0

2 Adagas 0.50 0
Gibão de Peles 12.00 0

Martelo de Guerra Maciço 2.50 0


Ferramenta Pesada 6.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 26.50 de 42 140 12


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int
MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


RAÇAS -
Conhecimento das Rochas, Pág. 26
Devagar e Sempre, Pág. 26
Duro como Pedra, Pág. 26
Tradição de Heredrimm, Pág. 26

ORIGEM -
Esforçado, Pág. 101

habilidades de classe e poderes


CLASSE -
Engenhosidade, Pág. 74
Protótipo, Pág. 74
• Item Superior

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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