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3 2 3 1 0 2 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
16 14 16 12 10 14
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 2 +
19 19 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
mordida 1d20+5 1d6 x2 corte curto Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
besta pesada 1d20+4 1d12 19 perfurante médio
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Penalidade de Armadura
-1 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
couro batido 3 -1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 8 = 0 + Sab
SAB + 2 + 6
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Draco Deimos Wolf, Filho de uma familia de alta
sociedade, por sempre ir a ilha Moreania, certo dia Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
ficou perdido e com fome rogou para a Deusa da
natureza Allihana
para q fosse salvo. A Deusa concedeu ao pedido
em troca de sua aparencia tornasse animalesca e
com suas habilidades pudesse manter a ordem e o
equilibrio ao mundo.
2º Poder de caçador
3º Explorador, poder de caçador
4º Poder de caçador
5º Caminho do explorador, marca da presa
+1d8, poder de caçador
6º Poder de caçador
7º Explorador, poder de caçador
8º Poder de caçador
9º Marca da presa +1d12, poder de caçador
10º Poder de caçador
11º Explorador, poder de caçador
12º Poder de caçador
13º Marca da presa +2d8, poder de caçador
14º Poder de caçador
15º Explorador, poder de caçador
16º Poder de caçador ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
17º Marca da presa +2d10, poder de caçador
18º Poder de caçador objeto dede
objeto familia: AnelAnel
familia: da familia Wolf
da familia Wolf
19º Explorador, poder de caçador herança: cabana em Villent.
20º Mestre caçador, poder de caçador herança: cabana em Villent.
Objetivo: Manter o equilibrio e paz no mundo
Objetivo: Manter o equilibrio e paz no mundo
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